ios開發(fā)拉伸動(dòng)畫 iphone拉伸視頻

ios中怎么實(shí)現(xiàn)直線長(zhǎng)度不斷變化的動(dòng)畫效果

要用到濾鏡功能。把圖片拖到場(chǎng)景中轉(zhuǎn)化為影片剪輯在后面一幀插入關(guān)鍵幀,如20幀在第一幀選擇影片剪輯,屬性面板里濾鏡添加模糊效果。在中間幀上右鍵創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫即可。

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協(xié)助開發(fā):參數(shù)文檔 根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理,把對(duì)應(yīng)的參數(shù)精確的寫出來(lái),這就是參數(shù)文檔。

豎著的話就是用一個(gè)普通的scrollview就ok。 橫著滑動(dòng)的話你可以監(jiān)聽屏幕的滑動(dòng)事件來(lái)實(shí)現(xiàn), 當(dāng)滑動(dòng)觸發(fā)時(shí),切換不同的scrollview就行了。

在iOS應(yīng)用colorwithpatternimage拉伸圖像問(wèn)題,怎么解決

原理:iOS7的壁紙加入了不同角度移動(dòng)手機(jī)的3D滾動(dòng)特效,會(huì)適當(dāng)放大壁紙。關(guān)閉方法:設(shè)置→壁紙與亮度→選取新的壁紙→點(diǎn)擊動(dòng)態(tài)壁紙或靜態(tài)壁紙→選擇要設(shè)置的壁紙→下方會(huì)出現(xiàn)”視角縮放:開”的按鈕→點(diǎn)擊關(guān)閉。

在SDK3版本中,圖片為透明圖片的話,透明部分會(huì)被繪制成黑色。iphone5中,圖片名稱必須帶@2x。

self.view.backgroundColor = bgColor; [bgColor release]; }運(yùn)行后,在iPhone(Retina 4 - inch) / iOS 0模擬器中,bg-56png圖片(1136*640)無(wú)限放大。

不要使用setBackGroundColor:,直接使用設(shè)置背景圖setbackground就可以,會(huì)自動(dòng)拉伸,參數(shù)是傳入一個(gè)Imgage,你現(xiàn)在的這種方式,是鋪滿的形式,如果你這個(gè)圖很小,就會(huì)很多很多重復(fù)的圖組成。

iOS動(dòng)畫效果三:CABAsicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

1、CABasicAnimation 通過(guò)設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。

2、CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動(dòng)畫背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動(dòng)畫而言,費(fèi)力不討好。

3、animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個(gè)動(dòng)畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對(duì)每個(gè)動(dòng)畫類寫實(shí)例以進(jìn)行加深。

4、在兩個(gè)給定視圖之間構(gòu)建過(guò)渡動(dòng)畫(翻譯純屬個(gè)人見解,有錯(cuò)請(qǐng)指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

5、iOS自帶的基本動(dòng)畫效果一般有三種:UIView animation 動(dòng)畫。UIImageView.images 形式的幀動(dòng)畫。CoreAnimation的一些3D動(dòng)畫。

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