這篇文章主要介紹“Nodejs中多線程的操作方法”,在日常操作中,相信很多人在Nodejs中多線程的操作方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Nodejs中多線程的操作方法”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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本文測(cè)試使用環(huán)境:
系統(tǒng):macOS Mojave 10.14.2
CPU:4 核 2.3 GHz
Node: 10.15.1
一般人理解 Node 是單線程的,所以 Node 啟動(dòng)后線程數(shù)應(yīng)該為 1,我們做實(shí)驗(yàn)看一下?!就扑]學(xué)習(xí):《nodejs 教程》】
setInterval(() => { console.log(new Date().getTime()) }, 3000)
可以看到 Node 進(jìn)程占用了 7 個(gè)線程。為什么會(huì)有 7 個(gè)線程呢?
我們都知道,Node 中最核心的是 v8 引擎,在 Node 啟動(dòng)后,會(huì)創(chuàng)建 v8 的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例是多線程的。
主線程:編譯、執(zhí)行代碼。
編譯/優(yōu)化線程:在主線程執(zhí)行的時(shí)候,可以優(yōu)化代碼。
分析器線程:記錄分析代碼運(yùn)行時(shí)間,為 Crankshaft 優(yōu)化代碼執(zhí)行提供依據(jù)。
垃圾回收的幾個(gè)線程。
所以大家常說的 Node 是單線程的指的是 JavaScript 的執(zhí)行是單線程的,但 Javascript 的宿主環(huán)境,無論是 Node 還是瀏覽器都是多線程的。
Node 有兩個(gè)編譯器:
full-codegen:簡(jiǎn)單快速地將 js 編譯成簡(jiǎn)單但是很慢的機(jī)械碼。
Crankshaft:比較復(fù)雜的實(shí)時(shí)優(yōu)化編譯器,編譯高性能的可執(zhí)行代碼。
還是上面那個(gè)例子,我們?cè)诙〞r(shí)器執(zhí)行的同時(shí),去讀一個(gè)文件:
const fs = require('fs') setInterval(() => { console.log(new Date().getTime()) }, 3000) fs.readFile('./index.html', () => {})
線程數(shù)量變成了 11 個(gè),這是因?yàn)樵?Node 中有一些 IO 操作(DNS,F(xiàn)S)和一些 CPU 密集計(jì)算(Zlib,Crypto)會(huì)啟用 Node 的線程池,而線程池默認(rèn)大小為 4,因?yàn)榫€程數(shù)變成了 11。
我們可以手動(dòng)更改線程池默認(rèn)大小:
process.env.UV_THREADPOOL_SIZE = 64
一行代碼輕松把線程變成 71。
Node 的單線程也帶來了一些問題,比如對(duì) cpu 利用不足,某個(gè)未捕獲的異??赡軙?huì)導(dǎo)致整個(gè)程序的退出等等。因?yàn)?Node 中提供了 cluster 模塊,cluster 實(shí)現(xiàn)了對(duì) child_process 的封裝,通過 fork 方法創(chuàng)建子進(jìn)程的方式實(shí)現(xiàn)了多進(jìn)程模型。比如我們最常用到的 pm2 就是其中最優(yōu)秀的代表。
我們看一個(gè) cluster 的 demo:
const cluster = require('cluster'); const http = require('http'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isMaster) { console.log(`主進(jìn)程 ${process.pid} 正在運(yùn)行`); for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } cluster.on('exit', (worker, code, signal) => { console.log(`工作進(jìn)程 ${worker.process.pid} 已退出`); }); } else { // 工作進(jìn)程可以共享任何 TCP 連接。 // 在本例子中,共享的是 HTTP 服務(wù)器。 http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('Hello World'); }).listen(8000); console.log(`工作進(jìn)程 ${process.pid} 已啟動(dòng)`); }
這個(gè)時(shí)候看下活動(dòng)監(jiān)視器:
一共有 9 個(gè)進(jìn)程,其中一個(gè)主進(jìn)程,cpu 個(gè)數(shù) x cpu 核數(shù) = 2 x 4 = 8 個(gè) 子進(jìn)程。
所以無論 child_process 還是 cluster,都不是多線程模型,而是多進(jìn)程模型。雖然開發(fā)者意識(shí)到了單線程模型的問題,但是沒有從根本上解決問題,而且提供了一個(gè)多進(jìn)程的方式來模擬多線程。從前面的實(shí)驗(yàn)可以看出,雖然 Node (V8)本身是具有多線程的能力的,但是開發(fā)者并不能很好的利用這個(gè)能力,更多的是由 Node 底層提供的一些方式來使用多線程。Node 官方說:
You can use the built-in Node Worker Pool by developing a C++ addon. On older versions of Node, build your C++ addon using NAN, and on newer versions use N-API. node-webworker-threads offers a JavaScript-only way to access Node’s Worker Pool.
但是對(duì)于 JavaScript 開發(fā)者,一直沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、好用的方式來使用 Node 的多線程能力。
直到 Node 10.5.0 的發(fā)布,官方才給出了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的模塊 worker_threads 給 Node 提供真正的多線程能力。
先看下簡(jiǎn)單的 demo:
const { isMainThread, parentPort, workerData, threadId, MessageChannel, MessagePort, Worker } = require('worker_threads'); function mainThread() { for (let i = 0; i < 5; i++) { const worker = new Worker(__filename, { workerData: i }); worker.on('exit', code => { console.log(`main: worker stopped with exit code ${code}`); }); worker.on('message', msg => { console.log(`main: receive ${msg}`); worker.postMessage(msg + 1); }); } } function workerThread() { console.log(`worker: workerDate ${workerData}`); parentPort.on('message', msg => { console.log(`worker: receive ${msg}`); }), parentPort.postMessage(workerData); } if (isMainThread) { mainThread(); } else { workerThread(); }
上述代碼在主線程中開啟五個(gè)子線程,并且主線程向子線程發(fā)送簡(jiǎn)單的消息。
由于 worker_thread 目前仍然處于實(shí)驗(yàn)階段,所以啟動(dòng)時(shí)需要增加 --experimental-worker
flag,運(yùn)行后觀察活動(dòng)監(jiān)視器:
不多不少,正好多了五個(gè)子線程。
worker_thread 核心代碼
worker_thread 模塊中有 4 個(gè)對(duì)象和 2 個(gè)類。
isMainThread: 是否是主線程,源碼中是通過 threadId === 0
進(jìn)行判斷的。
MessagePort: 用于線程之間的通信,繼承自 EventEmitter。
MessageChannel: 用于創(chuàng)建異步、雙向通信的通道實(shí)例。
threadId: 線程 ID。
Worker: 用于在主線程中創(chuàng)建子線程。第一個(gè)參數(shù)為 filename,表示子線程執(zhí)行的入口。
parentPort: 在 worker 線程里是表示父進(jìn)程的 MessagePort 類型的對(duì)象,在主線程里為 null
workerData: 用于在主進(jìn)程中向子進(jìn)程傳遞數(shù)據(jù)(data 副本)
來看一個(gè)進(jìn)程通信的例子:
const assert = require('assert'); const { Worker, MessageChannel, MessagePort, isMainThread, parentPort } = require('worker_threads'); if (isMainThread) { const worker = new Worker(__filename); const subChannel = new MessageChannel(); worker.postMessage({ hereIsYourPort: subChannel.port1 }, [subChannel.port1]); subChannel.port2.on('message', (value) => { console.log('received:', value); }); } else { parentPort.once('message', (value) => { assert(value.hereIsYourPort instanceof MessagePort); value.hereIsYourPort.postMessage('the worker is sending this'); value.hereIsYourPort.close(); }); }
更多詳細(xì)用法可以查看官方文檔。
根據(jù)大學(xué)課本上的說法:“進(jìn)程是資源分配的最小單位,線程是CPU調(diào)度的最小單位”,這句話應(yīng)付考試就夠了,但是在實(shí)際工作中,我們還是要根據(jù)需求合理選擇。
下面對(duì)比一下多線程與多進(jìn)程:
屬性 | 多進(jìn)程 | 多線程 | 比較 |
---|---|---|---|
數(shù)據(jù) | 數(shù)據(jù)共享復(fù)雜,需要用IPC;數(shù)據(jù)是分開的,同步簡(jiǎn)單 | 因?yàn)楣蚕磉M(jìn)程數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)共享簡(jiǎn)單,同步復(fù)雜 | 各有千秋 |
CPU、內(nèi)存 | 占用內(nèi)存多,切換復(fù)雜,CPU利用率低 | 占用內(nèi)存少,切換簡(jiǎn)單,CPU利用率高 | 多線程更好 |
銷毀、切換 | 創(chuàng)建銷毀、切換復(fù)雜,速度慢 | 創(chuàng)建銷毀、切換簡(jiǎn)單,速度很快 | 多線程更好 |
coding | 編碼簡(jiǎn)單、調(diào)試方便 | 編碼、調(diào)試復(fù)雜 | 多進(jìn)程更好 |
可靠性 | 進(jìn)程獨(dú)立運(yùn)行,不會(huì)相互影響 | 線程同呼吸共命運(yùn) | 多進(jìn)程更好 |
分布式 | 可用于多機(jī)多核分布式,易于擴(kuò)展 | 只能用于多核分布式 | 多進(jìn)程更好 |
上述比較僅表示一般情況,并不絕對(duì)。
work_thread 讓 Node 有了真正的多線程能力,算是不小的進(jìn)步。
到此,關(guān)于“Nodejs中多線程的操作方法”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
網(wǎng)站題目:Nodejs中多線程的操作方法
URL標(biāo)題:http://bm7419.com/article44/geepee.html
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