framebuffer(幀緩沖)。
“只有客戶發(fā)展了,才有我們的生存與發(fā)展!”這是創(chuàng)新互聯(lián)的服務(wù)宗旨!把網(wǎng)站當(dāng)作互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,產(chǎn)品思維更注重全局思維、需求分析和迭代思維,在網(wǎng)站建設(shè)中就是為了建設(shè)一個不僅審美在線,而且實用性極高的網(wǎng)站。創(chuàng)新互聯(lián)對成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)推廣、探索永無止境。
幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍(lán))。
在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實現(xiàn)在黑色背景上畫圖!
用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!
PS:同樣要編譯運行后才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
和數(shù)學(xué)上一樣啊 來個坐標(biāo)x,y 分別表示列和行 。在函數(shù)上就打印一個* 給個范圍,雙層循環(huán)加條件就可以了
用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以計算出的y值來確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點就行了。MoveTo(),LineTo()函數(shù)你用得著,具體情況請自行查看MSDN。
網(wǎng)頁名稱:c語言畫數(shù)學(xué)函數(shù)圖像講解 c語言繪制函數(shù)
本文來源:http://bm7419.com/article8/dohjdip.html
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