java編石頭剪子布代碼 石頭剪刀布c++代碼

急求一個JAVA編程,“編寫一個猜拳游戲,分別用0、1、2表示石頭、剪子、布...

1、---猜拳游戲---請輸入一個數(shù)值:石頭 剪刀 布4親,請正確輸入:石頭 剪刀 布。

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2、public static void main(String[] args){ String yn=ywhile (yn.equals(y)){ Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println(歡迎玩猜拳游戲。

3、如21,32對應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是 所以當(dāng)電腦數(shù)字減你的數(shù)字等于2時 就是(電腦出的布 ,你出的石頭這樣的情況了)。

4、所以在猜拳的輸入中需要有0、2三個數(shù)字代替,如果要輸入漢字,則用if進(jìn)行相應(yīng)判斷即可。

5、public int caidain該方法是返回一個整型數(shù)字的,并且用該數(shù)字判斷隨機出的是1還是3或者是2 來代表是石頭剪刀還是布。

請問下用Java對象和類編寫剪刀石頭布應(yīng)該怎么寫?

設(shè)置一個全局整型變量來記錄連勝次數(shù),初始設(shè)置為0,每第一次勝利賦值設(shè)置為1,再連勝一次則加1,失敗則清零。最后判斷這個值是否為0,為0則沒有連勝,不為0則連勝。

只要自己的電腦安裝了jdk環(huán)境,任何地方都可以進(jìn)行java代碼的編寫的,記事本也可以。

為了導(dǎo)入Scanner類,我們在代碼的開頭添加了以下行。import java.util.Scanner;這告訴程序我們想使用java.util包中的Scanner對象。如果希望訪問java.util包中的每個對象,只需在代碼的開頭編寫import java.util.*; 即可。

在百度知道上找到了網(wǎng)友的java石頭剪刀布游戲的代碼,但是理解不來...

首先,寫一個Chciken類,里面有一個比賽方法,帶2個參數(shù),然后再方法中判斷這2個參數(shù),然后返回一個數(shù)值類型。

public static void main(String[] args) { try { System.out.println(石頭:1,剪子:2,布:3,請輸入1或2或3。

function go(event:KeyboardEvent):void { //判斷按下的鍵的鍵值。49代表按下了“1”,以此類推 switch (event.keyCode){ case 49 : //1 //一個名叫me的MovieClip運行到第2幀。//you的mc隨機運行到2~5幀。

標(biāo)題名稱:java編石頭剪子布代碼 石頭剪刀布c++代碼
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