為什么你應(yīng)該嘗試全棧?

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專業(yè)領(lǐng)域包括成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、商城網(wǎng)站定制開發(fā)、微信營銷、系統(tǒng)平臺開發(fā), 與其他網(wǎng)站設(shè)計及系統(tǒng)開發(fā)公司不同,創(chuàng)新互聯(lián)的整合解決方案結(jié)合了幫做網(wǎng)絡(luò)品牌建設(shè)經(jīng)驗和互聯(lián)網(wǎng)整合營銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結(jié)合,為客戶提供全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)整合方案。

程序員看到全棧這個概念,大概會有兩種反應(yīng):

1. 臥槽,這個好,碉堡了

2. 你懂毛,全棧就是樣樣稀松

以上兩種反應(yīng)其實都有失偏頗,即使只做一種技術(shù),做的很菜的多的是,而全棧但是樣樣都做的不錯的也不少,更別說這個世界還存在另外一種爆棧型的程序員,做什么什么精。

全棧學(xué)徒至少要掌握以下幾種技能:

  1. Web 前端開發(fā),至少掌握一種前端框架

  2. Server 后端開發(fā),至少掌握一種后端框架

  3. Server 運維,掌握 Linux Server 的搭建與維護

  4. 客戶端開發(fā),iOS 和 Android 至少掌握一種

  5. 數(shù)據(jù)庫,掌握 SQL 和 NOSQL 數(shù)據(jù)庫

而獲得“全?!边@個稱謂則應(yīng)該至少獨當(dāng)一面的一個人完成一款產(chǎn)品的構(gòu)建,并且真的經(jīng)歷過商業(yè)化運作,被自己的“愚蠢”坑過無數(shù)次。

由此可見,全棧的門檻還是挺高的,并不是說掌握以上五種技能,就能稱為全棧,至少要加個學(xué)徒來修飾一下,也正是因為太多學(xué)徒自詡?cè)珬?,才?dǎo)致第二種反應(yīng)如此廣泛。

不過,這篇文章的題目是 —— 為什么你應(yīng)該嘗試全棧,所以討論點并不在要不要做全棧,而是嘗試。

  外行與內(nèi)行

過去幾年里,我和不少團隊的人聊過,發(fā)現(xiàn)絕大部分的團隊矛盾都在于——

  • Server 端的不懂客戶端,設(shè)計出來個 API 后瞎 BB

  • 設(shè)計師不懂客戶端,設(shè)計個交互瞎 BB

  • 客戶端不懂 Server,對著 API 瞎 BB

  • 客戶端不懂產(chǎn)品,對著需求瞎 BB

  • 產(chǎn)品經(jīng)理不懂需求,對著 Team 瞎 BB

除了最后的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該被燒死以外,前四個矛盾都還是有救的。

程序員是一個上帝模式的職業(yè),每天的工作就是創(chuàng)造,這也正是這個職業(yè)看起來很酷的原因。但是正因如此,程序員多少都會有些自負,自負的結(jié)果就是以自己有限的知識去揣測別人的工作該怎么做。

如果 Server 端不懂客戶端,那么很容易設(shè)計出來不符合客戶端機制的 API,以網(wǎng)頁的思維去理解客戶端,這時候好點的話做客戶端的耐心解釋,每個 API 耽誤一兩天的時間來磨合,不好的話就要吵架了。

但 Server 端并不總是錯的,客戶端希望所有數(shù)據(jù)給出來后不需要再加工,而往往按照客戶端需要的結(jié)構(gòu)給的話,有些查詢可能要耗時一兩秒??蛻舳巳绻焕斫夥?wù)端的機制,一味以 “服務(wù)端就是給客戶端服務(wù)的” 來要求,就又要吵架了。

如果說技術(shù)人之間的爭論是冷兵器戰(zhàn)爭的話,那如果碰到更外行的產(chǎn)品經(jīng)理或者老板,那就要爆發(fā)核戰(zhàn)爭了。

“你就改個網(wǎng)頁,十分鐘能搞定嗎?”

“效果怎么可能很難做,我給你做個”

“明天上線,趕緊的”

“我不管你技術(shù)上有什么難度,反正你就得給我實現(xiàn)出來”

而這樣的場景,無論是哪家公司,幾乎都在不停上演。

  嘗試了解對方的技術(shù)

先聊聊我的技術(shù)軌跡吧,從初中開始使用 Linux,以 Ubuntu 作為自己主力系統(tǒng),而后切換到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,這幾年的 Linux 使用經(jīng)驗奠定了 Server 架構(gòu)的基礎(chǔ),大一開始嘗試自己做一款產(chǎn)品。

那時候就琢磨,我應(yīng)該先寫一個網(wǎng)頁版,然后再寫個客戶端。

所以從后端開始,我使用 Django 作為起步,不過很快我轉(zhuǎn)移到了 Rails 陣營,Rails 的敏捷開發(fā)極大的降低了開發(fā)成本,而其的約定習(xí)慣,也使得菜鳥能夠平安飛過很多危險區(qū)域。

開始寫網(wǎng)頁前端的時候,并不知道有前端框架這個東西,直到用 Rails 寫完了后才發(fā)現(xiàn)原來有東西叫 Ember.js,于是開始用 Ember.js 來重寫,一開始的理解還是如何用 Rails 來渲染前端,后來發(fā)現(xiàn)其實在引入了前端框架后 Rails 的角色已經(jīng)變成了個 API Server 了。

于是由此開始從新的角度去考慮如何設(shè)計 Rails 的 API,閱讀了大量的 API 設(shè)計的資料,怎么樣設(shè)計前端才好用,怎么樣降低查詢時間,服務(wù)器緩存,redis,安全等等。

Rails 的自動化幫了不少忙,很多自己并不知道的地方它已經(jīng)幫忙做好,而當(dāng)你想了解的時候,又會發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)是如此精妙。更別說 Rails 對新技術(shù)的接受程度,使得你總是有新東西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作為自己框架的默認前端技術(shù)。。

隨后由 Ember.js 又切換到 Angular.js,用 Angular 重寫一遍,期間又接觸了前端工具 Grunt (前端的變化一日千里,現(xiàn)在用的東西已經(jīng)不是這個了)

最后到了 iOS 客戶端,此時 iOS 的界面實現(xiàn)又與網(wǎng)頁的 HTML 和 CSS 有著很多不同,也因此又花費了不少時間去理解 iOS 的 UI 概念,把思維從網(wǎng)頁轉(zhuǎn)換成 iOS 的界面開發(fā)思想。

數(shù)據(jù)庫也在這個期間從 MySQL 換成了 MongoDB,因為那幾年的潮流也正好是這個轉(zhuǎn)變。

這個過程里幸好是我一個人,所以沒人可以吵架,不然我想各個階段都是有很多值得爭吵的地方。

項目上線后,隨著運維的復(fù)雜程度逐漸提升,也因此接觸了 chef 和 Ansible 這種自動化運維方式,再往后 NewRelic 這類的監(jiān)控服務(wù)也上了,為了一個穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境,繼而使用了 Vagrant。

而這一切都只發(fā)生在一年的時間里,不過很有趣的事情是,很多時候我寫著 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的實現(xiàn)原理,做著 Rails 突然想出了更好的 iOS 架構(gòu)方式,不同的技術(shù)之間觸類旁通的感覺在每天都發(fā)生著。

在后來的時間里,這段經(jīng)歷使得我和不同的技術(shù)人溝通都非常輕松,因為去年“秒視”做濾鏡的原因,我開始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,實現(xiàn)突然變的像 Hello World 一樣簡單,因此也干脆玩起 Unity 來,在這一切的積累之后,Unity 的學(xué)習(xí)變的非常輕松,成為了我晚上的休閑項目,或許不久之后,你會看到一款我做的游戲(可能會是 RPG)。

我并不覺得全棧會使得你全面平庸,每種技術(shù)在做的時候都可以為其他的技術(shù)提供思路,而在你了解各種技術(shù)的前提下,深入其中的某個技術(shù),時常能夠帶來對其他技術(shù)的反哺。相反,了解的技術(shù)如果非常狹隘,很可能才是限制自己潛能的原因。

  尊重與和平

在團隊溝通的時候,對對方技術(shù)的了解能減少非常多的溝通成本,并帶來尊重和和平。

很少見大神在一起爭論誰該來讓步,相反往往都是初窺門徑的人整天吵個沒完,脾氣一點就爆。

雖然很難講整個行業(yè)的水平能很快有質(zhì)的變化,但是我想如果產(chǎn)品需求能夠詳細的描述清楚,說清楚原因,技術(shù)人員之間能夠在一起相互學(xué)習(xí),耐心的探討,設(shè)計師能夠尊重技術(shù)緯度的事情,設(shè)計出更符合當(dāng)下的原型,那一切就會往者好的方向發(fā)展,這一切就從了解對方的工作開始。

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