canvas橡皮筋式線條繪圖的方法是什么-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下canvas橡皮筋式線條繪圖的方法是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)項(xiàng)目包括臨洮網(wǎng)站建設(shè)、臨洮網(wǎng)站制作、臨洮網(wǎng)頁制作以及臨洮網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,臨洮網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到臨洮省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

什么叫橡皮筋式

指畫圖時(shí)橡皮筋一樣伸縮自如。。  
例子如下

canvas橡皮筋式線條繪圖的方法是什么

思路

思路很簡單,只有橡皮筋式繪制功能要注意,以下總結(jié)mousedown,mousemove,mouseup三個(gè)階段的思路  
mousedown:記錄start位置,drag(記錄是否處于拖動(dòng)狀態(tài))設(shè)置為true,getImageData(橡皮筋效果關(guān)鍵1)  
mousemove:獲取拖動(dòng)時(shí)的位置pos,putImageData(對(duì)應(yīng)getImageData,橡皮筋效果關(guān)鍵2),根據(jù)pos與start畫直線  
mouseup:drag恢復(fù)為false  
關(guān)鍵就在于putImageData()與getImageData()這兩個(gè)canvas的方法,putImageData()記錄了鼠標(biāo)點(diǎn)下時(shí)的圖像,getImageData()對(duì)應(yīng)還原。如果沒有執(zhí)行這兩個(gè)方法就會(huì)出現(xiàn)以下的效果

canvas橡皮筋式線條繪圖的方法是什么

putImageData()相當(dāng)于把“掃描”出來的線都擦掉

代碼

    <canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;"> </canvas>
    <script type="text/javascript">
        let canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()獲取元素位置
            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;
        let imageData; //記錄圖像數(shù)據(jù)
        let start = new Map([['x',null],['y',null]]);
        let drag = false;//記錄是否處于拖動(dòng)狀態(tài)
        canvas.onmousedown = function (e) {
            let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
            start.set('x', pos.x);
            start.set('y', pos.y);
            drag = true;
            //記錄imageData
            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        canvas.onmousemove = function (e) {
            if(drag === true){
               let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
               //相當(dāng)于把掃描出來的線都擦掉,重新畫
               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y'));
               ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
               ctx.stroke();
            }

        }
        canvas.onmouseup = function  (e) {
            drag = false;
        }
        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//獲取canvas中鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置
         return {
                  x:e.clientX - canvasLeft,
                  y:e.clientY - canvasTop
          }       
        }    
    </script>

以上是“canvas橡皮筋式線條繪圖的方法是什么”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道!

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