NVisionXR_iOS教程五——添加燈光渲染

接著上一章的例子,這章節(jié)來(lái)介紹一下三種燈光(平行光、點(diǎn)光源、聚光燈)的使用。 
引入頭文件#import ''NVWorldLight.h'' 
1、創(chuàng)建平行光 
在onCreate里面實(shí)例話燈光對(duì)象,代碼如下圖 
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染 
代碼: 

在成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)過(guò)程中,需要針對(duì)客戶的行業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場(chǎng)情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計(jì)方向。創(chuàng)新互聯(lián)還需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行功能模塊的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),包括內(nèi)容管理、前臺(tái)展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和安全保護(hù)等功能。

    // 燈光、地面、粒子都屬于世界對(duì)象,所以需要從NVWorld中創(chuàng)建 
    // 先確認(rèn)場(chǎng)景中是否添加過(guò)了相同名字的燈光,因?yàn)橐_保對(duì)象創(chuàng)建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"dir_light"]; 
        // 設(shè)置燈光類型 
        [light setType:DIRECTION]; 
        // 設(shè)置燈光的坐標(biāo) 
        [light setDirection:NVPosition(0, -1, 0)]; 
    }



在onStart里附加燈光到場(chǎng)景中,代碼如下圖 
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代碼: 

    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    // 將燈光添加到場(chǎng)景中 
    if (light) { 
         [light attach:self]; 
    }

在onStop里將燈光從場(chǎng)景中移除,代碼如下圖 
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代碼: 

     NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    // 將燈光從場(chǎng)景中去除 
    if (light) { 
         [light dettach]; 
    }



這樣就完成了燈光的創(chuàng)建、附加和移除,運(yùn)行項(xiàng)目,對(duì)比上一章沒(méi)有加燈光的效果來(lái)看 
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染 
立方體的四面有明顯的明暗效果,顯得更加真實(shí)。 

2、創(chuàng)建點(diǎn)光源 
創(chuàng)建方法和平行光類似,如下圖,需要注意是點(diǎn)光源沒(méi)有方向,所以不需要設(shè)置燈光方向(設(shè)置了也無(wú)效),還有就是點(diǎn)光源有位置。 
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染 
代碼: 

    // 燈光、地面、粒子都屬于世界對(duì)象,所以需要從NVWorld中創(chuàng)建 
    // 先確認(rèn)場(chǎng)景中是否添加過(guò)了相同名字的燈光,因?yàn)橐_保對(duì)象創(chuàng)建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"point_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"point_light"]; 
        // 設(shè)置燈光類型 
        [light setType:POINT]; 
        // 設(shè)置燈光的坐標(biāo) 
        [light setPosition:NVPosition(2.0, 2.0, 2.0)]; 
        // 設(shè)置燈光是否具有衰減性 
        [light enableAttenuation:YES]; 
    }



燈光的附加和刪除和平行光的寫(xiě)法一樣,只要找到對(duì)應(yīng)的燈光對(duì)象名即可,這里就不貼代碼了。 
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染 

運(yùn)行項(xiàng)目,由于燈光的位置是在立方體的右上方,所以可以看立方體右上明,其余地方比較暗。 

2、創(chuàng)建聚光燈 
創(chuàng)建方法和點(diǎn)光源一樣,但是聚光燈有方向也有位置,如圖: 
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代碼: 

    // 燈光、地面、粒子都屬于世界對(duì)象,所以需要從NVWorld中創(chuàng)建 
    // 先確認(rèn)場(chǎng)景中是否添加過(guò)了相同名字的燈光,因?yàn)橐_保對(duì)象創(chuàng)建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"spot_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"spot_light"]; 
        // 設(shè)置燈光類型 
        [light setType:SPOT]; 
        // 設(shè)置燈光方向 
        [light setDirection:NVPosition(-1, -1, -1)]; 
        // 設(shè)置燈光的坐標(biāo) 
        [light setPosition:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
        // 設(shè)置燈光是否具有衰減性 
        [light enableAttenuation:YES]; 
    }

燈光的附加和刪除也一樣。 
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染 
運(yùn)行項(xiàng)目,由于燈光的位置是在立方體的右前上方,燈光的方向斜對(duì)著物體,所以可以看立方體右前上的一角很亮,其余是暗的,效果如圖: 

通過(guò)本章節(jié),大家應(yīng)該已經(jīng)掌握了燈光的加載,在下一章節(jié),我會(huì)介紹如何點(diǎn)與場(chǎng)景中的物體進(jìn)行交互。 

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