C#中的基礎知識有哪些

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C#基礎知識——數(shù)據(jù)類型

float (單精度 精度為7位數(shù))

double (雙精度 精度為15~16位數(shù))

decimal (十進制類型 取值比double要小 但它更精確)

decimal d_value = 1.0m   //下標m表示為十進制類型 如省略m 則當成double處理  char c_value = ‘\X0032’ //16進制轉義符  char c_value = ‘\u0032’ //Unicode表示法  char c_value = ‘A’;     //單引號  string s_value = “l(fā)ong”;//雙引號  string[] s = new string[6] //字符數(shù)組{..} Click Show CodeShow Code [+]   class Test   {   static void Main() {   int[] a1 = new int[] {1, 2, 3}; //一維   int[,] a2 = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //二維   int[,,] a3 = new int[10, 20, 30]; //三維   int[][] j2 = new int[3][]; //變長   j2[0] = new int[] {1, 2, 3};   j2[1] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6};   j2[2] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};   }   }

結構是值類型,而不是引用類型,所以不支持繼承!結構被存在堆棧中或者是內(nèi)聯(lián)。結構在精心下可以提高存儲效能。例如,定義一個與類有著相同信息的結構可以大大地減少存儲空間

struct Point   {   public int x, y;   public Point(int x, int y) {   this.x = x;   this.y = y;   }   }

枚舉

1.在某一時刻只能取枚舉中某一個元素的值

2.每個元素類型都是 int 型 且***個元素的值為 0 它后面的元素遞增 1

enum WeekDay{  Sunday,Monday,Tuesday  }  WeekDay day;  day = Tuseday;

代表

1.相當于C#中函數(shù)指針原型 與指針不同的是 代表在C#是類型安全的

2.聲明時不能有返回值 也不能帶有輸出類型的參數(shù)

delegate int MyDelegate();//聲明一個指向int類型函數(shù)原型的代表

裝箱和拆箱

1.可以把值類型當作一個引用類型對待

2.裝箱是指把值類型隱式或顯式的轉換成object類型

3.拆箱是將object類型顯式的轉換成值類型

C#基礎知識——常量與靜態(tài)變量

常量本身就是值的形式 內(nèi)存中是不分配空間的;靜態(tài)變量是變量形式 內(nèi)存中需要分配空間

public static string s_value = "this is a " + s_dog ;//假設s_dog是另一個變量 初始化時值可以根據(jù)s_dog的不同有所改變   public const double X = 1.0, Y = 2.0;//值不可以改變

C#基礎知識——類型轉換

(類型)變量

Convert.toXXX(變量)

以上是“C#中的基礎知識有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

本文標題:C#中的基礎知識有哪些
新聞來源:http://bm7419.com/article38/jdsosp.html

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