在未來的幾年設計行業(yè)的25個方向和趨勢

2022-11-01    分類: 網(wǎng)站建設

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1、設計能開拓新市場

企業(yè)的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創(chuàng)造機會、解決問題,甚至是開發(fā)新的市場。所以在我們這里,他們是可以游走在公司規(guī)則之外的一群人。
成都網(wǎng)站建設   2、設計的界限一定會消失

在未來的五年,傳統(tǒng)的平面設計師、UI設計師和技術人員之間的界限會逐漸模糊、以至于消失。JonyIve就接管了蘋果的產品設計,今后這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。

3、產品設計會影響到使用者的空間感

一提到智能設備,人們想起的就是生產運動記錄器的Fitbit或是智能溫控器制造商Nest。我們都知道,單單把電路板接到網(wǎng)絡里是無法創(chuàng)造出“聰明”的產品的。你的產品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到用戶的空間感。

4、自學成才的設計師會逐漸增多

自學成才的設計師人數(shù)將超過各大院校設計的學生。審美和技術是在不斷進步的,大學里的教學課程已經(jīng)跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。

5、HELLO,CEO

有越來越多設計出身的人開始擔任企業(yè)的CEO了,這幾乎成為了一個趨勢,但并不是每位設計師都能成功。設計讓他們對產品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。

6、服務于殘障人士的建筑會不斷涌現(xiàn)

給健全的人設計房子并不是什么新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生活空間。未來的五年,會有更多的設計師關注這個領域。

7、智能的會變得更智能

如果恒溫器都會說話,為什么我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現(xiàn)這一點。很快,枕頭就能自動調節(jié)到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,并為你即時調整室內光線和溫度。

8、瀏覽器會變得更聰明

Google已經(jīng)在不斷地迭代它的產品了。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的APP會儲存在云端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。

9、對每一家公司來說,設計都會變得至關重要

大型的科技公司越來越注重設計,他們有了不少新動作。ChromeOS Beta上的Filesapp在更新后,會成為個換上Material Design風格的Chrome app,這個設計小組是由MatiasDuarte領導的,John Donahoe則領導了eBay的設計小組,IBM也開始發(fā)力了,他們新建了由Phil Gilbert領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。

10、產品變得比任何時候都更重要

產品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產品的樣態(tài)、交互的細節(jié)……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。

11、辦公室要變成教堂或錄音室才行

現(xiàn)在的工作越來越不受空間的限制,網(wǎng)絡那么發(fā)達,你能在任何地方辦公,那為什么還要要求雇員來辦公室?這一點在提醒老板們:要讓辦公室變得像是一個教堂或者錄音室。教堂的空間和混響不僅能調整一個人的聲音,還能夠將多個人的聲音混合起來,激發(fā)更大的效能。錄音棚則是專門用于創(chuàng)建高質量的音軌的,既然你要求員工們要到辦公室,就要讓他們在這里獲得其他地方?jīng)]有的工作體驗。

12、設計更需要同理心

要真正的、深層次的去感受用戶的需求。比如你要開發(fā)一款智能手環(huán),用以檢測和提醒老年人的身體狀況,雖然他們需要這款產品,但是未必真會花錢去買它——沒人希望在自己身上時時刻刻掛著一個標志上面寫著“我老了”。所以,設身處地地去了解用戶真的十分必要。

13、廣告和市場營銷將成為設計的一部分

以前是把產品生產出來之后再去考慮營銷,現(xiàn)在則不同了,要將營銷視為設計的一部分才行。一款成功的產品,一切都需要超級一致。

14、設計將更多地基于“人”運行系統(tǒng)本身

人類基因組計劃和其他的一些研究結果讓科學家們對“人”的運作方式有了更深的理解。這些革新性的認識也將被用于設計上——不管是規(guī)劃一座城市還是設計一把椅子,設計師們都可以借助這些理論來思考:什么設計能激發(fā)人的創(chuàng)造性?如何創(chuàng)造更強的歸屬感?如何真正的消除干擾、引發(fā)更深層放松?

15、會有更多的工程師變成設計師

有越來越多的工程師在設計領域初露端倪,這在十年前幾乎不能想象。比如Inkling的Peter Cho,Opower的Deena Rosen,F(xiàn)lipboard的Marcos Weskamp。

16、“高設計感”會抬高公司的估值

理解和運用設計語言將成為衡量一家公司的關鍵因素?!霸O計感”會被抬升到一個和運營能力一樣高的位置。

17、用原子化的方式去講故事

傳統(tǒng)的線性講故事的方法已經(jīng)不行了,現(xiàn)在人們都是在用原子化的方式獲取信息,已經(jīng)沒有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的視頻了。所以你也要學會用原子化的方式去講故事。市場營銷活動要像地鐵路線圖一樣,變得更加精細和復雜。

18、設計者將不得不成為心理學家

產品越來越多,到處是創(chuàng)業(yè)、APP、交互……消費者被一大堆新東西包圍著。如果你恰巧又是一個設計者,你不得不從心理歷史學、民族學、社會科學等多個角度去思考你的產品。

19、定制設計VS為大眾服務的設計?

設計一個產品,是為了滿足個別用戶的需求,這是定制設計,有許多設計師在從事這方面的工作。比如一些人會利用3D技術去實現(xiàn)自己的設計。而那些想要滿足大眾需求的設計師則站在社會科學和大數(shù)據(jù)的交匯處。

20、注重可持續(xù)性和再生

以我們自己公司為例,未來的10年,HermanMiller要致力于實現(xiàn)零浪費。我們將減少50%的水消耗,并將能源消耗降低50%。我們還會優(yōu)化設計流程來保護使用者的健康。

21、不僅滿足功能需求,還滿足情感需求

未來的產品會在功能性和情感之間尋求一個平衡。設計帶來的是舒適、熟悉,以及使用者的自我認同。

22、設計工具會不斷更新,不僅僅是4D

我們今天的設計工具大部分都根植于傳統(tǒng),是二維的、靜態(tài)的,未來的設計工具會更多樣化,比如KoenBok的Framerjs,BenFry和CaseyReas的Processing,velyn Eastmond的Design Blocks等。

23、設計師要學會玩數(shù)據(jù)

設計和經(jīng)驗有關,也和數(shù)據(jù)分析有關系。設計師要學會玩數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)來打造日常物品的新定義,使產品變得更聰明、更有效。

24、公司要更靠譜,眼光更長遠

公司需要開發(fā)一些新系統(tǒng),來應對長期的變化。在這個系統(tǒng)上,他們可以更改、優(yōu)化和重塑他們的產品,而不必每一次都從零開始進行系統(tǒng)設計。

25、設計永不止息

Everything becomes available everywhere。在現(xiàn)代的世界,你可以隨時隨地的獲取任何東西,實物也好,概念也罷,人們將越來越少地關心你能從盒子里拿出什么,他們更關心的是:隨著時間的推移,你的設計能持續(xù)地提供什么?

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