小程序和App設計的差異

2021-06-07    分類: App設計

1.為什么有差異——缺乏自主性
1)功能支持
小程序我們都知道是基于微信的應用程序,開發(fā)必須依靠微信給的接口(微信給啥就是啥),能實現(xiàn)的功能被大大的限制了。而且小程序上線也就2年的時候,還有一些功能不完善。
App 依靠于手機系統(tǒng),可以實現(xiàn)復雜且多的功能,App 開發(fā)已經(jīng)有近10年的積累,各類控件比較完善,換句話說就是開發(fā)者能力越大,展示效果越豐富。
2)內(nèi)存體積
小程序代碼提交不能超過規(guī)定大小2M,這部分程度上限制了開發(fā)的可能性。
App 就不同了,沒有這部分的限制,我們更新軟件的時候經(jīng)??吹綆资?,幾百兆,甚至游戲類的幾個G的下載體積。
3)體驗及流暢
小程序的體驗略遜于 App , 小程序使用時沒有那么穩(wěn)定,容易出現(xiàn)錯誤閃退,特別是在一些功能復雜的應用中,雖然說小程序已經(jīng)優(yōu)化了很多,有時仍會出現(xiàn)卡頓感。
2.差異在哪里?具體表現(xiàn)
1)頂部導航欄
App:可以保留導航欄,也可以去掉,可拓展性強,靈活性高。
小程序:導航欄右側(cè)有個無法去除和編輯的膠囊(titlebar),設計時也不能在導航上增加其他功能。所以在 App  轉(zhuǎn)小程序時,導航欄的功能要換位置或者在放在導航欄下。
小程序和 App 設計的差異
實現(xiàn)效果也略欠缺一些,例如微信提供原生和自定義的兩種導航欄:
(一)原生的導航欄支持更改顏色,但字體顏色僅支持黑/白兩種;
(二)雖然自定義的導航欄可以去除原生導航欄,支持圖片通到導航欄上,但是所有頁面都需要重新調(diào)整(原先導航欄的高度沒有了,界面元素會跟著上移),而小程序不支持單個頁面修改。
這是目前最麻煩的地方,量級小的應用還可以,量級大的導致工作量大大增加。
同時,自定義導航容易帶來標題無法對齊、頁面機型不同安全區(qū)域不同、全局刷新時頁面會被整個下拉等等問題。
小程序和 App 設計的差異
建議頁面多、復雜的情況,盡量減少使用自定義導航,也可以使用像馬蜂窩一樣,導航欄背景和圖片背景銜接,效果也不錯。
2)標簽欄
App:可支持最少2個,最多5個的tab切換,圖標大小以及底部標簽欄高度可自定義。
小程序:也可支持最少2個,最多5個的tab切換,使用原生控件時,要遵從 icon 尺寸81*81px。
使用自定義標簽欄時,可支持加入交互效果,例如提示數(shù)量氣泡等,但是體驗相比原生差一點,如果標簽頁是首次進入的頁面,那么標簽欄切換會造成跳動,需要開發(fā)做規(guī)避。
小程序和 App 設計的差異
建議不帶有交互的情況,盡量使用原生控件,就像站酷小程序 一樣。
3)拖動排序
App:流暢、體驗佳,例如發(fā)朋友圈時拖動照片排序。
小程序:除非必要,否則不建議使用拖動排序。圖片和列表拖動在 Android機型上體驗不夠,會有卡頓的情況。
小程序和 App 設計的差異
建議使用上下按鈕替換上下拖動,或者圖片排序使用標記的方式來進行排序。
4)文本省略
App:可實現(xiàn)日常所需的所有文字、段落效果。
小程序:文本限制行數(shù),加省略號,并且增加全文展開方案實現(xiàn)有問題。無法預估到行尾位置省略。
小程序和 App 設計的差異
建議通過換行增加全文展開按鈕,或者控制字數(shù),文本末尾增加全文展開。
5)原生組件
App:可以自定義組件庫,對開發(fā)設計限制低。
小程序:部分組件是由微信創(chuàng)建的原生組件,有系統(tǒng)相機、輸入框、地圖、文本輸入...等等,原生控件使用有一定的限制,不能在滾動、輪播、選擇器、拖動區(qū)域中使用,層級高無法被覆蓋,可供修改的參數(shù)由微信提供。
建議在設計時以原生控件為基礎(chǔ)修改,不要自造控件。同時注意使用場景,以免無法實現(xiàn)。
6)動畫實現(xiàn)
App:動畫流暢、無卡頓,想要的基本都能實現(xiàn)。
小程序:動畫能力低于 H5 和 App ,動畫對性能消耗大,尤其是在 Android 機型上,卡頓有稍顯明顯。當加載代碼包時,當微信認為這個小程序占用過多的內(nèi)存,會把此小程序強行退出,以保證微信的正常使用。
建議動畫精簡,盡量做減法設計。
3.總結(jié)
由于小程序本身的開發(fā)特殊性,在和 App 設計的會有一些的不同之處,例如:
1.頁面多、復雜的情況,盡量減少使用自定義導航。
2.不帶有交互的情況,盡量使用原生控件。
3.使用上下按鈕替換上下拖動,或者圖片排序使用標記的方式來進行排序。
4.通過換行增加全文展開按鈕,或者控制字數(shù),文本末尾增加全文展開。
5.在設計時以原生控件為基礎(chǔ)修改,不要自造控件。同時注意使用場景,以免無法實現(xiàn)。
6.動畫精簡,盡量做減法設計。
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