怎樣寫出沒有BUG的代碼

本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎樣寫出沒有BUG的代碼,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、芷江網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

1947年9月9日,美國海軍準(zhǔn)將 Grace Hopper 在哈佛學(xué)院計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室里使用 Mark II 和 Mark III 計(jì)算機(jī)進(jìn)行研究工作。她的團(tuán)隊(duì)跟蹤到 Mark II 上的一個(gè)錯(cuò)誤,操作人員發(fā)現(xiàn)是由于一只飛蛾鉆到了 Mark II 的繼電器里導(dǎo)致的。團(tuán)隊(duì)清除了這只飛蛾,一切恢復(fù)正常。當(dāng)時(shí)的工作人員記錄了這樣一句日志:" First actual case of bug being found. "  這次著名的事件,猶如潘多拉打開了魔盒,從此,程序員的世界里,bug 滿天飛。

怎樣寫出沒有BUG的代碼

世界上第一個(gè) bug

在我所擔(dān)任過的角色中,有一個(gè)崗位叫做 Development Manager,通常簡稱 DM. 記得在一次基于一款平臺(tái)的二次開發(fā)項(xiàng)目中,因?yàn)?bug 實(shí)在太多,我們幾乎拿出了一整個(gè)里程碑的周期來 debug,于是我這個(gè)DM有了新的解釋:Debug Man.

沒有人喜歡 bug,bug 意味著錯(cuò)誤、不確定性、加班、交付風(fēng)險(xiǎn),等等…… 負(fù)面的詞語怎么堆砌都不冗余。隨便找個(gè)有過一、兩個(gè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,問問他 debug 的回憶,那氣氛就跟上墳一樣。

對(duì)于 bug,開發(fā)者的神經(jīng)往往也很敏感。有個(gè)段子很有趣 —— 說的是“應(yīng)該如何向程序員反饋一個(gè) bug ” ——

你不能直接跟他說:“這里不對(duì)啊,是不是你程序有 bug ?。俊?,要這么說的話,會(huì)直接被懟回來:“你丫的自己不會(huì)用吧!”。

你可以換個(gè)說法:“咦,這里好像不對(duì),是我操作錯(cuò)了嗎?”,這時(shí)程序員心里就一咯噔:“Shit.. 不會(huì)是我代碼有 bug 吧?”

從業(yè)多年,發(fā)現(xiàn)有個(gè)現(xiàn)象還蠻有趣的:有時(shí)候,當(dāng)某個(gè) bug 被發(fā)現(xiàn)時(shí),犯下這個(gè)錯(cuò)誤的始作俑者會(huì)開玩笑地為自己解脫:“誰沒寫過 bug 啊,Windows 還有 bug 呢?!?這句托詞我也用過,感覺挺好用的,就好比:梅西都能罰丟點(diǎn)球,我空門沒進(jìn),也是可以理解的嘛。

但其實(shí)吧…… 這邏輯經(jīng)不起推敲的。

Windows 操作系統(tǒng),一款長達(dá)30多年,裝機(jī)量估計(jì)都超過了地球人口數(shù)量的巨型工程,復(fù)雜度基本只能靠猜。以微軟公布的資料來看:

Windows 95 代碼量約 1500 萬行
Windows XP 代碼量約 4500 萬行
Windows Vista 代碼量約 5000 萬行
Windows 7 代碼量 5000+ 萬行

以 Windows 7 為例,超5000萬的代碼量,23個(gè)小組,共1000多人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。如此規(guī)模下產(chǎn)生的bug,和一個(gè)在辦公室里上了1天班,寫了200行代碼,就鬧出一堆bug,搞得項(xiàng)目亂七八糟的,能同日而語嗎?最后再輕描淡寫地來句 “微軟也有 bug ”,不害臊?

所以我后來不用這句了,如此開脫,水平太low。其替代方案容我稍后再講。

怎樣寫出沒有BUG的代碼 

為了對(duì)抗 bug,人們發(fā)明了各種各樣的工具和手段,上至方法論,下至生產(chǎn)工具。越來越先進(jìn)的 IDE, 復(fù)雜的代碼審查制度,從單元測(cè)試到集成聯(lián)調(diào),再配上 beta 版,試用,公測(cè),等等。凡此種種,其目標(biāo)無一不是消滅 bug ??蛇@些琳瑯滿目的解決方案的存在,反倒證明了一個(gè)悲?。?strong>人類,實(shí)在是太容易犯錯(cuò)了。

如果說凡事都有正反兩面的意義,那么 bug 的正能量就是硬生生造就了大量就業(yè)機(jī)會(huì),進(jìn)而維護(hù)了社會(huì)穩(wěn)定。

那么,為什么我們總是無法避免 bug 的產(chǎn)生?我們能不能杜絕 bug ?

答案當(dāng)然是不可能了。因?yàn)槟菢右粊?,程序員的日子豈不是太舒服了?不符合苦逼的定位。而且,我們所處的這個(gè)世界,但凡越是高呼要消滅的東西,越是會(huì)普遍地存在。就像蒼蠅、蚊蟲、污染、犯罪、戰(zhàn)爭,不一而足。

按照常識(shí),經(jīng)驗(yàn)越豐富的老手寫出來的代碼,一次通過的幾率更高,比如他們思考得會(huì)更周全,對(duì)異常的判斷和處理更老練,邊界條件把握得更精確,等等。所以我們可能會(huì)幻想:是不是只要我們足夠仔細(xì),并努力磨練技藝,通過讓一部分碼農(nóng)先老練起來,然后實(shí)現(xiàn)共同老練,最終就可以達(dá)到全世界開發(fā)者聯(lián)合起來消滅bug的大解放了?

很遺憾,這只是一個(gè)治標(biāo)不治本的思路,因?yàn)閎ug是有階級(jí)的。老手們的bug相對(duì)少,只是低級(jí)錯(cuò)誤少,他們也會(huì)遇到bug,而他們的bug,往往都是一眼蒙逼的難度系數(shù)N.x的難題,不發(fā)生在代碼層面,大多在業(yè)務(wù)層面,甚至需求設(shè)計(jì)層面,或者直接是一些不可抗拒因素(做過政府項(xiàng)目嗎?)。總之,萌新有萌新們的秀逗,大叔有大叔們的短路,老桿也會(huì)有自己的滑鐵盧。

bug 這個(gè)概念的起源,就預(yù)示著它的不可避免性。世界上第一個(gè) bug 是一只飛蛾,這劇本,誰能料到?某種意義上說,bug 就是不可預(yù)見的錯(cuò)誤,能被預(yù)估并且提前做好準(zhǔn)備的,那叫 exception, try catch 是他們的朋友。

對(duì)于為什么會(huì)產(chǎn)生 bug 的原因,著名的荷蘭計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Edsger W. Dijkstra 有過一句經(jīng)典名言:

If debugging is the process of removing software bugs, 

      then programming must be the process of putting them in.

這就是上文提到的那句托詞 “ Windows 也有 bug. ” 的替代方案。:)

設(shè)想一下,當(dāng)你從無到有的寫下一句句代碼時(shí),中間的任意一個(gè)時(shí)刻,你的程序都是運(yùn)行不起來的,至少也是達(dá)不到目標(biāo)效果的。從效用上完全等效于充滿 bug 的一堆代碼。你可能會(huì)辯解,程序還沒寫完呢,只是功能還沒實(shí)現(xiàn),并沒有 bug 。事實(shí)上,換位思考一下,缺失某個(gè)功能和包含一個(gè)有故障的功能,對(duì)于用戶而言,都是無用的。一個(gè)處于開發(fā)階段尚沒寫完的代碼和開發(fā)結(jié)束但寫得有缺陷的代碼,是一回事。

由此可以引申出了一個(gè)著名的命題: 

That's not a bug, it's a feature request. 

有時(shí)候,我們很難分清楚一個(gè)問題到底屬于 bug 還是 feature request . 文中作者拋出了一個(gè)案例:用 Visual Studio 構(gòu)建一個(gè) Windows GUI 程序時(shí)沒有采用系統(tǒng)默認(rèn)字體。這個(gè)算不算一個(gè) bug 呢?

不好說。畢竟,隨著軟件應(yīng)用越來越普及、越來越追求所謂人性化的趨勢(shì),傳統(tǒng)意義上的只要程序能運(yùn)行就不算 bug 的觀點(diǎn),也在慢慢發(fā)生改變。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)迫癌用戶來說,UI 上有缺陷,那基本上整個(gè)軟件就不能用了。事實(shí)上,在當(dāng)今各類 app 競爭白熱化、同質(zhì)化的時(shí)代,用戶體驗(yàn)上的問題,往往是致命的。以前大家沒得選,所以沒那么挑剔,只要程序能干活就行了。如今的計(jì)算機(jī)用戶已經(jīng)被寵壞了,在這樣的時(shí)代下,bug 早已悄悄地泛化了。

怎樣寫出沒有BUG的代碼

所以,到底如何才能寫出沒有 bug 的代碼呢?

答案: 不寫代碼。

一個(gè)悲觀又絕望卻正確的唯一解。

試著在這絕望里挖掘一點(diǎn)希望吧。這個(gè)答案隱含了一個(gè)方法論: 盡可能少寫代碼。因?yàn)?Dijkstra 大師已經(jīng)說得很清楚了,編程就是制造 bug 的過程。那么,代碼寫的越少,犯錯(cuò)的幾率就越小,這個(gè)道理顯而易見。維護(hù)一段300行的代碼,我們很容易有信心;接手一段3000行的代碼,什么反應(yīng)就看各人素質(zhì)了。

現(xiàn)代的開發(fā)方式也都包含有這個(gè)思路,從 IDE 的智能提示,代碼補(bǔ)全功能,到每門語言都會(huì)有的各種“21天從入門到精通”的開發(fā)框架,以及很多實(shí)戰(zhàn)層面的約定俗成,都是在幫助開發(fā)者減少不必要的編碼??蚣芑?、規(guī)范化思維能降低出錯(cuò)的可能性。

事實(shí)上,就連編程語言本身的歷史發(fā)展都是按照這個(gè)思路在進(jìn)行。從底層的匯編語言,到C/C++,再到Java/C#/Python……等各種高級(jí)語言,語言演化的目的之一就是為了把程序員從臟活、累活的工作中解放出來。

不要重復(fù)造輪子”的精神,一方面是在指導(dǎo)我們提高效率,不要重復(fù)勞動(dòng)成本,另一方面也是減少重復(fù)犯錯(cuò)的幾率。

當(dāng)代 Web 開發(fā)中的各種包管理概念正深刻地踐行著這條精神,以至于在2016年3月爆發(fā)了著名的 NPM & left-pad 事件: 一段區(qū)區(qū)11行的字符串填充函數(shù)模塊,被全世界依賴,結(jié)果作者 Azer 下架模塊包的那一天,全球前端大崩潰。受波及的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)中,甚至包含著名的 React !

這個(gè)事件讓人們開始反思:我們是不是忘了該如何編程了? 一個(gè)功能簡單到人人都會(huì)寫的函數(shù),卻都不約而同地選擇引入,而不是自己實(shí)現(xiàn)。最終,過猶不及。 

寫代碼,真的很難。

可是,如果真的只能不寫代碼了,那么本身就已經(jīng)沒有女朋友的程序員們,現(xiàn)在連代碼也沒有了,這還讓不讓人活了?

不能這樣把程序員們給逼死了,要講人權(quán)。

有時(shí)候,當(dāng)答案實(shí)在不可接受的時(shí)候,我們就該思考是不是問題問錯(cuò)了。

所以,換個(gè)角度,為什么要追求無 bug 呢?也許我們根本就沒必要害怕 bug.

有 bug 的地方就有麻煩,有麻煩就有解決麻煩的需要,客戶就是給那些能解決麻煩事的人支付報(bào)酬的。只處理簡單的問題,是沒有價(jià)值的,市場(chǎng)只認(rèn)可那些面對(duì)困難能提供解決方案的人。簡單來講,想賺錢,就別怕麻煩。

對(duì)于客戶來說,不管是 bug 或是 feature request,都是一個(gè)需要解決的問題。一個(gè)優(yōu)秀的PM,可以把客戶反饋的 bug,包裝成 feature request,返回一套解決方案。然后,優(yōu)秀的商務(wù)代表出馬,簽訂補(bǔ)充協(xié)議。恭喜,你們的項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)增加了一點(diǎn)點(diǎn)。

以上就是怎樣寫出沒有BUG的代碼,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

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