移動終端產(chǎn)品與PC產(chǎn)品設(shè)計的不同之處

2022-06-14    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

時間的流逝總是讓人不可思議,而時間匆匆走過后所留下的痕跡更是讓人喜出望外,不要著急,你想要的時間總會給你。

  恩,我們開始先聊聊人生談?wù)劺硐?。原本想寫一篇學(xué)術(shù)性的文章,而因這樣的開頭而似乎有點歪了,罷了罷了,我們開始今天的話題吧。

  當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)時代的熱潮還未褪去的時候,移動互聯(lián)網(wǎng)的時代已經(jīng)來到了我們的面前,手機終端而似乎已經(jīng)變成了我們身體延伸的一部分,不敢想像如果沒有它,我們的生活是不是要倒退回10年之前了,不太準(zhǔn)?那5年總要有了吧。還不行?那最起碼是要退回到iPhone來到這個世界之前?!盎ヂ?lián)網(wǎng)的一些事”推薦此文。

  現(xiàn)在有兩個說法讓我們又愛又恨。

  1、產(chǎn)品經(jīng)理如果不能對現(xiàn)在火熱的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)表一些個人見解,都不好意思跟人家好好聊天了;

  2、終端產(chǎn)品無非是從PC上往手機上移植,功能照搬就是了。

  第一個說法純屬娛樂,可是第二個則有些誤會在其中,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之快只能說明了市場需要的迫切程度,而目標(biāo)用戶的不同、使用環(huán)境的不同、操作方式的不同等等,都說明了如果照搬PC上產(chǎn)品的功能,那必將功虧一簣。

  那么,下面我開始講講移動終端產(chǎn)品和傳統(tǒng)PC產(chǎn)品在設(shè)計過程中需要考慮哪些不同的因素。

  1、屏幕與適配,出不出來的痛

  在設(shè)計理念上,隨著PC上變的越來越大的屏幕,而在相對比較大的可用面積上做產(chǎn)品設(shè)計,可以發(fā)揮的余地也比較多,如果有一些小的設(shè)計瑕疵,也沒有那么容易暴露出來。反觀移動終端,雖然手機的屏幕尺寸越來越大,但是跟PC相比還是相差比較懸殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,對產(chǎn)品設(shè)計的要求也要更加的高,對易用性非常的講究。

  系統(tǒng)

  在系統(tǒng)方面差異較大,iOS、Android、windows phone等等,而Android下又有像MIUI(小米)、SmartisanOS(錘子)、Flyme(魅族)等出色的深度定制的系統(tǒng),不可謂不熱鬧。

  尺寸

  做過Android產(chǎn)品的同學(xué)應(yīng)該很清楚的知道關(guān)于屏幕適配的痛楚,現(xiàn)在隨著iPhone 6的發(fā)布,iOS平臺尺寸也是風(fēng)生水起,960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus),各位產(chǎn)品經(jīng)理們,趕緊準(zhǔn)備產(chǎn)品的適配吧。

  性能

  這里特別說一點,雖然手機中高端市場風(fēng)生水起,但是各位同學(xué)請不要忘記Android的低端機的市場,也要考慮你的產(chǎn)品在低端機上運行的情況,如果變成卡卡卡了,那就真的不太美好了。

  2、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,萬萬不要忘記

  流量、斷網(wǎng),這都是移動終端產(chǎn)品需要考慮的因素。

  雖然4G已經(jīng)沸沸揚揚的了,同時3G的普及率非常高,但是對流量所產(chǎn)生的費用的考慮是必須的,如何讓用戶在2/3/4G網(wǎng)絡(luò)下能夠節(jié)約流量的完成產(chǎn)品的使用,產(chǎn)品經(jīng)理需要下足功課。

  還有一個就是斷網(wǎng),在無網(wǎng)絡(luò)的時候,產(chǎn)品給予用戶清晰的提示和引導(dǎo),這些都很重要。

  反觀PC,這些問題都是不存在的,一旦開始正常使用產(chǎn)品,就證明用戶的網(wǎng)絡(luò)是沒有問題的,那就開心的繼續(xù)吧。

  3、傳感器,用的好不如用的巧

  方向感應(yīng)器、重力感應(yīng)器、加速感應(yīng)器、距離感應(yīng)器、陀螺儀感應(yīng)器、壓力傳感器、RFID、NFC、指紋識別等等各種器,這些傳感器被應(yīng)用在各種移動終端產(chǎn)品的場景中,比如搖一搖、運動計步、掃碼支付等等??墒窃赑C上讓我如何是好,我總不能抱著主機去搖一搖吧!

  4、產(chǎn)品使用場景,無與倫比的美麗

  PC上的產(chǎn)品使用場景一般相對穩(wěn)定,說來說去也就那么幾個??墒且苿咏K端產(chǎn)品則別開生面,十分熱鬧。地鐵上、公交上、電梯上、床上…都是用戶可能使用產(chǎn)品的場景。

  我們需要考慮屏幕的亮暗、字體的大小這些細節(jié),它們都有可能影響用戶使用產(chǎn)品的感覺,最重要的是你無法估計出用戶在某個時刻的使用場景是什么,所以我們要考慮的更多。

  5、操作不同,左右開工

  在移動終端上,用戶可以通過一只或者多只手指點擊、拖動、滑動、橫掃、雙擊、放大、縮小、長按、搖晃等操作方式去把玩移動終端設(shè)備,而PC上用戶只能通過鼠標(biāo)去操作,相對比較枯燥。

  所以在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,移動終端上需要注意手指可以觸達的區(qū)域,把可點擊的熱點做大一些,這樣用戶用起來就不會那么費勁兒。例如,在看書的產(chǎn)品上,在PC端用戶通過鼠標(biāo)點擊上一頁/下一頁實現(xiàn)翻頁的目的,而終端上則比較有趣,用戶可以通過滑動實現(xiàn)翻頁,交互過程也是更加的自然。

  6、桌面與通知,目的不同

  PC產(chǎn)品占領(lǐng)用戶的桌面,而移動終端產(chǎn)品則占領(lǐng)用戶的通知欄,一個是希望用戶看到,一個是希望用戶知道。

  7、輸入成本,該節(jié)約就節(jié)約

  “hello,word“,這句話在PC上打出來是多么的方便可快速,可是換到移動終端上,則顯得十分的吃力。所以在做移動終端的產(chǎn)品設(shè)計時,盡量減少讓用戶進行輸入內(nèi)容的操作,盡量的通過其他方式代替。

  8、版本迭代速度不同,小步快跑

  移動終端產(chǎn)品的迭代非??欤浞煮w現(xiàn)了“小步快跑,試錯快改”這個理念,產(chǎn)品經(jīng)理需要緊跟用戶和市場步伐,將敏捷開發(fā)更好的利用起來。

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