android畫(huà)筆樣式 an畫(huà)筆設(shè)置

怎么用Android畫(huà)一個(gè)正方形

1、畫(huà)圓角矩形 建立 rect_gray.xml文件放在drawable文件夾下面。shape xmlns:android=android:shape=rectangle 然后在布局的xml里面:作為ImageView或者Linearlayout等作為背景源就可以了。

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2、分成兩部分,上面一個(gè)LinearLayout。下面也是一個(gè)LinearLayout,第一個(gè)LinearLayout分成兩個(gè),水平的,第一個(gè)就是一張圖,第二個(gè)又是一個(gè)LinearLayout,里面有兩張圖,垂直的。下面?zhèn)€LinearLayout也差不多。

3、紅色正方形可以用美圖秀秀來(lái)做。1:打開(kāi)美圖秀秀,選擇你想編輯的圖片。2:選擇美化圖片。3:找到美化圖片所有功能中的涂鴉。4:選擇你想要的形狀和顏色,直接拖拽即可。

4、在矩形框內(nèi)畫(huà)一個(gè)橢圓,如果是個(gè)正方形會(huì)畫(huà)出一個(gè)圓。canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints();只需要提供兩個(gè)點(diǎn)一個(gè)坐標(biāo)就可以繪制點(diǎn)。

5、RectF(10,10,600,600);mPath.arcTo(mRectF,0,90);canvas.drawPath(mPath, mPaint);由于new RectF(10, 10, 600, 600)為正方形,又截取0 ~ 90 度,則所得曲線為四分之一圓的弧線。

6、實(shí)例: 畫(huà)一個(gè)三角形和正方形。 根據(jù)我們上一節(jié)的框架分析,目前,我們只需將精力集中在onDrawFrame方法里面的繪圖操作部分了。

android里面如何填充矩形呢?

一種是種子填充法。種子填充法理論上能夠填充任意區(qū)域和圖形,但是這種算法存在大量的反復(fù)入棧和大規(guī)模的遞歸,降低了填充效率。另一種是掃描線填充法。

先問(wèn)一下你,應(yīng)該知道View吧。就是自定義view。在那個(gè)里面用canvas(left,top,right,bottom,Paint)屏幕中間的坐標(biāo)就是手機(jī)屏幕x/2,y/2的地方。

你可以使用shape定義一個(gè)圓角矩形,并將其作為布局的背景即可。

一兩句話很難詳細(xì)描述明白,弄懂以下兩項(xiàng)就能解決。搞懂onTouch事件,這個(gè)回調(diào)可以監(jiān)聽(tīng)到觸摸的坐標(biāo)。搞懂a(chǎn)ndroid繪圖基礎(chǔ)。

canvas.drawlines()自己定義好點(diǎn)后去形成一個(gè)矩型。

android開(kāi)發(fā)圖形類主要有哪些

1、 Canvas:畫(huà)布,2D圖形API,Android View樹(shù)實(shí)際的渲染者。 Skia繪制:Android0之前默認(rèn)使用,主線程通過(guò)CPU完成繪圖指令操作,在復(fù)雜場(chǎng)景下單幀容易超過(guò)16ms導(dǎo)致卡頓。

2、Android游戲當(dāng)中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來(lái)的顯示類。android游戲開(kāi)發(fā)中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。

3、驅(qū)動(dòng)Android 瀏覽器和內(nèi)嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫(kù)--基于OpenGL ES 0 APIs的實(shí)現(xiàn)。

4、frameworks\base\core\java\android\view\Choreographer.java 每一個(gè)Looper線程都有自己的Choreographer,其他線程發(fā)送的回調(diào)只能運(yùn)行在對(duì)應(yīng)Choreographer所屬的Looper線程上 Choreographer類中有一個(gè)Looper和一個(gè)FrameHandler變量。

5、Android客戶端應(yīng)用程序 如新浪微博、網(wǎng)銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤(pán)客戶端。Android在這里的應(yīng)用還是界面層的東西為主。核心還在WEB??蛻舳私缑婧苤匾?,用戶體驗(yàn)度很重要。

android如何用畫(huà)筆畫(huà)一條直線并能夠繞一個(gè)圓心一直做360旋轉(zhuǎn)

實(shí)例化一個(gè)view類;將view類加入到當(dāng)前activity;畫(huà)每一種形狀都是在自己的view上進(jìn)行,新加進(jìn)來(lái)的view覆蓋前面的view。

android:repeatCount 重復(fù)的次數(shù),默認(rèn)為0,必須是int,可以為-1表示不停止 android:repeatMode 重復(fù)的模式,默認(rèn)為restart,即重頭開(kāi)始重新運(yùn)行,可以為reverse即從結(jié)束開(kāi)始向前重新運(yùn)行。

② 雙擊定點(diǎn)(設(shè)置其為旋轉(zhuǎn)中心),選擇直線,然后在菜單選擇“變換”→“旋轉(zhuǎn)”,單擊剛才新建的角度參數(shù),單擊“旋轉(zhuǎn)”;③ 右鍵單擊角度參數(shù),選擇“生成參數(shù)的動(dòng)畫(huà)”,就可以看到一條直線繞著一個(gè)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)了。

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Canvas畫(huà)布,用于繪制出各種形狀配合畫(huà)布的變幻操作可以繪制出很多復(fù)雜圖形,基本的繪制圖形分類。

Canvas實(shí)際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

Canvas : 畫(huà)布對(duì)象,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中畫(huà)圖用的 ‘紙 或 布’。

在ondraw方法中,通過(guò)canvas來(lái)繪制想要的樣式,首先需要定義好畫(huà)筆,以及畫(huà)筆的各種屬性,比如需要的時(shí)候要抗鋸齒等等。

在定制的View組件的onDraw()方法內(nèi)部,使用給定的Canvas對(duì)象來(lái)完成所有的圖形繪制處理(如Canvas.draw…()方法或把該Canvas對(duì)象作為參數(shù)傳遞給其他類的draw() 方法)。

android怎么畫(huà)圓角的矩形

paint);//根據(jù)提供的矩形為四個(gè)角畫(huà)弧線,(其中的數(shù)字:第一個(gè)表示X軸方向大小,第二個(gè)Y軸方向大小。可以改成其他的,你可以自己體驗(yàn)),最后添加畫(huà)筆。如果你是在布局中直接添加,樓上已經(jīng)做出方法,我就不舉例了。

參考glide的實(shí)現(xiàn)方法 通過(guò)RoundedCorners的Transfromation進(jìn)行圓角實(shí)現(xiàn),在TransformationUtil中通過(guò)BitmapShader來(lái)設(shè)置Paint,然后canvas.drawRect來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在 studio中res 包下的drawable中建立一個(gè)shape的文件,系統(tǒng)會(huì)給你一個(gè)默認(rèn)的方形然后你就可以開(kāi)始設(shè)置你需要的效果。

paint);} 1 2 3 4 5 要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,我們要傳5個(gè)參數(shù)進(jìn)去。

Android可以通過(guò)設(shè)置 View#setOutlineProvider 方法來(lái)設(shè)置輪廓。(不過(guò)好像不支持反鋸齒,使用貝塞爾曲線來(lái)創(chuàng)建輪廓的話,鋸齒感很重。

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