移動搜索若想繼續(xù)發(fā)展其重心應(yīng)放于何處

2021-11-13    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

最近相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為桌面搜索的翹楚百度,在移動搜索上仍然占據(jù)強勢地位,其產(chǎn)品市場占有率達到了30多個百分點,第二名宜搜13%左右。這對于在移動市場頻頻折戟的百度來說,實在是難得的利好消息。不過,數(shù)據(jù)本身就是那么回事,百度如果過分沉迷與此,對于以后的發(fā)展戰(zhàn)略調(diào)整必定沒有好處。因為,移動搜索的前景并沒有那么光明,至少我是這樣認為的。


從目前掌握的數(shù)據(jù)來看,百度在移動搜索上仍然處于集團。但是在未來的移動產(chǎn)品應(yīng)用中是很難將搜索單獨列為一個應(yīng)用,取而代之的是微信等平臺性質(zhì)的aPP。也就是說,百度在移動搜索上的使用往往受限于第三方軟件,如果微信或是UC將默認搜索應(yīng)用設(shè)置為百度以外的第三方,那么對于百度的打擊必然是巨大的。所以,當(dāng)百度看到光鮮數(shù)據(jù)之后,應(yīng)該做的不是慶祝,而是仔細思考下一步該怎樣擺脫其他平臺的限制,而這顯然是現(xiàn)階段移動搜索面臨的大問題。


除了在發(fā)展上面臨其他軟件的沖擊,移動搜索在搜索變現(xiàn)上也乏善可陳。因為限制于界面的顯示效果,移動搜索在競價廣告上的業(yè)務(wù)很難延伸到移動端。既然搜索競價行不通,那么,一些廠商開始將注意力放在了游戲或是移動視頻上。但是問題仍舊出現(xiàn),作為游戲營收,其推出的基點仍然需要借助軟件平臺的下載,但是在平臺應(yīng)用多樣化的今天,在沒有明星產(chǎn)品的前提下,很難將自己的游戲打出去。再者說,在市場做游戲比較出色得就是網(wǎng)易和搜搜狗,但是兩者都有自己的游戲平臺,作為百度等其他致力于移動游戲平臺的廠商來說,難度不小。


不過,隨著網(wǎng)絡(luò)視頻對傳統(tǒng)媒體的挑戰(zhàn),百度所持有的PPS資源對于自己的發(fā)展肯定有好處,只不過這個資源在運用的過程中,要十分注意用戶體驗。不僅如此,移動搜索端口的點通率比PC端低很多,照估計前者為0.5%,后者為5%,如果在網(wǎng)絡(luò)視頻的運用中過分強調(diào)商業(yè)化,那么最后的結(jié)果大家可想而知,勢必會賠了夫人又折兵。


既然移動搜索想單純的依靠游戲或是網(wǎng)絡(luò)視頻進行創(chuàng)收行不通,那么未來移動搜索產(chǎn)品應(yīng)該靠哪些方式或是方法來實現(xiàn)自身業(yè)務(wù)的增長呢我想如果有可能,移動搜索產(chǎn)品商家還是要立足軟件的開發(fā),將移動搜索作為其中的一個功能而不是整個產(chǎn)品模式,因為在未來功能越來越系統(tǒng)的軟件應(yīng)用中,搜索的角色話一定會被淡化,所以及時將搜索研發(fā)重點調(diào)整到二線,對于廠家自己也是一種退路。


不過未來搜索產(chǎn)品的元素應(yīng)該更多的集中在語音搜索、碎片化信息以及社交化聯(lián)絡(luò)上?,F(xiàn)在搜索形態(tài)越發(fā)功能化,如果再將傳統(tǒng)搜索作為以后的重心未免就太過單一,所以將重點放在語音搜索,顯然是一個極其符合市場需求且交易實現(xiàn)的功能,就像之前說的社交聯(lián)絡(luò)也必將是以后發(fā)展的一個重點。語音顯然與社交功能更為貼近,兩者的結(jié)合會讓人際聯(lián)絡(luò)更為具體。

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