關(guān)于ios音頻處理開發(fā)框架的信息

iOS音頻系列(四)--音頻的文件格式和數(shù)據(jù)格式

APE格式:APE是流行的數(shù)字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術(shù)。

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問題一:蘋果手機(jī)錄音是什么格式的? wma格式的。問題二:蘋果手機(jī)上的錄音文件是什么格式 wav格式的,蘋果guan 方的隱私保護(hù)政策禁止錄音,所以蘋果本身沒有錄音功能。

iPhone支持AAC、MPAAX、WAV等格式的音樂及MP4視頻格式,而用戶需要通過iTunes才能把電腦的多媒體文件傳送至iPhone。除了播放列表外,所有選項(xiàng)都是按字母順序排列,以保持在iTunes的排序。

iOS利用FFmpeg解碼音頻數(shù)據(jù)并播放

1、IOS下基于H264的音視頻網(wǎng)傳前后走通花了差不多1個多月時間。

2、brew install ffmpeg 等待安裝結(jié)束即可。

3、常見的直播服務(wù)普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

4、項(xiàng)目描述:流數(shù)據(jù)經(jīng)過sdk傳輸音視頻到終端,解析播放保存等。出現(xiàn)問題:H265視頻保存后無法播放。265與264的基礎(chǔ)知識不再贅述,網(wǎng)上相關(guān)資料很多。

iOS音視頻編碼

1、常見的直播服務(wù)普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

2、首先要準(zhǔn)備好一段音頻文件,保存。然后打開蘋果自帶的快捷指令,選擇加號,再選擇添加操作,在搜索框中輸入文件,選擇獲取文件。接著再次點(diǎn)擊加號按鈕,在搜索框中輸入編碼,選擇base64 編碼。

3、視頻畫面的采集主要是使用各個平臺提供的 攝像頭API 來實(shí)現(xiàn)的, 在為攝像頭設(shè)置了合適的參數(shù)之后,將攝像頭實(shí)時采集的視頻幀渲染到屏幕上提供給用戶預(yù)覽,然后將該視頻幀 編碼 到一個視頻文件中,其使用的編碼格式一般是 H264 。

4、編解碼 : 編碼過程:模擬信號-采樣-量化-編碼-數(shù)字信號.壓縮: 對于自然界中的音頻信號,如果轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,進(jìn)行音頻編碼,那么只能無限接近,不可能百分百還原。

5、m3u8是指UTF-8編碼格式的M3U文件;M3U文件是記錄了一個索引純文本文件,打開它時播放軟件并不是播放它,而是根據(jù)它的索引找到對應(yīng)的音視頻文件的網(wǎng)絡(luò)地址進(jìn)行在線播放。

6、視頻組成原理 H264文件的結(jié)構(gòu) 軟編碼和硬編碼的區(qū)別以及應(yīng)用場景 硬編碼的原理 使用硬編碼編碼視頻文件 H264解碼的多種處理方式 AAC編碼 直播、音視頻項(xiàng)目已經(jīng)是iOS 應(yīng)用類的APP的中堅(jiān)力量。

iOS開發(fā)中對音效和音樂播放的簡單實(shí)現(xiàn)

1、通常情況下,應(yīng)用程序可以使用媒體播放器框架(Media Player framework)實(shí)現(xiàn)音樂和電影播放功能。如果所需實(shí)現(xiàn)的功能不止于此,而媒體播放器框架又沒有相應(yīng)支持,則可考慮使用 AV Foundation。

2、ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用于播放手機(jī)本地的音樂文件。需要注意的是(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

3、是CoreAudio對OpenAL標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn),可以播放3D混音效果。OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。

4、iOS 4開始引入的multitask,我們可以實(shí)現(xiàn)像ipod程序那樣在后臺播放音頻了。

5、藍(lán)牙設(shè)備通過通知的方式向APP發(fā)送消息,APP監(jiān)聽并接收到后,調(diào)用 systemMusicPlayerControl: 方法實(shí)現(xiàn)對iOS系統(tǒng)音樂播放器的控制。到此就實(shí)現(xiàn)了藍(lán)牙設(shè)備控制iOS系統(tǒng)音樂播放器播放音樂的功能。

哪些框架是適合面向手機(jī)設(shè)備的開發(fā)

LungoJS這個是被認(rèn)為開發(fā)移動網(wǎng)站最好的HTML5開發(fā)框架,使用HTML5/CSS3和JavaScript技術(shù)??蓭椭鷦?chuàng)建基于iOS、Android、Blackberry和WebOS平臺的應(yīng)用程序。

android應(yīng)用開發(fā)框架是 Application Framework,其系統(tǒng)架構(gòu)由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

Bootstrap 是最受歡迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于開發(fā)響應(yīng)式布局、移動設(shè)備優(yōu)先的 WEB 項(xiàng)目。wex5 國產(chǎn)的ui,支持打包。

Titanium 的Titanium開發(fā)平臺使開發(fā)者可以通過HTML、PHP、JavaScript、Ruby、Python等Web編程語言開發(fā)手機(jī)、平板和桌面的原生App。其優(yōu)勢在于它可以讓用戶輕松地訪問超過300個API以及定位信息。

音頻開發(fā)篇一

1、就可以存儲為WAV文件了,它是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲的標(biāo)準(zhǔn),可以很容易地被解析和播放。我們在音頻開發(fā)過程中,會經(jīng)常涉及到WAV文件的讀寫,以驗(yàn)證采集、傳輸、接收的音頻數(shù)據(jù)的正確性。

2、渲染,在音視頻開發(fā)中主要針對的是數(shù)據(jù)展現(xiàn)的問題。

3、等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎(chǔ)的開發(fā)API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄 制音頻。AudioRecord類相對于MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。

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