States字段使用規(guī)范有哪些

States字段使用規(guī)范有哪些,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

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解決方式

States對應位域枚舉StatesFlags。

/// <summary>
 /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
 /// </summary>
 [Flags]
 [DataContract]
 [EnumDescription("狀態(tài)")]
 public enum StatesFlags
 {
  /// <summary>
  /// 可用狀態(tài)
  /// </summary>
  [XmlEnum("1")]
  [EnumDescription("可用")]
  [EnumMember]
  Enabled = 1,
  /// <summary>
  /// 停用狀態(tài)
  /// </summary>
  [XmlEnum("2")]
  [EnumDescription("停用")]
  [EnumMember]
  Disabled = 1 << 1,
  /// <summary>
  /// 移除(相當于邏輯刪除)
  /// </summary>
  [XmlEnum("4")]
  [EnumDescription("移除")]
  [EnumMember]
  Removed = 1 << 2,
  /// <summary>
  /// 已確認(已經(jīng)審核通過)
  /// </summary>
  [XmlEnum("8")]
  [EnumDescription("已確認")]
  [EnumMember]
  Confirmed = 1 << 3,
  /// <summary>
  /// 鎖定
  /// </summary>
  [XmlEnum("16")]
  [EnumDescription("鎖定")]
  [EnumMember]
  Locked = 1 << 4,
  /// <summary>
  /// 鎖定登錄
  /// </summary>
  [XmlEnum("32")]
  [EnumDescription("鎖定登錄")]
  [EnumMember]
  LockLogin = 1 << 5
 }

業(yè)務模型使用方式

在業(yè)務模型中,需要關(guān)注模型的特定狀態(tài)集,寫入新的狀態(tài)時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態(tài)獨立提供讀取實現(xiàn)。如下圖中IsRemoved狀態(tài) 以后大家一看代碼就知道這個模型到底有幾個狀態(tài)

///<sumary>
  /// 狀態(tài)集,寫
  ///</sumary>
  public StatesFlags States { get; set; }
  /// <summary>
  /// 只讀
  /// </summary>
  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4個擴展方法

States字段使用規(guī)范有哪些

/// <summary>
 /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
 /// </summary>
 public static class StatesFlagsExtends
 {
  /// <summary>
  /// 設置可用
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態(tài)</param>
  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 設置停用
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態(tài)</param>
  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
   return states;
  }
  /// <summary>
  /// 移除狀態(tài)
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態(tài)</param>
  /// <param name="state">要移除的狀態(tài)</param>
  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   //也可以通過如下計算去除一個狀態(tài)states = states & ~StatesFlags.Disabled;
   return states ^ state;
  }
  /// <summary>
  /// 附加狀態(tài)
  /// </summary>
  /// <param name="states">狀態(tài)</param>
  /// <param name="state">要附加的狀態(tài)</param>
  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   return states | state;
  }

 }

由于Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態(tài) 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除狀態(tài)。 如出現(xiàn)新的狀態(tài)在StatesFlags中添加,狀態(tài)為位域枚舉,使用連續(xù)的數(shù)字移位操作,增加代碼可讀性。

附擴展方式測試代碼

[TestClass]
 public class StatesFlagsTest
 {
  [TestMethod]
  public void TestStatesExtends()
  {
   //賦初值 在用、鎖定、移除
   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
   //調(diào)用SetDisable方法,設為停用
   state = state.SetDisable();
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //調(diào)用SetEnable方法,設為在用
   state = state.SetEnable();
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //調(diào)用RemoveState方法,移除狀態(tài)
   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
   //調(diào)用AttachState方法,附加狀態(tài)
   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
   //直接調(diào)用方法,不賦值不能改變states的值
   state.AttachState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

  }
 }

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本文標題:States字段使用規(guī)范有哪些
本文來源:http://bm7419.com/article46/ijhjhg.html

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