Android中的單線程模型是什么

這篇文章給大家介紹Android中的單線程模型是什么,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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Android 單線程模型詳解及實例

當?shù)谝淮螁右粋€Android程序時,Android會自動創(chuàng)建一個稱為“main”主線程的線程。這個主線程(也稱為UI線程)很重要,因為它負責把事件分派到相應(yīng)的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它同樣是用戶與Andriod控件交互的線程。比如,當你在屏幕上按下一個按鈕后,UI線程會把這個事件分發(fā)給剛按得那個按鈕,緊接著按鈕設(shè)置它自身為被按下狀態(tài)并向事件隊列發(fā)送一個無效(invalidate)請求。UI線程會把這個請求移出事件隊列并通知按鈕在屏幕上重新繪制自身。

Android單線程模型會在沒有考慮到它的影響的情況下引起Android應(yīng)用程序性能低下,因為所有的任務(wù)都在同一個線程中執(zhí)行,如果執(zhí)行一些耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)或查詢數(shù)據(jù)庫,會阻塞整個用戶界面。當在執(zhí)行一些耗時的操作的時候,不能及時地分發(fā)事件,包括用戶界面重繪事件。從用戶的角度來看,應(yīng)用程序看上去像掛掉了。更糟糕的是,如果阻塞應(yīng)用程序的時間過長(現(xiàn)在大概是5秒鐘)Android會向用戶提示一些信息,即打開一個“應(yīng)用程序沒有相應(yīng)(application not responding)”的對話框。

如果你想知道這有多糟糕,寫一個簡單的含有一個按鈕的程序,并為按鈕注冊一個單擊事件,并在事件處理器中調(diào)用這樣的代碼Thread.sleep(2000)。在按下這個按鈕這后恢復(fù)按鈕的正常狀態(tài)之前,它會保持按下狀態(tài)大概2秒鐘。如果這樣的情況在你編寫的應(yīng)用程序中發(fā)生,用戶的第一反應(yīng)就是你的程序運行很慢。

現(xiàn)在你知道你應(yīng)該避免在UI線程中執(zhí)行耗時的操作,你很有可能會在后臺線程或工作者線程中執(zhí)行這些耗時的任務(wù),這樣做是否正確呢?讓我們來看一個例子,在這個例子中按鈕的單擊事件從網(wǎng)絡(luò)上下載一副圖片并使用ImageView來展現(xiàn)這幅圖片。

代碼如下:

public void onClick( View v ) {  
new Thread( new Runnable() {  
public void run() {  
Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
mImageView.setImageBitmap( b );  
}  
}).start();  
}  
public void onClick( View v ) { 
new Thread( new Runnable() { 
public void run() { 
Bitmap b = loadImageFromNetwork(); 
mImageView.setImageBitmap( b ); 
}  
}).start(); 
} 

這段代碼好像很好地解決了你遇到的問題,因為它不會阻塞UI線程。很不幸,它違背了Android單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執(zhí)行。在這段代碼片段中,在一個工作者線程中使用ImageView的方法,這回引起一些很古怪的問題。查處這個問題并修復(fù)這個bug會很困難而且也很耗時。

Andriod提供了幾種在其他線程中訪問UI線程的方法?;蛟S你已經(jīng)對其中的一些方式很熟悉,但下面是一個更全面的列表:

Activity.runOnUiThread( Runnable )  
View.post( Runnable )  
View.postDelayed( Runnable, long )  
Hanlder 

上面的任何一個類或方法都可以修復(fù)我們前面代碼中出現(xiàn)的問題。

public void onClick( View v ) {  
new Thread( new Runnable() {  
public void run() {  
final Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
mImageView.post( new Runnable() {  
mImageView.setImageBitmap( b );  
});  
}  
}).start();  
}  
public void onClick( View v ) { 
new Thread( new Runnable() { 
public void run() { 
final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); 
mImageView.post( new Runnable() { 
mImageView.setImageBitmap( b ); 
}); 
} 
}).start(); 
} 

很不幸的是這些類或方法同樣會使你的代碼很復(fù)雜很難理解。然而當你需要實現(xiàn)一些很復(fù)雜的操作并需要頻繁地更新UI時這會變得更糟糕。為了解決這個問題,Android 1.5提供了一個工具類:AsyncTask,它使創(chuàng)建需要與用戶界面交互的長時間運行的任務(wù)變得更簡單。

在Android 1.0和1.1中具有與AsyncTask相同功能的類UserTask。它提供了完全一樣的API,你需要做的只是把它的代碼拷貝的你的程序中。

AsyncTask的目標是替你管理你的線程。前面的代碼可以很容易地使用AsyncTask重寫。

public void onClick( View v ) {  
new DownloadImageTask().execute
( "http://example.com/image.png" );  
}  
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {  
protected Bitmap doInBackground( String... urls ) {  
return loadImageFormNetwork( urls[0] );  
}  
protected void onPostExecute( Bitmap result ) {  
mImageView.setImageBitmap( result );  
}  
}  
public void onClick( View v ) { 
new DownloadImageTask().execute
( "http://example.com/image.png" ); 
} 
private class DownloadImageTask extends AsyncTask { 
protected Bitmap doInBackground( String... urls ) { 
return loadImageFormNetwork( urls[0] ); 
} 
protected void onPostExecute( Bitmap result ) { 
mImageView.setImageBitmap( result ); 
} 
} 

正如你看到的,使用AsyncTask必須要繼承它。使用AsyncTask非常重要的是:AsyncTask的實例必須在UI線程中創(chuàng)建而且只能被使用一次。你可以使用預(yù)讀AsyncTask的文檔來來了解如何使用這個類,下面大概地了解一下它是如何工作的:

你可以使用泛型參數(shù)制定任務(wù)的參數(shù)、中間值(progress values)和任何的最終執(zhí)行結(jié)果

doInBackground()方法會自動地在工作者線程中執(zhí)行

onPreExecute()、onPostExecute()和onProgressUpdate()方法會在UI線程中被調(diào)用

doInBackground()方法的返回值會被傳遞給onPostExecute()方法

在doInBackground()方法中你可以調(diào)用publishProgress()方法,每一次調(diào)用都會使UI線程執(zhí)行一次onProgressUpdate()方法

你可以在任何時候任何線程中取消這個任務(wù)

除了官方的文檔,你可以閱讀Shelves和Photostream源代碼中的幾個復(fù)雜的示例。我強烈地推薦閱讀Shelves的源代碼,它會使你知道如何在配置更改之間持久化任務(wù)以及在activity被銷毀時正確的取消任務(wù)。

不管是否使用AsyncTask,始終記住以下兩個關(guān)于Android單線程模型的準則:不要阻塞UI線程以及一切Android UI操作都在UI線程中執(zhí)行。AsyncTask僅僅是使你能夠更容易地遵守這兩條準則。

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新聞名稱:Android中的單線程模型是什么
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