微信小游戲團(tuán)隊(duì)表態(tài):保護(hù)原創(chuàng)、打造去中心化平臺(tái)

2022-05-22    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

從今年4月初開(kāi)始,騰訊小游戲平臺(tái)開(kāi)放之后就取得了驚人的進(jìn)展,從第一批的17款游戲發(fā)展到了2000款以上,而且還誕生了單日變現(xiàn)廣告流水千萬(wàn)、月流水過(guò)億的產(chǎn)品。

然而,成績(jī)之下,我們也看到了微信小游戲生態(tài)存在的問(wèn)題,比如在此前GameLook的統(tǒng)計(jì)中,5月Mau用戶量Top100竟然有9款是同一個(gè)游戲,就連月流水過(guò)億的《海盜來(lái)了》也因?yàn)橥娣ǔu的問(wèn)題惹上了官司。

目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)微信小游戲入場(chǎng)者大多是還都是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,商業(yè)公司普遍還抱著試試看的態(tài)度,不過(guò),騰訊最近的一個(gè)公告或許可以給同行們帶來(lái)更多的信心:8月17日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)在其公眾號(hào)發(fā)布了致開(kāi)發(fā)者的一封信,著重提到了創(chuàng)意和玩法保護(hù)的設(shè)想,也就是說(shuō),作為國(guó)內(nèi)大的小游戲平臺(tái),微信小游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始思考玩法抄襲和山寨問(wèn)題。


三分鐘熱情之后:小游戲的主流到底是短平快還是創(chuàng)意玩法?

從《跳一跳》到《海盜來(lái)了》,背靠海量用戶的通訊平臺(tái),微信小游戲的用戶量增長(zhǎng)讓人不可思議。但從mau排行榜來(lái)看,市場(chǎng)對(duì)于小游戲熱衷之余仍不乏擔(dān)憂,頭部產(chǎn)品絕大多數(shù)都是休閑玩法,甚至不少重復(fù)玩法的游戲攫取了相當(dāng)大的用戶量。

對(duì)于商業(yè)化公司而言,如果小游戲平臺(tái)只能容納依賴廣告收入的短平快產(chǎn)品,那么它的可持續(xù)性是存在疑問(wèn)的。哪怕是當(dāng)初火遍全球的《Flappy Bird》同樣會(huì)面臨產(chǎn)品周期問(wèn)題,盡管沒(méi)有接觸過(guò)游戲的用戶會(huì)覺(jué)得新鮮,但在用戶爆發(fā)、廣告收入單日5萬(wàn)美元之后,它所能夠留住的用戶量是非常有限的,因此持續(xù)收入也就很難保證。


這幾款猜歌游戲的做法實(shí)際上就是馬甲包

雖然初期可以憑借新奇的玩法招來(lái)大量用戶、獲得相當(dāng)可觀的收入,但在用戶對(duì)于玩法的熱情消退之后,如何保證持續(xù)的參與度和盈利則是非常關(guān)鍵的。若只是通過(guò)換馬甲的方式洗用戶,最終會(huì)對(duì)小游戲生態(tài)帶來(lái)毀滅性的傷害,比如此前GameLook提到的九款甚至連UI設(shè)計(jì)都十分近似的猜歌游戲,如果持續(xù)洗下去,最終會(huì)讓用戶對(duì)整個(gè)平臺(tái)失去信心,即便是微信這么大的用戶盤(pán)子,也經(jīng)不起這樣惡意的消耗。

小游戲變現(xiàn)靠廣告還是內(nèi)購(gòu)?版號(hào)是跨不過(guò)的坎

小游戲目前的收入方式有兩種,一是通過(guò)廣告變現(xiàn),另一種則是通過(guò)內(nèi)購(gòu)帶動(dòng)。廣告模式的優(yōu)勢(shì)在于,開(kāi)發(fā)商可以避開(kāi)版號(hào)的限制直接通過(guò)用戶參與而獲得盈利,但與此同時(shí),這些游戲往往需要非常高的dau量級(jí)才能實(shí)現(xiàn)收入規(guī)?;?,因此,高收入者往往只是頭部少數(shù)幾個(gè)產(chǎn)品,新產(chǎn)品想要獲取用戶的難度就會(huì)像應(yīng)用商店里的游戲那樣不斷增加。

另一種模式則是內(nèi)購(gòu),讓玩家們付費(fèi)獲得道具或者其他優(yōu)勢(shì)。內(nèi)購(gòu)是手游收入大的貢獻(xiàn)者,其arpu值比休閑小游戲高出十倍甚至數(shù)十倍,據(jù)GameLook了解,微信小游戲一天的廣告arpu值只有2-3分錢,而帶有內(nèi)購(gòu)模式的游戲往往高得多,比如休閑游戲的arpu也能達(dá)到0.1-0.5元,中重度游戲通??梢赃_(dá)到十幾元,MMO以及SLG游戲更高。而且,付費(fèi)用戶的參與度、忠誠(chéng)度和留存率往往比不付費(fèi)玩家更高,可以拉長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期。

但問(wèn)題在于,在中國(guó)境內(nèi)銷售的移動(dòng)游戲都需要版號(hào)才能開(kāi)收費(fèi)功能,而由于機(jī)構(gòu)調(diào)整的原因,游戲行業(yè)已經(jīng)斷糧四個(gè)多月了。即便是未來(lái)重新開(kāi)啟,小游戲開(kāi)發(fā)者同樣需要面對(duì)版號(hào)審批問(wèn)題,這無(wú)形中讓很多中小團(tuán)隊(duì)處于不利地位。

怕被抄襲?:微信小游戲開(kāi)啟原創(chuàng)保護(hù)或是契機(jī)

抄襲現(xiàn)象并不是什么新鮮事兒,幾乎絕大多數(shù)行業(yè)、每一個(gè)游戲平臺(tái)都會(huì)面臨山寨產(chǎn)品和抄襲問(wèn)題,就在前不久,海外一名開(kāi)發(fā)者還指責(zé)Voodoo的《黑洞大作戰(zhàn)》玩法與其研發(fā)了5年的作品《Donut County》十分類似,但由于玩法不受保護(hù),因此也無(wú)計(jì)可施,對(duì)此,業(yè)內(nèi)不少開(kāi)發(fā)者甚至開(kāi)玩笑說(shuō),“以后都不敢隨便分享自己的想法了,保不齊哪天你還在研發(fā),就能聽(tīng)到山寨產(chǎn)品已經(jīng)成功了的消息”。


《Dount County》開(kāi)發(fā)者Esposito發(fā)布的Twitter截圖

微信小游戲平臺(tái)同樣不能免俗,甚至幾款mau數(shù)千萬(wàn)的爆款,同行們都能準(zhǔn)確的找到它們的原型,這種放養(yǎng)式的運(yùn)營(yíng)讓業(yè)內(nèi)頗為擔(dān)憂。

不過(guò),對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),利好的消息在于,微信小游戲團(tuán)隊(duì)在公告中特別提到了創(chuàng)意和玩法保護(hù)的問(wèn)題,生命中說(shuō),“游戲換皮如同洗稿,不是平臺(tái)所倡導(dǎo)的,我們將制定規(guī)則保護(hù)游戲創(chuàng)意,并且對(duì)原創(chuàng)游戲提供傾斜支持,比如,提供創(chuàng)意標(biāo)示、廣告基金等,還規(guī)定不允許一個(gè)小游戲有多個(gè)運(yùn)營(yíng)版本的“馬甲包”現(xiàn)象存在。


小游戲界面變化

除了保護(hù)創(chuàng)意之外,微信小游戲還進(jìn)行了去中心化改造,直接去掉了此前的精選游戲功能,這個(gè)位置此前是為一些精品游戲或者騰訊代理的游戲提供的推薦位置。公告里還提到,“不支持純以分發(fā)為目標(biāo)的第三方平臺(tái),不支持導(dǎo)流性質(zhì)的小游戲(小程序)互跳”,團(tuán)隊(duì)希望“好的小游戲是因?yàn)橛脩舻恼J(rèn)可而涌現(xiàn),而故事流量運(yùn)營(yíng)的結(jié)果”。


<來(lái)源:GameLook>

新聞名稱:微信小游戲團(tuán)隊(duì)表態(tài):保護(hù)原創(chuàng)、打造去中心化平臺(tái)
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