go語言開發(fā)的服務(wù)器 go 服務(wù)器開發(fā)

如何將用go語言開發(fā)的服務(wù)器程序部署到docker

部署簡單。Go 編譯生成的是一個(gè)靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標(biāo)機(jī)器上只需要一個(gè)基礎(chǔ)的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應(yīng)用所需的各種包、庫的依賴關(guān)系,大大減輕了維護(hù)的負(fù)擔(dān)。這和 Python 有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python 的部署工具生態(tài)相當(dāng)混亂【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題】。官方 PyPI 源又經(jīng)常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護(hù)這個(gè)鏡像又要花費(fèi)不少時(shí)間和精力。

專業(yè)從事成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站制作設(shè)計(jì),微信小程序開發(fā),網(wǎng)站推廣的成都做網(wǎng)站的公司。優(yōu)秀技術(shù)團(tuán)隊(duì)竭力真誠服務(wù),采用H5高端網(wǎng)站建設(shè)+CSS3前端渲染技術(shù),成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè),讓網(wǎng)站在手機(jī)、平板、PC、微信下都能呈現(xiàn)。建站過程建立專項(xiàng)小組,與您實(shí)時(shí)在線互動(dòng),隨時(shí)提供解決方案,暢聊想法和感受。

并發(fā)性好。Goroutine 和 channel 使得編寫高并發(fā)的服務(wù)端軟件變得相當(dāng)容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機(jī)制以及由此帶來的各種問題。單個(gè) Go 應(yīng)用也能有效的利用多個(gè) CPU 核,并行執(zhí)行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進(jìn)程的服務(wù)端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序并不能有效利用多核,只能用多進(jìn)程的方式部署;如果用標(biāo)準(zhǔn)庫里的 multiprocessing 包又會(huì)對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的 supervisor 管理進(jìn)程,對 fork 支持不好】。部署 Python 應(yīng)用的時(shí)候通常是每個(gè) CPU 核部署一個(gè)應(yīng)用,這會(huì)造成不少資源的浪費(fèi),比如假設(shè)某個(gè) Python 應(yīng)用啟動(dòng)后需要占用 100MB 內(nèi)存,而服務(wù)器有 32 個(gè) CPU 核,那么留一個(gè)核給系統(tǒng)、運(yùn)行 31 個(gè)應(yīng)用副本就要浪費(fèi) 3GB 的內(nèi)存資源。

良好的語言設(shè)計(jì)。從學(xué)術(shù)的角度講 Go 語言其實(shí)非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go 的設(shè)計(jì)是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎(chǔ)的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的一致性。比如 gofmt 自動(dòng)排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風(fēng)格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時(shí)候自動(dòng)運(yùn)行 gofmt,這樣在編寫代碼的時(shí)候可以隨意擺放位置,存檔的時(shí)候自動(dòng)變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。

執(zhí)行性能好。雖然不如 C 和 Java,但通常比原生 Python 應(yīng)用還是高一個(gè)數(shù)量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務(wù)。內(nèi)存占用也非常省。

go語言適合做什么

Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā)。

其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于需要很多程序員一起開發(fā),并且開發(fā)周期較長的大型軟件和支持云計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

Go語言融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性,不僅提高了項(xiàng)目的開發(fā)速度,而且后期維護(hù)起來也非常輕松。

編譯器

當(dāng)前有兩個(gè)Go編譯器分支,分別為官方編譯器gc和gccgo。官方編譯器在初期使用C寫成,后用Go重寫從而實(shí)現(xiàn)自舉。Gccgo是一個(gè)使用標(biāo)準(zhǔn)GCC作為后端的Go編譯器。

官方編譯器支持跨平臺(tái)編譯(但不支持CGO),允許將源代碼編譯為可在目標(biāo)系統(tǒng)、架構(gòu)上執(zhí)行的二進(jìn)制文件。

go語言之所以能成為我國最火的語言,是因?yàn)榫帉懛?wù)端高并發(fā)程序的優(yōu)勢。我大中華區(qū)但凡pv,日活高點(diǎn)的網(wǎng)站,應(yīng)用,誰沒點(diǎn)這個(gè)需求。

這個(gè)領(lǐng)域中最優(yōu)的幾個(gè):golang,erlang,rust。日常生活中人類社交是當(dāng)今社會(huì)上的必然性,人們也伴隨著科技時(shí)代的發(fā)展,智能電子產(chǎn)品的使用中也必然少不了語言輸入,文字的編輯,語言轉(zhuǎn)換的便利都均可來源于go語音輸入法。

origin游戲引擎go語言怎么樣

origin游戲引擎go語言好。根據(jù)查詢相關(guān)信息顯示:origin是由Go語言編寫的分布式開源游戲服務(wù)器引擎,適用于各類游戲服務(wù)器的開發(fā),包括H5游戲服務(wù)器。

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲服務(wù)器怎么樣

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程序員因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡單方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運(yùn)行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運(yùn)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。

實(shí)際上golang默認(rèn)就是運(yùn)行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)進(jìn)程都會(huì)被操作系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?

并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;

system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。

把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)線程不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換調(diào)度函數(shù)。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函數(shù)還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。

3、golang的運(yùn)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運(yùn)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。

然后,針對游戲服務(wù)器這種高實(shí)時(shí)性的運(yùn)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

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