java代碼實現(xiàn)小球滾動 java實現(xiàn)動態(tài)小球

java程序:編寫一個程序,讓一個小球在JFrame中滾動,當碰邊緣時則選擇一...

1、java是編程語言里比較難學的一門,如果有心從事編程方向的工作,最好到專業(yè)機構學習并有更多的項目實踐,更貼近市場,這樣更有利于將來的發(fā)展。

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JAVA實現(xiàn),在屏幕內(nèi)一個小球隨機移動

1、要把它實現(xiàn)出來關鍵是確定一個能量衰減(轉化為其他能量)系數(shù),就是物體以多少速度撞擊然后以多少速度反彈,以多少角度撞擊和以多少角度反彈,這個類似于鏡面反射。確定了以上這些,實現(xiàn)起來就不難了。

2、java是編程語言里比較難學的一門,如果有心從事編程方向的工作,最好到專業(yè)機構學習并有更多的項目實踐,更貼近市場,這樣更有利于將來的發(fā)展。

3、實際上你并不需要求的每個點的坐標,你可以假定5度一個點,用個循環(huán)來取點的坐標,然后放到一個集合里面,然后你就用集合里面點的坐標畫小的實心圓就行了。定時畫,這樣它的運行軌跡就是在圓上運動。

請java高手幫忙看一下?我要怎么改?我做的是用鍵盤控制小球運動。

你可以多測試一下,將一些數(shù)據(jù)改動,測試結果跟現(xiàn)在的進行對比,比如他滾動起始和停止位置等。循環(huán)改成實例測試下,最好自己努力解決,你會發(fā)現(xiàn)你進步很大。

解決方法:你把import java.util.Scanner;改成import java.util.*; 你拿我這代碼去看看會不會出錯,我這邊沒問題。

按S按鍵可以開始游戲但方向鍵不能移動應該是你的方法錯誤了你自己修改去把懶得看了。太長了 一般畫可以移動的物體是直接按坐標來畫然后移動的時候+= 好哦這-= 控制坐標 我發(fā)現(xiàn)你的錯誤是你用batdpos這個變量去控制移動。

多線程 J2ME中沒有用到的Java基礎知識:JDK中javac和java命令的使用 Java基礎中的很多類在J2ME中沒有,或者類中的方法做了大量的精簡。所以建議在J2ME中熟悉類庫。

一般游戲,鼠標控制的事物,完全可以用鍵盤上的上下左右方向鍵來代替,不需要改什么代碼,個人意見。

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