TE二次開發(fā)中如何在wpf上自定義氣泡

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在TE的CS開發(fā)中,可以使用winform或者wpf進行開發(fā),使用的語言都是C#,wpf的開發(fā)中,可以實現(xiàn)在winform中不能實現(xiàn)的浮動半透明效果,,對于te上一些自帶的效果可進行改善。

te上的彈出氣泡是te本身的api進行實現(xiàn)的,但是氣泡的缺點是:不能設(shè)置氣泡的透明度,氣泡的形狀也不能改變,氣泡中的信息要按照te的要求進行添加。

既然在wpf中,可以實現(xiàn)在te上浮動窗口,那就可以自定義一個氣泡,wpf上的控件也能夠進行透明度設(shè)置,還能設(shè)置控件的形狀,根據(jù)te中的鼠標(biāo)點擊事件,動態(tài)控制氣泡的顯示和隱藏,改變氣泡中的信息。

第一種方式是,固定位置的氣泡,這個可以根據(jù)wpf界面上的像素,設(shè)置氣泡的位置;

第二種方式是:氣泡跟著te中的對象,標(biāo)簽、模型等移動,實現(xiàn)跟隨顯示信息的效果;

下邊說一下這種的實現(xiàn)方式:

首先獲取對象的經(jīng)緯度位置,在Window接口中,有PixelFromWorld方法,可以根據(jù)經(jīng)緯度獲得三維窗口的像素坐標(biāo);

三維窗口的像素坐標(biāo)要和wpf界面的坐標(biāo)做一個簡單的數(shù)學(xué)切換,這個就是加減的方式;

彈出氣泡的位置,就能顯示到三維對象的位置,接下來,要實現(xiàn)在地圖的位置進行移動,這可借助te中的onframe事件,在移動過程中,動態(tài)移動彈出氣泡的位置,達到跟隨對象的效果。

當(dāng)?shù)貓D中的對象出了三維窗口的范圍時,要控制氣泡不再顯示,要不就飄到界面以外了。

根據(jù)以上的思路,就能達到自定義氣泡的效果,如下圖顯示。

TE二次開發(fā)中如何在wpf上自定義氣泡

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