如何使用Unity時(shí)間戳-創(chuàng)新互聯(lián)

小編這次要給大家分享的是如何使用Unity時(shí)間戳,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

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時(shí)間戳在游戲開發(fā)中雖然是一個(gè)比較小的功能?但是如果缺少這個(gè)功能就會(huì)導(dǎo)致開發(fā)遇到困難,為了幫助大家開發(fā),下面就給大家介紹下將時(shí)間戳的使用方法,一起來看看吧。

將時(shí)間戳轉(zhuǎn)換為時(shí)間

publicstatic string getTime(string_time)   
  { 
    stringtimeStamp = _time;   
    DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1));   
    longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000");   
    TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime);    
    DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); 
    Debug.Log(dtResult);
    stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString(); 
    stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString(); 
    string[] date_arr = date.Split('/');  
    string[] time_arr = time.Split(':');  
    stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"時(shí)"+time_arr[1]+"分";      
    returnresult;  
  }

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