Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能實例詳解-創(chuàng)新互聯(lián)

本文實例講述了Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

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一、模式定義

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象。通過復用內(nèi)存中已存在的對象,降低系統(tǒng)創(chuàng)建對象實例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特別小的對象,即細粒度對象。

二、模式舉例

1. 模式分析

我們借用五子棋游戲來說明這一模式。

Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能實例詳解

2. 享元模式靜態(tài)類圖

Java基于享元模式實現(xiàn)五子棋游戲功能實例詳解

3. 代碼示例

3.1 創(chuàng)建抽象棋子一AbstractChessman

package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
  // 棋子坐標
  protected int x;
  protected int y;
  // 棋子類別(黑|白)
  protected String chess;
  public AbstractChessman(String chess) {
    this.chess = chess;
  }
  // 點坐標設置
  public abstract void point(int x, int y);
  // 顯示棋子信息
  public void show() {
    System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
  }
}

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