C#串口通訊概念是什么

這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#串口通訊概念是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專注網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃、小程序定制開發(fā)、電子商務(wù)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)推廣、移動(dòng)互聯(lián)開發(fā)、研究、服務(wù)為一體的技術(shù)型公司。公司成立十年以來,已經(jīng)為近千家成都廣告推廣各業(yè)的企業(yè)公司提供互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。現(xiàn)在,服務(wù)的近千家客戶與我們一路同行,見證我們的成長(zhǎng);未來,我們一起分享成功的喜悅。

前言

最近在研究串口通訊,其中有幾個(gè)比較重要的概念,RS-232這種適配于上位機(jī)和PC端進(jìn)行連接,RS-232只限于PC串口和設(shè)備間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的通信。它很簡(jiǎn)單的就可以進(jìn)行連接,由于串口通訊是異步的,也就是說你可以同時(shí)向兩端或者更多進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送,它們之間的傳輸數(shù)據(jù)類型是byte,串口通信最重要的參數(shù)是波特率、數(shù)據(jù)位、停止位和奇偶校驗(yàn)。對(duì)于兩個(gè)進(jìn)行通信的端口,這些參數(shù)必須匹配。

聽大佬說的幾個(gè)關(guān)于串口通訊的術(shù)語,啥?啥,這是啥?

就讓我這個(gè)“小白”給你說說:第一個(gè)波特率,這個(gè)東西在不同領(lǐng)域都有涉及,在串口通訊中兩個(gè)串口之間通訊之間的信號(hào)單元叫做碼元,每分鐘傳遞的信號(hào)(碼元)也就是波特率;

第二個(gè)數(shù)據(jù)位、停止位:這個(gè)聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數(shù)據(jù)過程之前,機(jī)器會(huì)識(shí)別你的數(shù)據(jù)是個(gè)啥,然后根據(jù)這個(gè)類型,去調(diào)整不同的起始位、停止位。

第三個(gè)奇偶校驗(yàn):就是想知道你這個(gè)數(shù)據(jù)有多大,多長(zhǎng),因?yàn)閭鬏敹际? 和 0 ,具體校驗(yàn)方法如下:

奇校驗(yàn):就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個(gè)數(shù)為奇數(shù)     ----     1000110(0)你必須添0這樣原來有3個(gè)1已經(jīng)是奇數(shù)了所以你添上0之后1的個(gè)數(shù)還是奇數(shù)個(gè)。

偶校驗(yàn):就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個(gè)數(shù)為偶數(shù)     ----      1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個(gè)1要想1的個(gè)數(shù)為偶數(shù)就只能添1了。

如果想要在C#中玩轉(zhuǎn)串口通訊或者模擬串口,你必須先搞個(gè)硬件,當(dāng)然我們是在模擬,那你就弄個(gè)模擬的工具唄,這個(gè)我給大家準(zhǔn)備好了,自己去下載吧

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1kXIN2s__KGGT5EkckWbPhQ 提取碼: 85xh

安裝好了之后,桌面會(huì)有圖標(biāo),然后打開,添加一個(gè)串口,具體請(qǐng)看下圖

C#串口通訊概念是什么

下面我們就開始代碼的實(shí)現(xiàn)了,創(chuàng)建一個(gè).NET Fwk的 Winform 項(xiàng)目,然后開始我們的代碼!

SerialPort sp1 = new SerialPort();
 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
 }

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();
  if (strCom == null)
  {
  MessageBox.Show("本機(jī)沒有串口!", "Error");
  return;
  }
  foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames())
  {
  cbCom.Items.Add(com);
  }
  cbCom.SelectedIndex = 0;
  sp1.BaudRate = 9600;
  Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
  sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;

  sp1.DtrEnable = true;
  sp1.RtsEnable = true;
  sp1.ReadTimeout = 1000;
  sp1.Close();
 }

在窗體加載中,我們嘗試獲取了本機(jī)的所有串口,通過 SerialPort.GetPortNames() 方法,會(huì)返回一個(gè)字符串?dāng)?shù)組,如果沒有就返回null,在其中,我們還設(shè)置了波特率,通過SerialPort類下的 DataReceived 方法,來監(jiān)聽我們的數(shù)據(jù)回傳,還啟用了DTR\DTS請(qǐng)求方式,通過 ReadTimeOut 對(duì)數(shù)據(jù)讀取超時(shí)進(jìn)行了控制。 

既然我們監(jiān)聽了數(shù)據(jù)回傳,那么在這個(gè)方法中,通過 ReadTimeOut.Read 進(jìn)行了讀取,直接從0到最后,截取完畢。

private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 {
  if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口
  {
  //輸出當(dāng)前時(shí)間
  DateTime dt = DateTime.Now;
  txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n";
  Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //創(chuàng)建接收字節(jié)數(shù)組
  sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length);  //讀取數(shù)據(jù)
  AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData));
  }
  else
  {
  MessageBox.Show("請(qǐng)打開某個(gè)串口", "錯(cuò)誤提示");
  }
 }

 private void AddContent(string v)
 {
  this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
  {
  txtReceived.AppendText(v);
  txtReceived.AppendText("\r\n");
  }));
 }

當(dāng)然以上的操作都必須在打開串口之后才能進(jìn)行,打開串口這個(gè)還是比較費(fèi)勁的,因?yàn)橐O(shè)置各種參數(shù),也就是我剛才說的那幾個(gè)概念,如果不對(duì),你讓其他的端口來訪問就找不到了。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  if (!sp1.IsOpen)
  {
  try
  { 
   string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString();
   sp1.PortName = serialName;
   string strBaudRate = cbBaudRate.Text;
   string strDateBits = cbDataBits.Text;
   string strStopBits = cbStop.Text;
   Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
   Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
   sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
   sp1.DataBits = iDateBits; //數(shù)據(jù)位
   switch (cbStop.Text)  //停止位
   {
   case "1":
    sp1.StopBits = StopBits.One;
    break;
   case "1.5":
    sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
    break;
   case "2":
    sp1.StopBits = StopBits.Two;
    break;
   default:
    MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
    break;
   }
   switch (cbCheck.Text)  //校驗(yàn)位
   {
   case "無":
    sp1.Parity = Parity.None;
    break;
   case "奇校驗(yàn)":
    sp1.Parity = Parity.Odd;
    break;
   case "偶校驗(yàn)":
    sp1.Parity = Parity.Even;
    break;
   default:
    MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
    break;
   }

   if (sp1.IsOpen == true)
   {
   sp1.Close();
   }

   //設(shè)置必要控件不可用
   cbCom.Enabled = false;
   cbBaudRate.Enabled = false;
   cbDataBits.Enabled = false;
   cbStop.Enabled = false;
   cbCheck.Enabled = false;
   sp1.Open(); //打開串口
   button2.Text = "關(guān)閉串口";
  }
  catch (System.Exception ex)
  {
   MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
   return;
  }
  }
  else
  {
  cbCom.Enabled = true;
  cbBaudRate.Enabled = true;
  cbDataBits.Enabled = true;
  cbStop.Enabled = true;
  cbCheck.Enabled = true;
  sp1.Close();   //關(guān)閉串口
  button2.Text = "打開串口";
  }
 }

最后也就是發(fā)送了,剛才我們接收使用Read,發(fā)送也當(dāng)然很簡(jiǎn)單,是Write...

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  byte[] sendData = null;
  if (!sp1.IsOpen) //如果沒打開
  {
  MessageBox.Show("請(qǐng)先打開串口!", "Error");
  return;
  }
  String strSend = txtSendStr.Text;
  try
  {
  sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim());
  sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
  }

 }

還是非常簡(jiǎn)單的。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“C#串口通訊概念是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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