C++函數(shù)指針與C#委托之間有何聯(lián)系

C++函數(shù)指針與C#委托之間有何聯(lián)系,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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C#中有一種應(yīng)用方法叫做委托。其應(yīng)用方式及實現(xiàn)功能和我們以前為大家介紹的C++函數(shù)指針有不少相同之處。在這篇文章中,我們將會針對這兩種方法做一個簡單的介紹,方便大家區(qū)分理解。

委托和函數(shù)指針都描述了方法/函數(shù)的簽名,并通過統(tǒng)一的接口調(diào)用不同的實現(xiàn)。但二者又有明顯的區(qū)別,簡單說來,委托對象是真正的對象,而函數(shù)指針變量只是函數(shù)的入口地址。對于高層應(yīng)用來講,委托的靈活性和適用范圍更勝C++函數(shù)指針;但對于底層應(yīng)用,函數(shù)指針則是不可替代的。下面分別是委托類型和函數(shù)指針類型定義的例子:

delegate int Fn(int a, int b) //C#委托  typedef int (*Fn)(int a, int b) //C++函數(shù)指針

從形式上看,二者的參數(shù)列表和返回值都是相同的,只是一個采用關(guān)鍵字delegate,一個采用指針符號*。似乎“相似”的說法更有把握了,但如果馬上給二者劃等號就操之過急了。我們先實際驗證一下,看看到底有什么不同:

//C#  delegate int Fn(int a, int b) ;  class Adder{  private int c = 0;  public int Add(int a, int b){  return a + b + c;  }  public Adder(int c){ this.c = c; }  }  class Multiplier{  private int c = 0;  public int Multiple(int a, int b){  return a * b * c;  }  public Multiplier(int c){ this.c = c; }  }  Adder adder = new Adder(1);  Multiplier multiplier = new Multiplier(2);  Fn fn = adder.Add;  fn(1, 2); //結(jié)果為4  fn = multiplier.Multiple;  fn(2, 3); //結(jié)果為12

從上面的代碼說明了兩個問題:

1.委托對象可以指向不同類的方法,只要符合委托簽名;

2.委托對象是有狀態(tài)的(保存在指向的對象中),委托的行為不僅受到輸入?yún)?shù)的影響,還受到目標(biāo)對象狀態(tài)的影響。

//C++  typedef int(*Fn)(int a, int b);   int Add(int a, int b) {   return a + b;   };   int Multiple(int a, int b) {   return a * b;   };   class Adder {   public:   Adder(int c) {   this->cc = c;   }   int Add(int a, int b) {   return a + b + c;   }   private:   int c;   };   typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b);   int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   {   Fn fn = Add;   std::cout << fn(1, 2) << std::endl;   fn = Multiple;   std::cout << fn(1, 2) << std::endl;   Adder adder(1);   Fm f = &Adder::Add;   std::cout << (adder.*f)(1, 2) << std::endl;   return 0;   }

C#中的委托是一種支持()操作符的特殊對象。這和C/C++函數(shù)指針是有本質(zhì)區(qū)別的,因為C/C++的函數(shù)指針變量并不具有對象性質(zhì),它只是單純的函數(shù)入口地址。上面的Fn只能指向Add和Multiple兩個普通函數(shù),無法指向Adder類的Add方法。因為Adder類的Add方法的簽名并非int(*)(int a, int b),編譯器會自動加上一個隱式的this指針參數(shù),所以它的簽名是類似int(*)(Adder *const this, int a, int b) 的。

如果需要指向成員函數(shù)的指針,需要用typedef int(Adder::* Fm)(int a, int b)這樣的形式加上類型限定符。所以,C++函數(shù)指針不能像C#委托一樣指向不同類的方法;不具有對象的狀態(tài)性質(zhì);在使用上函數(shù)指針也不如委托靈活。所以,當(dāng)聽到“委托就是類似C/C++函數(shù)指針”的說法的時候應(yīng)該既理解其相似之處,又明了其差別。

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