設計中剪式設計該怎樣發(fā)揮作用?解決設計困惑與矛盾的方向

2022-05-27    分類: 網(wǎng)站建設

設計師們習慣在開始階段根據(jù)自己對需求的理解,把自己的感性認識結(jié)合在設計表現(xiàn)中,這是一個很重要的階段,無數(shù)的創(chuàng)意和靈感在這個階段會涌現(xiàn),可以總結(jié)為創(chuàng)意階段,它決定著設計的風格走向。當創(chuàng)意階段結(jié)束,到達細節(jié)處理階段,往往也是設計師很痛苦的階段,反復的細節(jié)調(diào)整,經(jīng)常陷入迷茫,找不到方向,所以根據(jù)我自己的一些經(jīng)驗提出剪式設計這個概念,當我們在無休止的細節(jié)修改中找不到出口時,希望能帶給大家?guī)椭?/p>

為了引起關注,在設計中我們會根據(jù)產(chǎn)品需要在頁面中確定重點區(qū)域,次要區(qū)域,這是基于整個網(wǎng)頁一種宏觀的表現(xiàn),整個頁面層級關系的好壞就成為了設計師們功力的一個重要體現(xiàn),為什么這么難把握,是因為頁面中不僅有大的布局重點,在每個小板塊中,都會有自己的層級關系,當很多板塊交錯在一起,彼此之間互相干擾,就形成了很多問題,頁面繁瑣,零亂,重點不突出,這些問題都隨之產(chǎn)生。

這時我們需要理清各板塊之間的協(xié)調(diào)關系,合理組合,剪的方法就起到很大作用,我通常的做法是在設計之初把各個板塊建組,這樣當頁面出現(xiàn)問題時,通過隱藏板塊的方式,找出問題到底出在哪個部分,也可以通過合并組的方式,輕松的把整個頁面變成一個個圖片式的部件,這樣做,設計師們就可以像交互設計師那樣利用組件的形式去合理的分配位置和比例,你也可以叫上交互設計師或者產(chǎn)品人員,和你一起完成最后的組合形式,這和單純的原型布局不一樣,有仿真搞的呈現(xiàn),會找出之前線框式原型所凸顯不出的問題,在這樣的嘗試中,也許你會發(fā)現(xiàn),這幾個板塊整合后會更統(tǒng)一,他們不需要這么重的處理方式等等…這樣剪的方式還會讓你產(chǎn)生出很多直接在頁面上不容易產(chǎn)生的創(chuàng)意思路。

有了結(jié)構(gòu)上明確的思路以后,在板塊內(nèi)部的處理方式就更有針對性,我們就有了標尺,知道這個地方不太適宜用哪種方式去處理,用什么樣式的圖標在這里是不合適的,思路一下就明確起來,當問題出現(xiàn)時,就能準確找到原因,更能在領導或客戶對設計產(chǎn)生質(zhì)疑時提供理論依據(jù)。其實這么看來我所說的剪式設計的方法是很簡單的,大家也或多或少有過這樣的做法,但是我提出剪式設計,方法只是一種實現(xiàn)方式,更重要的是剪得思路,全局與局部對比,整合,互換的一種思路,不被一種原型框架所牽制,也不讓沖動的設計表現(xiàn)欲望對內(nèi)容產(chǎn)生沖擊,他是一種排除思想,找出問題關鍵,也是一種制約,維持內(nèi)容與展現(xiàn)之間的平衡,其核心在于把感性思維的呈現(xiàn)和理性的需求分離對比,利用對比去調(diào)和,我們可以利用這種思維,想到很多好的方式去做這樣的平衡工作。

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