C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析

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最近編程時遇到一個相等運算符重載的問題,想來該是C#的一個陷阱。

我定義的Coordinate類原先是這樣重載相等運算符的:

publice class Coordinates   {   ....          public override bool Equals(object obj)          {              if (!(obj is Coordinates)) return false;              Coordinates other = (Coordinates)obj;              return (this.longitude.CompareTo(other.longitude) == 0) && (this.latitude.CompareTo(other.latitude) == 0);          }          public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)          {              return lhs.Equals(rhs);          }          public static bool operator !=(Coordinates lhs, Coordinates rhs)          {               return !(lhs == rhs);          }  ...  }

這也是運算符重載時常見的情況,但在具體使用時有種情況下會出現(xiàn)問題:即當一個Coordinate對象本身為NULL,而它再與NULL比較時,如下所示:

Coordinates actualPos = null;    if (actualPos == null)             {                。。。            }             else            {                。。。            }

運行時就會拋出錯誤,提示說某個指針為空。跟蹤的結(jié)果發(fā)現(xiàn)就是承載的“==”運算符出現(xiàn)問題,它會調(diào)用“l(fā)hs.Equals(rhs)”語句,結(jié)果就是lhs本身不存在導(dǎo)致異常。

為此我試圖在調(diào)用該語句前排除這種情況,于是把重載函數(shù)改為:

public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)        {            if (lhs == null) return (rhs == null);             return lhs.Equals(rhs);        }

結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個函數(shù)會繼續(xù)調(diào)用自身,隨后依然是出現(xiàn)異常。

要解決這個問題,就必須打破這樣的死循環(huán),于是嘗試著把lhs映射為object,如下所示:

public static bool operator ==(Coordinates lhs, Coordinates rhs)  {      if ((lhs as object) == null) return ((rhs as object) == null);       return lhs.Equals(rhs);  }

lhs被映射為object后的“==”就會采用object的相等運算符,結(jié)果自然OK。

到此,關(guān)于“C#中相等運算符重載可能造成的陷阱解析”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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