關(guān)于ios開發(fā)抽象流體漸變色的信息

iOS開發(fā)中常用命令工具(xcode-select、lipo、xcrun等)

架構(gòu)合并需要使用 lipo 命令。將不同的架構(gòu)合并到一起,生成一個胖二進制。但lipo命令卻不能將包含相同架構(gòu)的庫進行合并。在上面生成的兩個庫文件中均包含了 arm64 ,無法進行合并。

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Shell 腳本(shell script),是一種為 shell 編寫的腳本程序。

androidapp開發(fā)工具:eclipseorAndroidStudio。iosapp開發(fā)工具:Xcode。

Xcode 是運行在操作系統(tǒng)Mac OS X上的集成開發(fā)工具(IDE),由Apple Inc開發(fā)。Xcode是開發(fā) macOS 和 iOS 應(yīng)用程序的最快捷的方式。Xcode 具有統(tǒng)一的用戶界面設(shè)計,編碼、測試、調(diào)試都在一個簡單的窗口內(nèi)完成。

Xcode是蘋果公司開發(fā)的編程軟件,是開發(fā)人員建立OSX和iOS應(yīng)用程序的最快捷的方式。Xcode4所使用的編譯器為LLVM編譯器,LLVM編譯器的前端是clang。Xcode的核心部分是蘋果電腦公司下一代業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的g編譯器g0。

xcodebuild是蘋果發(fā)布自動構(gòu)建的工具。它在一個Xcode項目下能構(gòu)建一個或者多個targets,也能在一個workspace或者Xcode項目上構(gòu)建scheme。

對設(shè)計圖做標(biāo)注之iOS篇

1、這整個過程,設(shè)計師做iOS尺寸圖并標(biāo)注,設(shè)計師調(diào)整iOS尺寸圖為Android尺寸并標(biāo)注px,Android開發(fā)看著設(shè)計師交付的標(biāo)注,再將其換算成dp,很長的一個過程。

2、首先是Android的切圖生成工具。桌面上有這樣一張圖片打開工具,選擇該圖片所在目錄。記得先把源圖片先命名好,因為該程序會自動命名其中2倍,1倍等。是相對于android中 mdpi而言的。 如果是xhdpi的圖片,就是2倍。

3、很多團隊的做法是先做一套iOS的UI+標(biāo)注+切圖,再在iOS的基礎(chǔ)上縮放一套Android的UI+標(biāo)注+切圖。事實上這樣的做法是低效,且無效的。 iOS設(shè)計的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。

4、首先打開手機,滑動選項到相片頁面,點擊打開相片,打開相片選項后,點擊下方的相簿選項,再點擊相簿界面左上角的+,點擊相簿界面左上角的“+”后,出現(xiàn)新建相簿,請為此相簿輸入名稱的提示,就能進行相冊分類。

5、APP圖標(biāo) APP圖標(biāo)指應(yīng)用圖標(biāo),圖標(biāo)尺寸為120x120,如果是游戲類應(yīng)用,這個圖標(biāo)也會被用在Game Center中。

6、第一步,視覺設(shè)計階段,設(shè)計師按寬度750px(iPhone 6)做設(shè)計稿,除圖片外所有設(shè)計元素用矢量路徑來做。設(shè)計定稿后在750px的設(shè)計稿上做標(biāo)注,輸出標(biāo)注圖。

IOS7發(fā)布后關(guān)于“扁平化”與“擬物化”的思考。

1、扁平化設(shè)計通俗來說就是擬物化設(shè)計的一個相對面,扁平化設(shè)計更注重視覺的極簡主義,拋棄了漸變、陰影、紋理、高光等擬真視覺效果,而采用簡單的圖形與色彩,從而打造出一種看上去更平的界面。

2、你好,兩者在于一個像真實的,一個虛無扁平化。

3、擬物化滲透在蘋果以及其它用戶界面的每個角落——應(yīng)用窗口的陰影效果,以及虛擬按鍵的炫光效果,使得它們看似實體按鍵。

4、IOS7扁平化最根本的原因是為了去掉冗余的裝飾效果。去掉多余的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設(shè)計元素上強調(diào)抽象、極簡、符號化。

如何使用ocmock做iOS一些API單元測試

1、OCUnit 是 OC guan 方測試框架, 現(xiàn)在被 XCTest 所取代。XCTest 是與 Foundation 框架平行的測試框架。GHUnit 是第三方的測試框架。 github地址 OCMock都是第三方的測試框架。

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