css樣式里面的3d旋轉(zhuǎn) css 3d旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 球體

css3的3d旋轉(zhuǎn)為什么會(huì)導(dǎo)致元素變大?

backface-visibility屬性 backface-visibility屬性決定元素旋轉(zhuǎn)背面是否可見(jiàn)。對(duì)于未旋轉(zhuǎn)的元素,該元素的正面面向觀看者。當(dāng)其Y軸旋轉(zhuǎn)約180度時(shí)會(huì)導(dǎo)致元素的背面面對(duì)觀眾。

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使用6個(gè)值的矩陣是2D轉(zhuǎn)換,相對(duì)于是x軸和y軸的值。

所以matrix3d的默認(rèn)值 觀察者站軸的正方向看向負(fù)方向,旋轉(zhuǎn)物體,逆時(shí)針為負(fù),順時(shí)針為正。

perspective是設(shè)置3d元素與視圖的距離,也就等同于相機(jī)拍攝物體的焦距。同一個(gè)物體(比如一個(gè)正方體),近看和遠(yuǎn)看,其立體效果肯定是不相同的,近看的時(shí)候會(huì)感覺(jué)立體效果很強(qiáng)烈,遠(yuǎn)看的時(shí)候就會(huì)感覺(jué)跟一幅平面圖像差不多。

css設(shè)置父元素3d旋轉(zhuǎn)但是又不想讓子元素跟著轉(zhuǎn)怎么辦

首先,父元素的position屬性必須為fixed,這樣才能使父元素脫離文檔流并且相對(duì)于瀏覽器窗口進(jìn)行定位。其次,設(shè)置transform屬性時(shí),需要使用translateZ(0)來(lái)觸發(fā)3D渲染,這樣才能使子元素正確地繼承父元素的transform屬性。

把要旋轉(zhuǎn)的部分單獨(dú)提取出來(lái),這樣才不會(huì)影響到其他,性能也好很多。

這種情況,給父元素一個(gè)height值就可以了,可是我不能給它一個(gè)固定的高度,我想讓它隨內(nèi)容的高度變化。怎么辦呢。

祖先元素進(jìn)行垂直外邊距合并。只要給父元素(或祖先元素)設(shè)置個(gè)有效的 border或者padding就可以有效的管制子元素的margin防止它越級(jí)。

立方體的每一個(gè)面都有它自己的元素。我們稍后會(huì)使用CSS來(lái)將立方體的6個(gè)面放置到正確的位置上。CSS樣式 在立方體的CSS樣式中,首先要關(guān)注的是立方體的wrapper div。為了制作3D效果,我們需要為它提供一個(gè) CSS perspective屬性。

css怎么設(shè)置圖片定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)?

首先新建一個(gè)html5文檔,完成基本代碼編寫(xiě),如下圖所示。然后新建一個(gè)長(zhǎng)100像素,高50像素背景為紅色的長(zhǎng)方形圖層。接著通過(guò)輸入“border-radius:50%/50%”屬性,如下圖所示,將長(zhǎng)方形圖層設(shè)置成一個(gè)橢圓形。

首先準(zhǔn)備一個(gè)HTML文檔,文檔中準(zhǔn)備好兩個(gè)圖片,接下來(lái)會(huì)對(duì)這兩個(gè)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然后對(duì)HTML中的內(nèi)容定義一些樣式,如下圖所示,主要是標(biāo)題以及ul的樣式。接下來(lái)就給圖片所在的li定義寬高,如下圖所示。

css3 的transform屬性允許我們旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)元素。 可以通過(guò)給它傳遞一個(gè) rotate(度數(shù)) 值來(lái)旋轉(zhuǎn)一個(gè)元素,正值表示順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),負(fù)值表示逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)為元素的中心。

transform-origin:50% 50%; 設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心為元素中心。transform-origin:0% 0%; 設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心為元素左上角。transform-origin:100% 100%; 設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心為元素右下角。

css3怎么讓3d旋轉(zhuǎn)的層近大遠(yuǎn)小

圖片旋轉(zhuǎn)可以用CSS3中的動(dòng)畫(huà)效果來(lái)做,CSS3中,允許使用 3D 轉(zhuǎn)換來(lái)對(duì)元素進(jìn)行格式化。

rotateX 的X呢,可以寫(xiě)成大寫(xiě)的,也可以寫(xiě)成小寫(xiě)的x, 沒(méi)有影響,這個(gè)屬性呢,你加上rotateX 之后,這個(gè)元素,就會(huì)以 X 軸 旋轉(zhuǎn),里面填的是角度。

當(dāng)animate1執(zhí)行完后,把這個(gè)class去掉,換成animate2。其中animate1的執(zhí)行時(shí)間,剛好是js定時(shí)器的時(shí)間。當(dāng)然這里有個(gè)問(wèn)題,js定時(shí)的時(shí)間不一定會(huì)非常的吻合css的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,你可以根據(jù)情況作出適當(dāng)?shù)臅r(shí)間調(diào)整。

文章名稱(chēng):css樣式里面的3d旋轉(zhuǎn) css 3d旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 球體
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