如何在Vue項(xiàng)目中使用better-scroll實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪播圖播放功能

如何在Vue項(xiàng)目中使用better-scroll實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪播圖播放功能?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

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思路

1.首先要確定自己的HTML結(jié)構(gòu) 基本結(jié)構(gòu)就是一個(gè)wrapper包含一個(gè)content

2.其次需要明白的一個(gè)頁面可以滾動(dòng)的原理在于 當(dāng)內(nèi)容的高度超出了容器的高度才可以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng) 如果沒有超出 那么就沒有滾動(dòng)的必要 因此第一點(diǎn)需要實(shí)現(xiàn)的就是 獲取到所有內(nèi)容的高度 由于實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)輪播圖 所以其實(shí)整個(gè)頁面應(yīng)該想象成這樣

如何在Vue項(xiàng)目中使用better-scroll實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪播圖播放功能

滾動(dòng)原理

這里可以很清楚的看到 當(dāng)頁面的橫向?qū)挾瘸隽艘暱诘膶挾?因此也就可以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng) 綜上所述 可以看出 實(shí)現(xiàn)橫向輪播最重要的一點(diǎn)在于寬度 因此 我們首先要獲得的就是整個(gè)輪播圖的寬度

3.既然是個(gè)輪播圖 那么用戶同時(shí)也需要知道的就是 當(dāng)前播放的是第幾張圖 也就是常見的"小白點(diǎn)" 小白點(diǎn)的個(gè)數(shù)用于告訴用戶總共有幾張圖 而當(dāng)前播放第幾張圖則可以在小白點(diǎn)上加上一些特殊樣式的方法來告知用戶

4.輪播圖也需要一些常見的屬性 例如 頁面渲染以后自動(dòng)播放以及播放間隔 還有一個(gè)就是 是否支持循環(huán)輪播

理清思路以后 就可以開始干活了 1.完善HTML結(jié)構(gòu) 其實(shí)代碼非常簡單 也就是創(chuàng)建兩個(gè)div 并且添加ref引用可以方便的通過ref屬性獲取上下文

<div class="slider"
 ref="slider">
 <div class="slider-content"
  ref="sliderContent">
 <slot></slot>
 </div>
</div>

這里用了vue中非常常見的slot插槽 為的是當(dāng)我們在外部調(diào)用這個(gè)slider組件的時(shí)候 可以方便的在外部傳入一些子組件

2.上文已經(jīng)提到了一些控制slider的屬性 所以需要在組件的props里接受這些屬性 便于我們在外部方便的控制這些屬性

props: {
 // 是否循環(huán)播放
 loop: {
 type: Boolean,
 default: true
 },
 // 是否自動(dòng)播放
 autoPlay: {
 type: Boolean,
 default: true
 },
 // 播放間隔
 interval: {
 type: Number,
 default: 3000
 }
 }

3.一些初始步驟的完成的差不多了以后 我們需要借助到vue的一個(gè)生命周期鉤子 mounted 也就是當(dāng)頁面渲染完畢以后 去獲取輪播圖的寬度以及初始化輪播圖的一些設(shè)置

mounted: function () {
 setTimeout(() => {
 this.setSliderWidth()
 this.initSlider()
 }, 20)

這里有一個(gè)小小的tips 就是 通常情況下 瀏覽器渲染dom的時(shí)間為17ms 所以這里使用了一個(gè)延遲函數(shù) 在20ms以后去調(diào)用這些方法 也就是確保瀏覽器的dom被正確渲染 防止出現(xiàn)一些問題

4.上面只是調(diào)用了這個(gè)方法 還沒有實(shí)現(xiàn)這些方法 首先在設(shè)置寬度的方法里 我們需要通過$refs.sliderContent拿到上下文 并且通過一個(gè)$refs.slider.clientWidth方法拿到當(dāng)前屏幕寬度 然后遍歷這個(gè)容器 取得容器里的所有內(nèi)容 同時(shí)把獲取的內(nèi)容寬度設(shè)置為這個(gè)屏幕的寬度 最后所有的內(nèi)容的寬度相加 就可以得到整個(gè)slider的寬度 說了這么多 感覺很繞口 所以還是看下代碼吧

// 設(shè)置slider的寬度
 setSliderWidth: function (isResize) {
 // 獲取slider里的所有的子元素
 this.children = this.$refs.sliderContent.children
 // console.log(this.children)
 // 計(jì)算寬度 = 圖片個(gè)數(shù)+每張圖片的寬度
 let width = 0
 // 獲取手機(jī)屏幕的寬度
 let sliderWidth = this.$refs.slider.clientWidth
 
 for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {
 // 獲取children里的每一項(xiàng)內(nèi)容 
 let child = this.children[i]
 
 child.style.width = sliderWidth + 'px'
 width += sliderWidth
 }
 if (this.loop) {
 width += 2 * sliderWidth
 }
 this.$refs.sliderContent.style.width = width + 'px'
 }

這樣我們就獲取了整個(gè)slider的寬度 還有一個(gè)細(xì)節(jié)在于 當(dāng)如果是loop的時(shí)候 better-scroll會在頭尾克隆兩份 所以寬度會需要*2 接下去就是實(shí)現(xiàn)一些初始化better-scroll的一些配置了 具體的參數(shù)內(nèi)容可以從better-scorll官網(wǎng)上查詢到 這里就不多做贅述了

 // 設(shè)置寬度以后初始化slider
 initSlider: function () {
 this.slider = new BScroll(this.$refs.slider, {
 scrollX: true,
 scrollY: false,
 momentum: false,
 snap: {
  loop: this.loop,
  threshold: 0.3,
  speed: 400
 },
 click: true
 })
 }

5.實(shí)現(xiàn)上述兩個(gè)方法以后 其實(shí)輪播圖基本已經(jīng)可以在頁面上看到了 大概就是長成這樣 不過這樣寫完以后 會發(fā)現(xiàn)輪播圖是沒有辦法自動(dòng)輪播的以及當(dāng)前顯示的是幾張圖的樣式并沒有正確顯示 所以接下去就是實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方法 ps:這里的圖片數(shù)據(jù)來源什么 是請求了QQ音樂banner的接口文件

輪播圖的效果

6.實(shí)現(xiàn)dots樣式的正確加載 這里用到了vue中樣式的綁定

<div class="dots">
 <span class="dot"
  v-for="(item, index) of dots"
  :class="{active:currentPageIndex === index}"
  :key="index">
 </span>
 </div>

也就是說 我們通過下標(biāo)來綁定樣式 同時(shí)監(jiān)聽一個(gè)better-scroll的'scrollEnd'事件 當(dāng)滾動(dòng)結(jié)束的時(shí)候調(diào)用getCurrentPage()這個(gè)方法 這個(gè)方法會有一個(gè)返回值pageX 也就是橫向滾動(dòng)到第幾頁 把這個(gè)返回值賦值給currentPageIndex 從而達(dá)到正確顯示樣式的目的

this.slider.on('scrollEnd', () => {
 let page = this.slider.getCurrentPage().pageX
 this.currentPageIndex = page
 // 當(dāng)滾動(dòng)結(jié)束以后 如果是自動(dòng)播放的話 那么首先要清除定時(shí)器(防止手動(dòng)拖動(dòng)輪播圖以后圖片無法正確顯示)然后再次執(zhí)行方法 才能實(shí)現(xiàn)輪播
 if (this.autoPlay) {
  clearTimeout(this.timer)
  this.play()
 }
 })

7.實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放功能 better-scroll也提供了一個(gè)接口goToPage(x, y, time, easing) 顧名思義也就是轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面 其中幾個(gè)參數(shù)分別代表 x表示橫向頁面 y表示縱向頁面 time表示動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)間 easing一般不建議修改 有了這個(gè)接口 其實(shí)就非常輕松了 我們只需要在methods里再寫一個(gè)Play方法 具體的思路就是 通過currentPageIndex+=1得到下一張要播放的圖片的索引 同時(shí)當(dāng)索引值達(dá)到圖片數(shù)組的長度的時(shí)候?qū)⒁饕匦沦x值為0就好了 并在頁面渲染了以后調(diào)用就可以了

play: function () {
 let playPage = this.currentPageIndex + 1
 if (playPage === this.children.length - 2) {
 playPage = 0
 }
 setTimeout(() => {
 this.slider.goToPage(playPage, 0, 400)
 }, this.interval)
 }

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