本文實例講述了Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
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享元模式,以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象。通過復用內(nèi)存中已存在的對象,降低系統(tǒng)創(chuàng)建對象實例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特別小的對象,即細粒度對象。
二、模式舉例
1. 模式分析
我們借用五子棋游戲來說明這一模式。
2. 享元模式靜態(tài)類圖
3. 代碼示例
3.1 創(chuàng)建抽象棋子一AbstractChessman
package com.demo.flyweight.object; public abstract class AbstractChessman { // 棋子坐標 protected int x; protected int y; // 棋子類別(黑|白) protected String chess; public AbstractChessman(String chess) { this.chess = chess; } // 點坐標設置 public abstract void point(int x, int y); // 顯示棋子信息 public void show() { System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")"); } }
網(wǎng)頁名稱:Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能實例詳解-創(chuàng)新互聯(lián)
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