Kotlin中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)抽象類-創(chuàng)新互聯(lián)

Kotlin中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)抽象類,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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一、抽象成員和抽象類

抽象成員和抽象類必須使用abstract修飾符來(lái)定義,包含抽象成員的類智能被定義成抽象類,抽象類中可以沒(méi)有抽象成員。

抽象方法和抽象類的規(guī)則如下:

抽象類必須使用abstract修飾符來(lái)修飾,抽象愛(ài)你個(gè)成員也必須使用abstract修飾符來(lái)修飾,抽象方法不能有方法體。  抽象類不能被實(shí)例化,無(wú)法調(diào)用抽象類的構(gòu)造器創(chuàng)建抽象類的實(shí)例。即使抽象類中不包含任何抽象成員,這個(gè)抽象類也不能創(chuàng)建實(shí)例。  抽象類可以包含屬性、方法、構(gòu)造器、初始化塊、嵌套類5種成員。  含有抽象成員的類智能被定義成抽象類。

定義抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修飾符,并把普通方法的方法體全部去掉即可。

abstract class Shape {  init {    println("執(zhí)行Shape的初始化塊......")  }  var color = ""  abstract fun calPerimeter(): Double  abstract val type: String  constructor() {}  constructor(color: String) {    println("執(zhí)行Shape的構(gòu)造器...")    this.color = color  }}

抽象類不能用于創(chuàng)建實(shí)例,只能當(dāng)作父類被其子類繼承。

class Triangle(  color: String, var a: Double,  var b: Double, var c: Double) : Shape(color) {  fun setSides(a: Double, b: Double, c: Double) {    if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) {      println("三角形兩邊之和必須大于第三邊")      return    }    this.a = a    this.b = b    this.c = c  }  //重寫(xiě)Shape類的計(jì)算周長(zhǎng)的抽象方法  override fun calPerimeter(): Double {    return a + b + c  }  //重寫(xiě)Shape類的代表形狀的抽象屬性  override val type: String = "三角形"}

class Circle(color: String, var radius: Double) : Shape(color) {  override fun calPerimeter(): Double = 2 * Math.PI * radius  override val type: String = "圓形"}fun main(args: Array<String>) {  var s1: Shape = Triangle("黑色", 3.0, 4.0, 5.5)  var s2: Shape = Circle("黃色", 4.0)  println(s1.type)  println(s2.type)  println(s1.calPerimeter())  println(s2.calPerimeter())}

輸出結(jié)果:

執(zhí)行Shape的初始化塊......執(zhí)行Shape的構(gòu)造器...執(zhí)行Shape的初始化塊......執(zhí)行Shape的構(gòu)造器...三角形圓形12.525.132741228718345

利用抽象類和抽象方法的優(yōu)勢(shì),可以更好地發(fā)揮多態(tài)的優(yōu)勢(shì),使得程序更加靈活。

注意:

abstract不能用于修飾局部變量,Kotlin中沒(méi)有抽象變量的說(shuō)法;  abstract也不能用于修飾構(gòu)造器,沒(méi)有抽象構(gòu)造器,抽象類中定義的構(gòu)造器只能是普通構(gòu)造器。  使用abstract關(guān)鍵字修飾的方法必須被其子類重寫(xiě)才有意義;  private和abstract不能同時(shí)修飾方法。

二、抽象類的作用

抽象類體現(xiàn)的就是一種模板模式的設(shè)計(jì),抽象類作為多個(gè)子類的通用模板,子類在抽象類的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展、改造,但子類總體上會(huì)大致保留抽象類的行為方式。

//定義帶轉(zhuǎn)速屬性的主構(gòu)造器abstract class SpeedMeter(var turnRate: Double) {  //把返回車輪半徑的方法定義成抽象方法  abstract fun calGirth(): Double  //定義計(jì)算速度的通用算法  fun getSpeed(): Double {    //速度等于車輪周長(zhǎng)*轉(zhuǎn)速    return calGirth() * turnRate  }}public class CarSpeedMeter(var radius: Double) : SpeedMeter(0.0) {  override fun calGirth(): Double {    return radius * 2 * Math.PI  }}fun main(args: Array<String>) {  val csm = CarSpeedMeter(0.28)  csm.turnRate = 15.0  println(csm.getSpeed())}

輸出結(jié)果:

26.389378290154266

下面是模板模式的一些簡(jiǎn)單規(guī)則:

抽象父類可以只定義需要使用的某些方法,把不能實(shí)現(xiàn)的部分抽象成抽象方法,留給其子類去實(shí)現(xiàn)。  父類中可能包含需要調(diào)用其他系列方法的方法,這些被調(diào)方法既可以由父類實(shí)現(xiàn),也可以由其子類實(shí)現(xiàn)。

三、密封類

密封類是一種特殊的抽象類,轉(zhuǎn)么用于派生子類。

密封類與普通抽象類的區(qū)別在于:密封類的子類是固定的。密封類的子類必須與密封類本身在同一個(gè)文件中,在其他文件中則不能為密封類派生子類。

//定義一個(gè)密封類sealed class Apple {  abstract fun taste()}open class RedFuji : Apple() {  override fun taste() {    println("紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。")  }}data class Gala(var weight: Double) : Apple() {  override fun taste() {    println("嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為${weight}")  }}fun main(args: Array<String>) {  var ap1: Apple = RedFuji()  var ap2: Apple = Gala(3.5)  ap1.taste()  ap2.taste()}

輸出結(jié)果:

紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為3.5

密封類的本質(zhì)就是抽象類。  密封類的所有構(gòu)造器都必須是private的,無(wú)論是否使用private修飾,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)添加private修飾。  密封類的直接子類必須與密封類位于同一個(gè)文件中,但密封類的間接子類則無(wú)需在同一個(gè)文件中。

使用密封類的好處:

密封類的子類是固定的,可以清楚地知道密封類只可能有固定數(shù)量的子類。

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