系統(tǒng)用什么界面設(shè)計(jì),管理信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)應(yīng)考慮哪些因素

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1,管理信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)應(yīng)考慮哪些因素

系統(tǒng)的實(shí)施,包括:考察目前及以后系統(tǒng)的使用環(huán)境以找出潛在問題;檢查計(jì)算機(jī)硬件結(jié)構(gòu)、所用語言和影響系統(tǒng)設(shè)計(jì)的軟件約束條件;確定輸入-輸出條件要求、運(yùn)行次數(shù)和處理量;提供有關(guān)實(shí)際處理量、對(duì)操作過程的要求、使用者的教育情況及所需設(shè)施的資料;設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)輸入文件、事務(wù)處理程序和對(duì)人力資源信息系統(tǒng)的輸入控制。系統(tǒng)的評(píng)價(jià)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)包括:估計(jì)改進(jìn)人事管理的成本;確定關(guān)鍵管理部門人員對(duì)信息資料有何特殊要求;確定人們對(duì)補(bǔ)充特殊信息的要求;對(duì)與人力資源信息系統(tǒng)有關(guān)的組織問題提出建議;提出保證機(jī)密資料安全的建議。

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2,軟件的用戶界面是用什么做的

用戶界面(UserInterface)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。用戶界面(UserInterface,簡(jiǎn)稱UI,亦稱使用者界面[1])是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。用戶界面是介于用戶與硬件而設(shè)計(jì)彼此之間交互溝通相關(guān)軟件,目的在使得用戶能夠方便有效率地去操作硬件以達(dá)成雙向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機(jī)交互與圖形用戶接口,凡參與人類與機(jī)械的信息交流的領(lǐng)域都存在著用戶界面。

c語言要是能做出這種界面的話,說明你的變成功底已經(jīng)相當(dāng)高了??煞Q大師!能做界面的編程語言很多,現(xiàn)在的asp.net,c#等做出的界面很好看。做簡(jiǎn)單的可以學(xué)c++,c++也可以做出你說的那種界面,不過難度很高。c++靈活性最高,需要很多基礎(chǔ)才能做出好的來??茨阍敢馔膫€(gè)方向發(fā)展了!

3,能不能告訴我UI界面設(shè)計(jì)要怎么做啊一般用什么軟件做平板電腦

網(wǎng)頁ui的話,要用ps先做好靜態(tài)圖,然后把靜態(tài)圖切圖,你可以網(wǎng)上搜一下如何切圖,很簡(jiǎn)單的。然后用dreamweaver寫代碼,也就是div+css,js等,把你做的靜態(tài)網(wǎng)頁轉(zhuǎn)換成真正的網(wǎng)頁,再交給程序員?,F(xiàn)在的ui一般都傾向于前臺(tái),單純做ps的ui很少,你前臺(tái)做好了再交給程序員做后臺(tái)。你可以去學(xué)一下前臺(tái)語言。

UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI界面一般用CORELDRAW,PHOTO SHOP,設(shè)計(jì)一些手機(jī)或電腦上的界面

說幾點(diǎn)注意的吧。
1. 盡量使用線性布局,并使用weigh屬性,高度寬度不要用warp_content或math_content2. 當(dāng)指定一個(gè)xml文件的尺寸時(shí),使用wrap_content, fill_parent,或dp單位;3. 不要在應(yīng)用程序中用代碼寫死像素值;4. 不要使用absolutelayout布局(已廢棄);5. 為不同的屏幕密度提供不同的位圖drawables資源;

4,人機(jī)界面用什么軟件設(shè)計(jì)

不同的人機(jī)有不同的程式軟件,主要以生產(chǎn)廠家為區(qū)別,不同廠家生產(chǎn)的人機(jī)有各自的設(shè)計(jì)軟件件,如三菱的就用三菱的軟件,富士的就用富士的軟件
1、人機(jī)界面介紹 人機(jī)界面(Human Machine Interaction,簡(jiǎn)稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面
2、人機(jī)界面的設(shè)計(jì)原則 1)以用戶為中心的基本設(shè)計(jì)原則 在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員要抓住用戶的特征,發(fā)現(xiàn)用戶的需求。在系統(tǒng)整個(gè)開發(fā)過程中要不斷征求用戶的意見,向用戶咨詢。系統(tǒng)的 設(shè)計(jì)決策要結(jié)合用戶的工作和應(yīng)用環(huán)境,必須理解用戶對(duì)系統(tǒng)的要求。最好的方法就是讓真實(shí)的用戶參與開發(fā),這樣開發(fā)人員就能正確地了解 用戶的需求和目標(biāo),系統(tǒng)就會(huì)更加成功。
2)順序原則 即按照處理事件順序、訪問查看順序(如由整體到單項(xiàng),由大到小,由上層到下層等)與控制工藝流程等設(shè)計(jì)監(jiān)控管理和人機(jī)對(duì)話主界面及 其二級(jí)界面。
3)功能原則 即按照對(duì)象應(yīng)用環(huán)境及場(chǎng)合具體使用功能要求,各種子系統(tǒng)控制類型、不同管理對(duì)象的同一界面并行處理要求和多項(xiàng)對(duì)話交互的同時(shí)性要求 等,設(shè)計(jì)分功能區(qū)分多級(jí)菜單、分層提示信息和多項(xiàng)對(duì)話欄并舉的窗口等的人機(jī)交互界面,從而使用戶易于分辨和掌握交互界面的使用規(guī)律和 特點(diǎn),提高其友好性和易操作性。
4)一致性原則 包括色彩的一致,操作區(qū)域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國(guó)家、國(guó)際或行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)相一致。另一方面界面顏色、 形狀、字體自成一體,不同設(shè)備及其相同設(shè)計(jì)狀態(tài)的顏色應(yīng)保持一致。界面細(xì)節(jié)美工設(shè)計(jì)的一致性使運(yùn)行人員看界面時(shí)感到舒適,從而不分散 他的注意力。對(duì)于新運(yùn)行人員,或緊急情況下處理問題的運(yùn)行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤。
5)頻率原則 即按照管理對(duì)象的對(duì)話交互頻率高低設(shè)計(jì)人機(jī)界面的層次順序和對(duì)話窗口萊單的顯示位置等,提高監(jiān)控和訪問對(duì)話頻率。
6)重要性原則 即按照管理對(duì)象在控制系統(tǒng)中的重要性和全局性水平,設(shè)計(jì)人機(jī)界面的主次菜單和對(duì)話窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控 制系統(tǒng)的主次,實(shí)施好控制決策的順序,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)調(diào)度和管理。
7)面向?qū)ο笤瓌t 即按照操作人員的身份特征和工作性質(zhì),設(shè)計(jì)與之相適應(yīng)和友好的人機(jī)界面。根據(jù)其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導(dǎo)和幫助信息 ,從而提高用戶的交互水平和效率。

不同的人機(jī)有不同的程式軟件,主要以生產(chǎn)廠家為區(qū)別,不同廠家生產(chǎn)的人機(jī)有各自的設(shè)計(jì)軟件件,如三菱的就用三菱的軟件,富士的就用富士的軟件

5,什么是用戶界面設(shè)計(jì)

在人和機(jī)器的互動(dòng)過程(Human Machine Interaction)中,有一個(gè)層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。用戶界面設(shè)計(jì)在工作流程上分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)三個(gè)部分。
結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) Structure Design 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也成概念設(shè)計(jì)(Conceptual Design),是界面設(shè)計(jì)的骨架。通過對(duì)用戶研究和任務(wù)分析,制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu)?;诩堎|(zhì)的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測(cè)試并進(jìn)行完善。在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易于理解和操作的重要前提。如西門子手機(jī)的設(shè)置鬧鐘的詞條是重要記事,讓用戶很難找到。交互設(shè)計(jì) Interactive Design 交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來。交互設(shè)計(jì)的原則如下: 1)有清楚的錯(cuò)誤提示。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的提示。
2)讓用戶控制界面。下一步、完成,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。
3)允許兼用鼠標(biāo)和鍵盤。同一種功能,同時(shí)可以用鼠標(biāo)和鍵盤。提供多種可能性。
4)允許工作中斷。例如用手機(jī)寫新短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到剛才正寫的新短信。
5)使用用戶的語言,而非技術(shù)的語言。
6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。
7)方便退出,如手機(jī)的退出,是按一個(gè)鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。
8)導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能。
視覺設(shè)計(jì)Visual Design 在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型和任務(wù)達(dá)成進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。包括色彩、字體、頁面等。視覺設(shè)計(jì)要達(dá)到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計(jì)的原則如下:。
1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。
2)減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計(jì)算機(jī)幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進(jìn)入界面地址可以讓機(jī)器記住。
3) 依賴認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇。
4)提供視覺線索。圖形符號(hào)的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計(jì)):Where, What, Next Step。
5)提供默認(rèn)(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能 6)提供界面的快捷方式。
7)盡量使用真實(shí)世界的比喻。如:電話、打印機(jī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì),尊重用戶以往的使用經(jīng)驗(yàn)。
8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。
9)界面的協(xié)調(diào)一致。如手機(jī)界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。
10)同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過5個(gè)色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
西門子6688:確定按鍵設(shè)計(jì)的不一致性 用戶界面設(shè)計(jì)構(gòu)筑了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。如只有首先確定了手機(jī)菜單的交互 形式,才能在造型設(shè)計(jì)上決定是采用五項(xiàng)鍵或上下鍵。

當(dāng)前名稱:系統(tǒng)用什么界面設(shè)計(jì),管理信息系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)應(yīng)考慮哪些因素
當(dāng)前鏈接:http://bm7419.com/article44/ehioee.html

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