這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android開發(fā)之自定義數(shù)字鍵盤的示例的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
目前創(chuàng)新互聯(lián)已為上1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機(jī)、網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、赤城網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。
效果圖
加載鍵盤存儲(chǔ)鍵屬性的XML描述
我們下面的介紹都是依靠上圖的實(shí)現(xiàn)來(lái)展開的,首先是軟鍵盤的布局,我們需要我們的res/xml目錄下創(chuàng)建一個(gè)xml文件,根節(jié)點(diǎn)就是Keyboard,然后就是鍵盤的每一行Row,每一行中可以指定每一列,也就是具體的鍵Key,代碼實(shí)現(xiàn)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- isRepeatable:長(zhǎng)按時(shí)是否重復(fù)這個(gè)操作 --> <Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:horizontalGap="1px" android:keyHeight="7%p" android:keyWidth="33.33%p" android:verticalGap="1px"> <Row android:keyHeight="6%p"> <Key android:codes="-4" android:keyIcon="@drawable/hidden" android:keyWidth="100%" /> </Row> <Row> <Key android:codes="49" android:keyLabel="1" /> <Key android:codes="50" android:keyLabel="2" /> <Key android:codes="51" android:keyLabel="3" /> </Row> <Row> <Key android:codes="52" android:keyLabel="4" /> <Key android:codes="53" android:keyLabel="5" /> <Key android:codes="54" android:keyLabel="6" /> </Row> <Row> <Key android:codes="55" android:keyLabel="7" /> <Key android:codes="56" android:keyLabel="8" /> <Key android:codes="57" android:keyLabel="9" /> </Row> <Row> <Key android:codes="46" android:keyLabel="." /> <Key android:codes="48" android:keyLabel="0" /> <Key android:codes="-5" android:isRepeatable="true" android:keyIcon="@drawable/delete" /> </Row> </Keyboard>
在Keyboard節(jié)點(diǎn)屬性中,我們通過(guò)horizontalGap設(shè)置水平的間距,通過(guò)verticalGap設(shè)置垂直的間距,通過(guò)keyWidth設(shè)置每一個(gè)key的寬度,通過(guò)keyHeight設(shè)置。需要注意的地點(diǎn)是如果Keyboard ,Row和Key都可以指定寬高。通常我們可以指定在Keyboard 中設(shè)置每一個(gè)鍵的寬高就可以了。當(dāng)然如果對(duì)特定行的寬高要有所調(diào)整,可以在Row 或者key上設(shè)置,例如我們示例圖中展示的最上面的一行,它的寬度比其它行都低了一點(diǎn),則我們?cè)诘谝恍性O(shè)置了屬性android:keyHeight="6%p"
在每一個(gè)key中有下面常用屬性
1、android:codes
官網(wǎng)介紹是說(shuō)這個(gè)是該鍵的unicode 值或者逗號(hào)分隔值,當(dāng)然我們也可以設(shè)置成我們想要的值,在源碼中提供了幾個(gè)特定的值
//就不解釋了,通過(guò)名字應(yīng)該看得出來(lái) public static final int KEYCODE_SHIFT = -1; public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2; public static final int KEYCODE_CANCEL = -3; public static final int KEYCODE_DONE = -4; public static final int KEYCODE_DELETE = -5; public static final int KEYCODE_ALT = -6;
2、android:keyOutputText
設(shè)置該值后,當(dāng)點(diǎn)擊key時(shí)回調(diào)onText(text: CharSequence?)
會(huì)執(zhí)行,參數(shù)就是我們?cè)O(shè)置的值。
3、android:keyIcon
設(shè)置key上顯示的icon
4、android:keyLabel
鍵上顯示的值
5、android:isRepeatable
當(dāng)長(zhǎng)按時(shí)是否重復(fù)該鍵設(shè)置的操作,例如我們刪除鍵可以設(shè)置此屬性。
6、android:keyEdgeFlags
該屬性有兩個(gè)值,分別是left,right,用與指定顯示在最左還是最右,一般不用此屬性。默認(rèn)從左到右排列。
還有其它屬性,不在介紹,可以自己去查閱api
自定義KeyboardView
該類是用來(lái)渲染虛擬鍵盤的類,類中有一個(gè)接口OnKeyboardActionListener能檢測(cè)按鍵和觸摸動(dòng)作,我們要自定義虛擬鍵盤,只需要繼承該類并實(shí)現(xiàn)該監(jiān)聽接口即可,當(dāng)然我這里并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)接口,我單獨(dú)創(chuàng)建了一個(gè)工具類,用于將自定義鍵盤View和EditText關(guān)聯(lián),并設(shè)置接口監(jiān)聽,這些稍后介紹到再說(shuō),我們最主要關(guān)注的就是onDraw方法,它可以讓我們自定義鍵盤的繪制,隨心所欲的畫我們想要的東西。當(dāng)然,我們也可以不做任何實(shí)現(xiàn),它默認(rèn)的有一種繪制。
class CustomKeyboardView : KeyboardView { private var mKeyBoard: Keyboard? = null constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : this(context, attrs,0) {} constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyle: Int) : super(context, attrs, defStyle) { // } override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) mKeyBoard = this.keyboard var keys: MutableList<Keyboard.Key>? = null if (mKeyBoard != null) { keys = mKeyBoard!!.keys } if (keys != null) { for (key in keys) { //可以自定義自己的繪制(例如某個(gè)按鈕繪制背景圖片和文字,亦或者更改某個(gè)按鈕顏色等) if (key.codes[0] == -111) {//過(guò)濾指定某個(gè)鍵自定義繪制 } } } } }
在上面的onDraw方法中,我們通過(guò)this.keyboard
(即java的getKeyboard方法,是KeyboardView 中的方法)獲取Keyboard對(duì)象,并通過(guò)mKeyBoard!!.keys
獲取鍵盤的Key對(duì)象,即每一個(gè)鍵對(duì)象,如果我們想自定義繪制,就可以自己實(shí)現(xiàn)繪制,當(dāng)然也可以針對(duì)個(gè)人鍵繪制,例如鍵上字體顏色,背景等。例如我們針對(duì)Key的code是 -111的自定義一些繪制操作。
if (key.codes[0] == -111) {//過(guò)濾指定某個(gè)鍵自定義繪制 //繪制后,原來(lái)xml中的keyLabel以及keyIcon會(huì)被覆蓋,如需顯示文字 //需要自己重新繪制,要后繪制文字,否則文字不顯示 drawBackground(R.drawable.bg_keyboardview1, canvas, key) drawTextOrIcon(canvas, key) }
背景selector
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@color/btnpressed" android:state_pressed="true"/> <item android:drawable="@color/btnnormal"/> </selector>
需要注意的是需要先繪制背景,再繪制文字或icon,否則文字或者icon就看不到了,相信你肯定知道為啥,真不知道的話那....
//繪制背景 fun drawBackground(drawableId: Int, canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) { var drawable = resources.getDrawable(drawableId) var drawableState: IntArray = key.currentDrawableState if (key.codes[0] != 0) { drawable.state=drawableState } drawable.bounds = Rect(key.x, key.y, key.x + key.width, key.height + key.y) drawable.draw(canvas) }
繪制背景前先通過(guò)key.currentDrawableState
(java的getCurrentDrawableState() 方法,后面不在提了)獲取當(dāng)前的狀態(tài),然后設(shè)置到drawable,然后通過(guò)Rect指定繪制的區(qū)域。Rect參數(shù)分別是左上右下。key.x,key.對(duì)應(yīng)的就是該key的左上角的坐標(biāo),則left=key.x
, top=key.y
, right=key.x+key.width
, bottom=key.y+key.height
然后調(diào)用 drawable.draw(canvas)
開始繪制。
繪制完成背景之后,我們開始繪制文字或者icon。
//繪制文字或圖標(biāo) fun drawTextOrIcon(canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) { var bounds = Rect() var paint = Paint() paint.color = Color.WHITE paint.isAntiAlias = true paint.textAlign = Paint.Align.CENTER paint.typeface = Typeface.DEFAULT if (key.label != null) { var label = key.label.toString() //為了將字體大小與默認(rèn)繪制的Label字體大小相同,需要反射獲取默認(rèn)大小。然后在此處設(shè)置文字大小 //還有一種取巧的方法在布局文件keyboardview中設(shè)置keyTextSize,labelTextSize var field = KeyboardView::class.java.getDeclaredField("mLabelTextSize") field.isAccessible = true var labelTextSize = field.get(this) as Int paint.textSize = labelTextSize.toFloat() paint.getTextBounds(label, 0, label.length, bounds) canvas.drawText(label, (key.x + key.width / 2).toFloat(), (key.y + key.height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint) } else if (key.icon != null) { key.icon.bounds = Rect(key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2, key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2 + key.icon.intrinsicWidth, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2 + key.icon.intrinsicHeight) key.icon.draw(canvas) } }
通過(guò)上面的代碼,我們做了下判斷如果有l(wèi)abel的時(shí)候就繪制文字,如果沒(méi)有但是有icon就繪制icon,否則不做處理。在這里可以指定繪制文字的大小,顏色等。需要注意的一點(diǎn)是文字大小,為了和顯示的其他默認(rèn)繪制key的大小相同,需要獲取KeyboardView中的mLabelTextSize或者mKeyTextSize,因?yàn)樵撟兞繘](méi)有提供暴露方法,所以需要我們反射操作。當(dāng)然還有一種取巧的方法,我們可以在xml中指定字體大小,在此設(shè)置成相同大小。對(duì)于坐標(biāo)區(qū)域的計(jì)算上面已經(jīng)做了分析。
布局使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- background:整個(gè)鍵盤的背景色 keyBackground :設(shè)置鍵的背景 keyPreviewHeight:預(yù)覽高度 keyPreviewLayout :設(shè)置預(yù)覽布局 keyPreviewOffset :設(shè)置反饋的垂直偏移量 keyTextColor :設(shè)置key標(biāo)簽文字顏色 keyTextSize:設(shè)置key標(biāo)簽字體大小 labelTextSize:設(shè)置帶文本和圖標(biāo)的鍵上個(gè)的文本的小大 --> <com.code4android.keyboard.CustomKeyboardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/keyboard_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/keyborad_line_color" android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" android:keyBackground="@drawable/bg_keyboardview" android:keyPreviewHeight="35dp" android:keyPreviewLayout="@layout/keyboard_key_preview" android:keyPreviewOffset="0dp" android:keyTextColor="#8a8a8a" android:keyTextSize="18sp" android:labelTextSize="18sp" android:paddingTop="0dp" android:shadowColor="#fff" android:shadowRadius="0.0" />
我們創(chuàng)建了自定義的View之后,需要再創(chuàng)建上面layout供加載。keyBackground屬性是設(shè)置Key的背景,一般我們可以設(shè)置一個(gè)selected選擇器。keyPreviewHeight設(shè)置預(yù)覽的高度,即我們點(diǎn)擊時(shí)會(huì)有一個(gè)提示效果。keyPreviewLayout是我們預(yù)覽的布局,它需要是一個(gè)TextView 。keyPreviewOffset是預(yù)覽的偏移量,keyTextColor設(shè)置key字體顏色,shadowRadius我們一般設(shè)置為0,它表示字體的陰影,如果不設(shè)置0.看起來(lái)回模糊。
創(chuàng)建工具類
在工具類中創(chuàng)建了兩個(gè)構(gòu)造方法
constructor(activity: Activity) : this(activity, true, false) /** * @param activity * @param isRandom 是否時(shí)隨機(jī)鍵盤 * @param mIsDecimal 是否支持小數(shù)輸入 */ constructor(activity: Activity, isRandom: Boolean, isDecimal: Boolean) { mActivity = activity mIsRandom = isRandom mIsDecimal = isDecimal mKeyboard = Keyboard(mActivity, R.xml.keyboard) addViewToRoot() } //加載自定義的鍵盤layout private fun addViewToRoot() { mKeyBoardViewContainer = mActivity.layoutInflater.inflate(R.layout.keyboardview, null) //var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView as FrameLayout//不要直接往DecorView(狀態(tài)欄,內(nèi)容,導(dǎo)航欄)中addView,如使用這個(gè)則最后顯示布局不全(一部分內(nèi)容在導(dǎo)航欄區(qū)域) var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView.find(android.R.id.content) var lp = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT) lp.gravity = Gravity.BOTTOM frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp) mKeyBoardView = mKeyBoardViewContainer.find(R.id.keyboard_view) }
在構(gòu)造方法中初始化Keyboard,以及布局文件,在代碼中我們看到我們獲取到DecorView中id為android.R.id.content
的布局,該布局是FrameLayout 布局,我們創(chuàng)建的布局都是放在這個(gè)布局中了,對(duì)這方面不理解的可以看看我之前寫的文章深入分析setContentView。為了讓我們自定義的鍵盤顯示在最下面,設(shè)置Gravity為BOTTOM,然后通過(guò)frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp)
添加到FrameLayout 中。
除此之外,我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)attachTo(EditText)將EditText與我們自定義的鍵盤綁定
fun attachTo(editText: EditText) { //如果editText與上次設(shè)置的是同一個(gè)對(duì)象,并且鍵盤已經(jīng)正在在顯示,不再執(zhí)行后續(xù)操作 if (mEditText != null && mEditText == editText && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) return mEditText = editText Log.e(TAG, "attachTo") //根據(jù)焦點(diǎn)及點(diǎn)擊監(jiān)聽,來(lái)顯示或者隱藏鍵盤 onFoucsChange() //隱藏系統(tǒng)鍵盤 hideSystemSoftKeyboard() //顯示自定義鍵盤 showSoftKeyboard() } private fun onFoucsChange() { mEditText!!.setOnFocusChangeListener { v, hasFocus -> Log.e(TAG, "onFoucsChange:$hasFocus" + v) //如果獲取焦點(diǎn),并且當(dāng)前鍵盤沒(méi)有顯示,則顯示,并執(zhí)行動(dòng)畫 if (hasFocus && mKeyBoardView.visibility != View.VISIBLE) { mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE startAnimation(true) } else if (!hasFocus && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) { //如果當(dāng)前時(shí)失去較大,并且當(dāng)前在鍵盤正在顯示,則隱藏 mKeyBoardView.visibility = View.GONE startAnimation(false) } } mEditText!!.setOnClickListener { Log.e(TAG, "setOnClickListener") //根據(jù)上面焦點(diǎn)的判斷,如果已經(jīng)獲取到焦點(diǎn),并且鍵盤隱藏。再次點(diǎn)擊時(shí), // 焦點(diǎn)改變函數(shù)不會(huì)回調(diào),所以在此判斷如果隱藏就顯示 if (mKeyBoardView.visibility == View.GONE) { mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE startAnimation(true) } } } private fun hideSystemSoftKeyboard() { //11版本開始需要反射setShowSoftInputOnFocus方法設(shè)置false,來(lái)隱藏系統(tǒng)軟鍵盤 if (Build.VERSION.SDK_INT > 10) { var clazz = EditText::class.java var setShowSoftInputOnFocus: Method? = null setShowSoftInputOnFocus = clazz.getMethod("setShowSoftInputOnFocus", Boolean::class.java) setShowSoftInputOnFocus.isAccessible = true setShowSoftInputOnFocus.invoke(mEditText, false) } else { mEditText!!.inputType = InputType.TYPE_NULL } var inputMethodManager = mActivity.applicationContext.inputMethodManager inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mEditText!!.windowToken, 0) } private fun showSoftKeyboard() { if (mIsRandom) { //生成隨機(jī)鍵盤 generateRandomKey() } else { //有序鍵盤 mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard } mKeyBoardView.isEnabled = true //設(shè)置預(yù)覽,如果設(shè)置false,則就不現(xiàn)實(shí)預(yù)覽效果 mKeyBoardView.isPreviewEnabled = true //設(shè)置可見 mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE //指定鍵盤彈出動(dòng)畫 startAnimation(true) //設(shè)置監(jiān)聽 mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener()) } private fun generateRandomKey() { var keys = mKeyboard.keys var numberKeys = mutableListOf<Keyboard.Key>() //保存數(shù)字 var nums = mutableListOf<Int>() //0的ASCII碼是48,之后順序加1 for (key in keys) { //過(guò)濾數(shù)字鍵盤 if (key.label != null && "0123456789".contains(key.label)) { nums.add(Integer.parseInt(key.label.toString())) numberKeys.add(key) } } var random = Random() var changeKey = 0//更改numberKeys對(duì)應(yīng)的數(shù)值 while (nums.size > 0) { var size = nums.size var randomNum = nums[random.nextInt(size)] var key = numberKeys[changeKey++] key.codes[0] = 48 + randomNum key.label = randomNum.toString() nums.remove(randomNum) } mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard }
具體的解釋已在代碼中體現(xiàn)。
設(shè)置鍵盤監(jiān)聽
在上面代碼中我們看一句mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener())
,它就是設(shè)置鍵盤的監(jiān)聽。OnKeyboardActionListener接口是KeyboardView的內(nèi)部類,我們?cè)诖嗽O(shè)置監(jiān)聽可以指定在對(duì)應(yīng)的回調(diào)種操作EditText。該接口回調(diào)方法如下
1、swipeUp()
當(dāng)用戶快速將手指從下向上移動(dòng)時(shí)調(diào)用
2、swipeDown 方法
當(dāng)用戶快速將手指從上向下移動(dòng)時(shí)調(diào)用
3、swipeLeft
當(dāng)用戶快速將手指從右向左移動(dòng)時(shí)調(diào)用
4、swipeRight()
當(dāng)用戶快速將手指從左向右移動(dòng)時(shí)調(diào)用
5、onPress(primaryCode: Int)
點(diǎn)擊key時(shí)調(diào)用primaryCode時(shí)對(duì)應(yīng)key的codes值
6、onRelease(primaryCode: Int)
釋放key時(shí)調(diào)用
7、onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?)
我選擇在此對(duì)EditText的編輯,onPress之后調(diào)用的。
8、onText(text: CharSequence?)
設(shè)置keyOutputText時(shí)會(huì)會(huì)回調(diào)
具體實(shí)現(xiàn)
inner class mOnKeyboardActionListener : KeyboardView.OnKeyboardActionListener { override fun swipeRight() { Log.e(TAG, "swipeRight") } override fun onPress(primaryCode: Int) { Log.e(TAG, "onPress") //添加震動(dòng)效果 mActivity.applicationContext.vibrator.vibrate(50) ////指定隱藏(確定)刪除不顯示預(yù)覽 mKeyBoardView.isPreviewEnabled = !(primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DONE || primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE) } override fun onRelease(primaryCode: Int) { Log.e(TAG, "onRelease") } override fun swipeLeft() { Log.e(TAG, "swipeLeft") } override fun swipeUp() { Log.e(TAG, "swipeUp") } override fun swipeDown() { Log.e(TAG, "swipeDown") } override fun onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?) { Log.e(TAG, "onKey primaryCode:$primaryCode keyCodes:$keyCodes") if (mEditText == null) throw RuntimeException("The mEditText is null,Please call attachTo method") mEditText?.let { var editable: Editable = it.text var textString = editable.toString() //獲取光標(biāo)位置 var start = it.selectionStart when (primaryCode) { //如果是刪除鍵,editable有值并且光標(biāo)大于0(即光標(biāo)之前有內(nèi)容),則刪除 Keyboard.KEYCODE_DELETE -> { if (!editable.isNullOrEmpty()) { if (start > 0) { editable.delete(start - 1, start) } else { } } else { } } Keyboard.KEYCODE_DONE -> { hideSoftKeyboard() mOnOkClick?.let { //點(diǎn)擊確定時(shí),寫一個(gè)回調(diào),如果你對(duì)有確定的需求 it.onOkClick() } } else -> { // 由于promaryCode是用的ASCII碼,則直接轉(zhuǎn)換字符即可,46是小數(shù)點(diǎn) if (primaryCode != 46 ) { //如果點(diǎn)擊的是數(shù)字,不是小數(shù)點(diǎn),則直接寫入EditText,由于我codes使用的是ASCII碼, // 則可以直接轉(zhuǎn)換為數(shù)字。當(dāng)然可以你也可以獲取label,或者根據(jù)你自己隨便約定。 editable.insert(start, Character.toString(primaryCode.toChar())) } else { //如果點(diǎn)擊的是逗號(hào) if (mIsDecimal && primaryCode == 46) { if ("" == textString) { //如果點(diǎn)的是小數(shù)點(diǎn),并且當(dāng)前無(wú)內(nèi)容,自動(dòng)加0 editable.insert(start, "0.") } else if (!textString.contains(".")) { //當(dāng)前內(nèi)容不含有小數(shù)點(diǎn),并且光標(biāo)在第一個(gè)位置,依然加0操作 if (start == 0) { editable.insert(start, "0.") } else { editable.insert(start, ".") } } else { //如果是不允許小數(shù)輸入,或者允許小數(shù),但是已經(jīng)有小數(shù)點(diǎn),則不操作 } } else { } } } } } } override fun onText(text: CharSequence?) { Log.e(TAG, "onText:" + text.toString()) } } fun hideSoftKeyboard(): Boolean { if (mEditText == null) return false var visibility = mKeyBoardView.visibility if (visibility == View.VISIBLE) { startAnimation(false) mKeyBoardView.visibility = View.GONE return true } return false } fun startAnimation(isIn: Boolean) { Log.e(TAG, "startAnimation") var anim: Animation if (isIn) { anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_in) } else { anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_out) } mKeyBoardViewContainer.startAnimation(anim) }
當(dāng)點(diǎn)擊的是KEYCODE_DONE 時(shí),調(diào)用hideSoftKeyboard函數(shù)隱藏鍵盤,并執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,動(dòng)畫的xml文件就不在貼出了。
具體使用方式如下
keyboardUtli = KeyBoardUtil(this@KeyBoardDemoActivity) et_keyboard.setOnTouchListener { v, event -> keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard) //設(shè)置是否可以輸入小數(shù) keyboardUtli?.mIsDecimal = true false } et_keyboard2.setOnTouchListener { v, event -> keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard2) keyboardUtli?.mIsDecimal = false false }
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當(dāng)前標(biāo)題:Android開發(fā)之自定義數(shù)字鍵盤的示例
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