android:OOM androidoom分析

Android線程優(yōu)先級和進程oom_adj

在處理app啟動速度的時候,可以設置主線程的優(yōu)先級,保證主線程占用的cpu足夠久。進程的oom_adj,決定了當內(nèi)存不夠的時候,lmk會根據(jù)oom_adj的大小依次釋放內(nèi)存。

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內(nèi)存閥值,每個手機都不一樣,當可用內(nèi)存小于該值得時候,Android就會殺死對應優(yōu)先級得進程。

( 1 ) 進程分類,后面的數(shù)字為oom_adj值,每個進程都有oom_adj值,越小越重要,被殺的可能性越低,在相同oom_adj下內(nèi)存占用大的優(yōu)先被回收。

在android中,進程的oom_adj值也就代表了它的優(yōu)先級。oom_adj值越高代表該進程優(yōu)先級越低。

android圖片壓縮避免OOM

使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法 原因是該方法直讀取圖片字節(jié),調(diào)用JNInativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap。

比如SD卡中的圖片可以使用decodeFile方法,網(wǎng)絡上的圖片可以使用decodeStream方法,資源文件中的圖片可以使用decodeResource方法。這些方法會嘗試為已經(jīng)構建的bitmap分配內(nèi)存,這時就會很容易導致OOM出現(xiàn)。

以OPPO手機A72安卓11操作系統(tǒng)以及手機微信0.20版本為例,如需要將手機圖片的大小壓縮可以通過將該圖片發(fā)送到手機微信(不勾選原圖)。然后在微信中將該圖片保存即可將其大小壓縮。具體操作方法如下:找到時間相冊的圖片進入。

android何時會發(fā)生oom?怎么解決oom

首先,OOM就是內(nèi)存溢出,即Out Of Memory。也就是說內(nèi)存占有量超過了VM所分配的最大。

造成內(nèi)存溢出及解決方案:使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法原因是該方法直讀取圖片字節(jié),調(diào)用JNInativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap。

首先要說一點,就是在Android中線程數(shù)超過一定量,也會拋出OOM,所以OOM不一定是內(nèi)存不足了才會拋出OOM。具體數(shù)量的問題,每個廠商、每個具體型號的手機最大數(shù)量都不太一樣,華為有些手機限制400多個,默認的話應該是1000多個。

除了Memory Leak,大數(shù)據(jù)量的操作也會導致OOM,比如之前其他回答提到的Bitmap,還有ListAdapter,如果在getView時處理不當,也很容易導致OOM,所以在ListAdapter時應該盡量使用convertView。

Android的OOM_ADJ

1、android內(nèi)存不夠了,會觸發(fā)oom機制,lowMemoryKiller會根據(jù)每個進程的oom_adj的等級,依次殺死進程,釋放內(nèi)存。lom會根據(jù)free的內(nèi)存的值,來判斷kill掉哪個等級下的進程。例如當空閑內(nèi)存只有64M了。

2、內(nèi)存閥值,每個手機都不一樣,當可用內(nèi)存小于該值得時候,Android就會殺死對應優(yōu)先級得進程。

3、如果直接啟動一個 Activity,當我們按下 back 鍵返回桌面的時候,oom_adj 的值是 8, 上面已經(jīng)提到過,這個進程在資源不夠的情況下是容易被回收的?,F(xiàn)在造一個一個像素 的Activity。

4、LowMemoryKiller 是Android的內(nèi)存保護機制。當物理內(nèi)存低于閾值,就會殺掉一些優(yōu)先級低的進程,釋放內(nèi)存。

5、在android中,進程的oom_adj值也就代表了它的優(yōu)先級。oom_adj值越高代表該進程優(yōu)先級越低。

6、一是讓我們的程序盡可能一直留在內(nèi)存中,別被系統(tǒng)殺掉。根據(jù)Android系統(tǒng)的規(guī)則,就是要提高我們進程的優(yōu)先級。進程優(yōu)先級可以通過cat /proc/pid/oom_adj查看。

android線程超過多少會oom

1、在Android中,一個Process 只能使用16M內(nèi)存,如果超過了這個限制就會拋出Android Out Of Memory(OOM) 這個異常。

2、android內(nèi)存不夠了,會觸發(fā)oom機制,lowMemoryKiller會根據(jù)每個進程的oom_adj的等級,依次殺死進程,釋放內(nèi)存。lom會根據(jù)free的內(nèi)存的值,來判斷kill掉哪個等級下的進程。例如當空閑內(nèi)存只有64M了。

3、每一屏只顯示20個元素,那么不可見的,我們是不需要保存Bitmap在內(nèi)在中的。所以我們就是只把那么可見的Bitmap保留在內(nèi)存中,那些不可見的,就釋放掉。當元素滑出來時,再去加載Bitmap。這里我有兩種方式,都可以避免OOM。

4、為了避免應用濫用內(nèi)存,Android 系統(tǒng)會限制應用可以申請的最大堆內(nèi)存,超過此限制就會拋出 OOM 異常。

Android幀動畫/AnimationDrawable導致的OOM/ANR的解決方案

1、首先加載一定數(shù)量的幀到Bitmap緩沖區(qū),加載完成后通知SurfaceView開始繪制。SurfaceView繪制一幀完成后通知Bitmap緩沖區(qū)加載下一幀,同時將繪制過的一幀的從Bitmap緩沖區(qū)移除。

2、上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創(chuàng)建AnimationDrawable對象,然后通過addFrame(Drawable frame, int duration)方法向動畫添加幀,然后start()。。

3、View Animation 這種屬于最常使用的動畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進入或者跳出時的動畫,比如啟動一個 Activity, 從側(cè)面滑入。

4、DrawableAnimation(Frame Animation幀動畫):加載一系列Drawable資源來創(chuàng)建動畫,這種傳統(tǒng)動畫某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。

標題名稱:android:OOM androidoom分析
新聞來源:http://bm7419.com/article40/digojho.html

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