VR虛擬現實的新的閃光

2016-08-24    分類: 網站建設

VR虛擬現實的新的閃光在第一次嘗試VR通常的反應。即使在耳機花費數小時的時間,經驗還是非常的。
從設計師的角度來看,虛擬現實技術引入了一系列新的挑戰(zhàn),但它也可以讓我們從一些我們斗爭多年的問題;任何關于視口是完全模擬。

15年前,Adobe(NéE Macromedia Flash同樣革命)。Flash是瀏覽器無關,和(幾乎)相同的跨平臺。它從簡單的文本網絡的期望,經驗。在時間之前,Web標準運動是主流,當每個瀏覽器不僅實現了自己的解釋,但其自身的語法CSS,Flash是解放。

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Flash大的優(yōu)勢也是其滅亡…
有Flash技術和虛擬之間存在許多相似之處,最明顯的是在游戲初期的重點,在簡單的線性表示。Flash最終發(fā)展出豐富的,互動的,基于數據的經驗;有理由相信,將以類似的方式發(fā)展。

最終,閃光的強度大,其封裝性也是其滅亡。沒有一種方法來解釋數據,所以與其表現的綜合,可達性是復雜的,和限制。人們經常說的信仰(通常重復現在在參考VR),Flash是固有的視覺媒介,因此無法訪問。最具成本效益的解決方案是發(fā)展的“主要”flash網站并行非Flash版本。

可訪問的虛擬現實也許更難實現。然而,想象一個虛擬的設置中,觸摸也許是含點振動模擬物理接觸手套使。一個人可以體驗視障或其他工作李察血清,或死亡面具圖坦卡蒙,或漢普頓法院 迷宮只是他們的手。VR要遠比現有的Web可訪問的潛力,因為我們經歷了VR的方式非常類似于我們所經驗的現實世界的方式;可VR,視覺是一個逐步增強。

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隨著訪問的虛擬現實,視覺是一個逐步增強

閃光開始的結束是蘋果決定在iOS的Flash Player的塊。安全和性能被引證為理由,但事實可能是,iPhone使主權財富基金將使競爭對手的應用程序商店的收入,蘋果不能吃一口。(目前的iPhoneNFC受阻除了蘋果支付;安全性造成的,但支付的壟斷不能傷害。)很有趣,Oculus,在虛擬現實技術的先鋒,不會產生一個Mac版本,蘋果機的簡單說明沒有足夠強大的。所以,VR可能會面臨類似的格式之爭的Flash,雖然角色逆轉。

盡管主要一一組織格式,有應用程序輸出的SWF文件以外的其他Adobe的產品范圍。有競爭對手的產品,微軟的Silverlight為例。有基于Flash模板,整個行業(yè)的框架和組件。

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VR比單一的形式更加多樣化,但只。雖然有眾多的科技公司致力于虛擬現實解決方案,格式可能合并。一個最實惠的耳機,三星齒輪,已經由Oculus。模板,框架和組件出現在本周的唯一方式;VR預釋放反應是公開的。

Flash做一些偉大的事情:為響應式設計的流體的方法,好的字體在網上體驗為中心的設計,都是由FLASH設計師開創(chuàng)。虛擬現實已經成為激進的改變類似催化劑的潛力。但在長期內是可行的,VR需要做什么閃光不:它需要擁抱包容設計,如果可能的話,可及性;它需要抵抗拉向一個單一的格式;最重要的是,它需要一套虛擬現實標準與Web標準,設計人員和開發(fā)人員準備保衛(wèi)。

網頁題目:VR虛擬現實的新的閃光
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