成都手機(jī)網(wǎng)站制作:理解移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的微交互

2022-12-21    分類: 網(wǎng)站制作

數(shù)字接口是用戶和他們期望的目標(biāo)之間的中間人。界面設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建幫助用戶的體驗(yàn)。執(zhí)行某些任務(wù)..例如,待辦事項(xiàng)列表應(yīng)用程序有一個(gè)界面,可以幫助用戶組織他們的任務(wù)。就像Facebook應(yīng)用程序給用戶提供了一個(gè)與其Facebook賬戶交互的界面。

在本指南中,我將進(jìn)一步研究移動(dòng)應(yīng)用程序的微交互..小的交互可能看起來(lái)很瑣碎,但是它們可以有一個(gè)巨大影響用戶體驗(yàn)的質(zhì)量。如果操作得當(dāng),微交互就像是總體移動(dòng)用戶體驗(yàn)中真正的一部分。成都手機(jī)網(wǎng)站制作

微觀相互作用的力量

在大多數(shù)情況下,微交互的目標(biāo)是提供反饋基于用戶的操作。這可以幫助用戶。可視化界面的移動(dòng)或行為即使它是純數(shù)字的在一個(gè)平面屏幕上。

微相互作用是有力量的,因?yàn)樗鼈儎?chuàng)造一種虛幻的體驗(yàn)..開/關(guān)滑塊實(shí)際上并不像物理開關(guān)那樣移動(dòng),但它們可以在動(dòng)畫中以這種方式移動(dòng)。

成都手機(jī)網(wǎng)站制作圖片:運(yùn)球

我在這個(gè)職位討論移動(dòng)應(yīng)用程序微交互的巨大價(jià)值:

“最好的產(chǎn)品有兩件事做得很好:特性和細(xì)節(jié)。功能是吸引人們對(duì)你的產(chǎn)品。細(xì)節(jié)是讓他們留在那里的原因。細(xì)節(jié)是我們的應(yīng)用在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的真正原因?!?/p>

這個(gè)小細(xì)節(jié)從開發(fā)的角度看,可能微不足道,但從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)看,它們確實(shí)是微不足道的。使不同在OK應(yīng)用UI和非凡的應(yīng)用UI之間。

巨大的微交互使用戶感到報(bào)償因?yàn)樗扇×诵袆?dòng)。這些動(dòng)作可以是重復(fù)和在用戶行為中根深蒂固..他們可以學(xué)習(xí)如何使用基于這些較小的微交互的應(yīng)用程序。當(dāng)用戶執(zhí)行一種行為時(shí),這些小的交互意味著“是的,您可以與我交互!”

看看谷歌的例子材料設(shè)計(jì)規(guī)范..文檔實(shí)際上有一整節(jié)專門討論物質(zhì)運(yùn)動(dòng).空間關(guān)系是這個(gè)等式的很大一部分,但是運(yùn)動(dòng)可以支配的不僅僅是空間關(guān)系。

以下是動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)最常見的用途在移動(dòng)UI/UX設(shè)計(jì)中:

在不同頁(yè)面之間指導(dǎo)用戶通過(guò)界面引導(dǎo)用戶教授某些行為建議在任何給定頁(yè)面上可以采取的行動(dòng)/行為

移動(dòng)應(yīng)用程序更不用說(shuō)屏幕空間了而不是網(wǎng)站。這可能會(huì)導(dǎo)致一些困難,教用戶如何使用應(yīng)用程序。但是,如果你知道如何正確地實(shí)現(xiàn)微交互,它可能會(huì)非常簡(jiǎn)單。

微觀相互作用是如何工作的

每當(dāng)用戶使用接口的某一部分時(shí),單個(gè)微交互就會(huì)觸發(fā)。大多數(shù)微觀相互作用是對(duì)用戶手勢(shì)的動(dòng)畫響應(yīng)..因此,一個(gè)滑動(dòng)動(dòng)作的反應(yīng)將不同于一個(gè)輕拍或一部電影。

眨眼UX做了一個(gè)偉大職位討論微觀互動(dòng)的細(xì)節(jié)。這些小動(dòng)畫應(yīng)該遵循可預(yù)測(cè)過(guò)程用戶可以學(xué)習(xí)的對(duì)于應(yīng)用程序中的每一個(gè)交互.

微交互引導(dǎo)用戶通過(guò)一個(gè)界面對(duì)行為作出反應(yīng)..一旦用戶知道開/關(guān)滑塊可以移動(dòng),他們就知道它是交互式的。根據(jù)響應(yīng),他們還會(huì)知道設(shè)置是打開還是關(guān)閉。當(dāng)一個(gè)按鈕看起來(lái)像是可以點(diǎn)擊的時(shí)候,用戶就可以點(diǎn)擊它了。本能地知道他們可以和它互動(dòng)。

據(jù)UXPin說(shuō),每一個(gè)基本的微交互都可以分為四個(gè)步驟,但我已經(jīng)將這個(gè)過(guò)程總結(jié)為三步.

行動(dòng)

--

用戶做某事

像電影,滑動(dòng),點(diǎn)擊和保持,或其他一些互動(dòng)。

反應(yīng)

--

接口響應(yīng)

基于需要發(fā)生的事情。在瀏覽器歷史記錄中滑動(dòng)屏幕可能會(huì)移動(dòng),或者點(diǎn)擊打開/關(guān)閉滑塊可能會(huì)關(guān)閉設(shè)置。

反饋

-這就是

用戶實(shí)際看到

作為相互作用的結(jié)果。當(dāng)用戶在移動(dòng)瀏覽器中滑動(dòng)時(shí),它可能會(huì)將前一頁(yè)浮動(dòng)到屏幕的“頂部”。當(dāng)壓力施加到屏幕上時(shí),開/關(guān)滑塊可能會(huì)平穩(wěn)地滑行或變大。

這些非常小的動(dòng)作可以在沒有動(dòng)畫的情況下完成,但是巨大的微交互提供了現(xiàn)實(shí)感的數(shù)字接口,其主要形式是真實(shí)動(dòng)畫效果..它們?yōu)榻缑孀⑷牖盍?,并鼓?lì)更多的用戶交互。

尋找細(xì)節(jié)

通過(guò)查看設(shè)計(jì)中較小的部分,您將了解應(yīng)用程序應(yīng)該如何響應(yīng)特定的行為。

拉刷新是現(xiàn)在流行的微互動(dòng)的一個(gè)很好的例子。當(dāng)iOS剛推出的時(shí)候,它并不是iOS的一個(gè)組成部分,但是很多應(yīng)用程序都接受了這個(gè)想法,并開始使用它?,F(xiàn)在,拉到刷新是眾所周知的行為,大多數(shù)用戶只是知道在瀏覽提要UI時(shí)使用。移動(dòng)也可以這樣說(shuō)。漢堡包菜單已經(jīng)大受歡迎了。

使每一個(gè)微互動(dòng)現(xiàn)實(shí)與簡(jiǎn)單..不要過(guò)分渲染動(dòng)畫,因?yàn)樗鼈兛梢宰兊梅ξ度绻鼈兲敿?xì)而且經(jīng)常被使用的話。用戶不希望每次點(diǎn)擊菜單圖標(biāo)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)火花。取得平衡用真正的價(jià)值傳達(dá)接口應(yīng)該如何工作而不上船成都手機(jī)網(wǎng)站制作。

看一些例子

我認(rèn)為最好的學(xué)習(xí)方法是做一些事情,第二個(gè)最好的方法是學(xué)習(xí)別人的工作。我收集了一小部分UI/UX微交互動(dòng)畫從才華橫溢的Dribbble用戶向您展示這些看起來(lái)如何在一個(gè)真正的模型。

每個(gè)應(yīng)用程序?qū)⑹遣煌?,并有不同的需求,根?jù)應(yīng)用程序所做的。最后,大多數(shù)用戶都想要同樣的東西:一個(gè)應(yīng)用程序直覺和提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)與用戶行為相關(guān)的微交互。

1.動(dòng)畫事件AppUI

第一個(gè)例子是漂亮的卡片動(dòng)畫由Ivan Martynenko創(chuàng)作的特寫。你會(huì)注意到少量的微相互作用在這個(gè)設(shè)計(jì)中,特別是刷卡和移動(dòng)的細(xì)節(jié)。

當(dāng)敲擊卡片時(shí),它的大小會(huì)增大。當(dāng)敲擊訂閱按鈕將用戶的個(gè)人資料照片滑到訂閱者列表中。所有的感覺都非常直觀,界面也很自然。

2.交互式練習(xí)屏幕

這款創(chuàng)意手機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫來(lái)自設(shè)計(jì)師維塔利·魯布佐夫。它演示一個(gè)用戶保存他們的鍛煉為一組蹲。

注意,每個(gè)動(dòng)畫都有相同的彈性彈跳效應(yīng)當(dāng)菜單打開和關(guān)閉時(shí)。當(dāng)活動(dòng)被檢查為“已完成”時(shí),這也是正確的。一致性是微交互的關(guān)鍵,因?yàn)樗麄兌紤?yīng)該感覺到連接到同一接口.

3.搜索應(yīng)用程序的微交互

短短的,甜蜜的,切中要害的。我認(rèn)為這最好地描述了搜索應(yīng)用程序微交互由Lukas Horak設(shè)計(jì)。每一個(gè)動(dòng)畫快速但仍然引人注目.

這就是您應(yīng)該如何設(shè)計(jì)微交互避免過(guò)于復(fù)雜..如果界面在沒有動(dòng)畫的情況下會(huì)加載得更快,那么為什么還要添加它呢?快速動(dòng)畫保持用戶通過(guò),而不陷入困境的經(jīng)驗(yàn)。

4.健身目標(biāo)的微觀互動(dòng)

我認(rèn)為Jakub antal?真的用他的健身目標(biāo)微觀互動(dòng)..屏幕上都有一種晃動(dòng)的果凍的感覺,因?yàn)樾螤盍鲃?dòng)得如此流暢.

但是界面也感覺到實(shí)心實(shí)用..它表明,與一個(gè)目的微觀互動(dòng)仍然可以是有趣和娛樂,但也功能和務(wù)實(shí)。

5.拉回動(dòng)畫

這是我最喜歡的拉刷新動(dòng)畫由團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建拉穆..這不僅是模仿流體具有拉動(dòng)作,但響應(yīng)動(dòng)畫平滑連接從一滴液體飛濺到一個(gè)裝載圈。

這,這個(gè)注重細(xì)節(jié)正是在移動(dòng)應(yīng)用程序的微交互中展現(xiàn)了真正的美。

6.TAB微觀互動(dòng)

選項(xiàng)卡小部件由于屏幕較小,移動(dòng)應(yīng)用程序非常常見。我真的很喜歡這種微觀相互作用由JohnNoussis創(chuàng)作,雖然我認(rèn)為它會(huì)更有效,以更快的速度,但動(dòng)畫本身是光榮和深思熟慮的。

選項(xiàng)卡錨箭頭滑向右邊,就像新內(nèi)容從右邊彈進(jìn)來(lái)一樣。它給人一種錯(cuò)覺全屏幕物理移動(dòng)在右邊。動(dòng)畫很精致,但由于速度太慢,我想大多數(shù)用戶會(huì)在幾天后感到厭煩。

7.預(yù)壓動(dòng)畫

我沒說(shuō)太多關(guān)于加載桿在這篇文章中,但它們對(duì)整體經(jīng)驗(yàn)也同樣有價(jià)值。大多數(shù)用戶不想等待數(shù)據(jù)加載,但他們肯定不想在加載時(shí)盯著一個(gè)空白屏幕。

布雷特·庫(kù)爾茨做了這么驚人的事預(yù)壓篩這既有趣又豐富。用戶實(shí)際上可以?shī)蕵房催@個(gè)小小的動(dòng)畫重復(fù)。他們也可以放心應(yīng)用程序是仍在加載他們的數(shù)據(jù)也沒有墜毀。

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新聞名稱:成都手機(jī)網(wǎng)站制作:理解移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的微交互
文章起源:http://bm7419.com/news/224644.html

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