20條app性能制作的建議

2021-04-04    分類: 網(wǎng)站建設

注:你的app為什么會卡?為什么占用大內存?應該怎么解決?這篇文章會給你答案。

20 條建議
1. itmap的合理使用:使用bitmap過后,就需要及時的調用recycle()方法來釋放bitmap占用的內存空間,而不要等android系統(tǒng)來進行釋放。
代碼示例:
// 先判斷是否已經(jīng)回收
if(bitmap != null && !bitmap.isrecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
system.gc();
2. 對常量使用static final修飾符
static final int intval = 42;
static final string strval = “hello, world!”;
將一個方法或類聲明為final不會帶來性能的提升,但是會幫助編譯器制作代碼。舉例說,如果編譯器知道一個getter方法不會被重載,那么編譯器會對其采用內聯(lián)調用。

3. 靜態(tài)方法代替虛擬方法
如果不需要訪問某對象的字段,將方法設置為靜態(tài),調用會加速15%到20%。這也是一種好的做法,因為你可以從方法聲明中看出調用該方法不需要更新此對象的狀態(tài)。
4. 減少不必要的全局變量
盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如context,因為context的引用超過它本身的生命周期,會導致context泄漏。所以盡量使用application這種context類型。 可以通過調用context.getapplicationcontext()或 activity.getapplication()輕松得到application對象。
5. 避免創(chuàng)建不必要的對象: 就是避免創(chuàng)建短命的臨時對象。減少對象的創(chuàng)建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。
例如:頻繁操作一個字符串時,使用stringbuffer代替string。
對于所有所有基本類型的組合:int數(shù)組比integer數(shù)組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數(shù)組比 (int,int)對象數(shù)組性能要好很多。.避免使用浮點數(shù)
通常的經(jīng)驗是,在android設備中,浮點數(shù)會比整型慢兩倍。
7. 使用實體類比接口好
假設你有一個hashmap對象,你可以將它聲明為hashmap或者map:
map map1 = new hashmap();
hashmap map2 = new hashmap();
哪個更好呢?
按照傳統(tǒng)的觀點map會更好些,因為這樣你可以改變他的具體實現(xiàn)類,只要這個類繼承自map接口。傳統(tǒng)的觀點對于傳統(tǒng)的程序是正確的,但是它并不適合嵌入式系統(tǒng)。調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間。如果hashmap完全適合你的程序,那么使用map就沒有什么價值。如果有些地方你不能確定,先避免使用map,剩下的交給ide提供的重構功能好了。(當然公共api是一個例外:一個好的api常常會犧牲一些性能)
8. 訪問成員變量比訪問本地變量慢得多
for循環(huán):不要在for的第二個條件中調用任何方法
反例:for(int i =0; i < this.getcount(); i++) {}
正例:int count = this.mcount;  int count = this.getcount();
for(int i =0; i < count; i++)  {
}
9. 資源類對象在不使用的時候,應該及時關閉它們,方便它們的緩存數(shù)據(jù)能夠及時回收。
例如:cursor、file文件等都需要在finally中關閉資源性對象,避免在異常情況下資源對象未被釋放的隱患
10. 注冊廣播接收器、注冊觀察者等需要在不使用的時候取消注冊。
例如:假設在activity中,監(jiān)聽系統(tǒng)的電話服務,可以在activity中定義一個phonestatelistener的對象,同時將它注冊到telephonemanager服務中。對于activity對象,理論上要求activity退出后該activity的對象就會被釋放掉。但是如果在釋放activity對象時,忘記取消之前注冊的phonestatelistener對象,則會導致activity無法被gc回收。如果不斷的進出這個activity,則最終會由于大量的activity對象沒有辦法被回收而引起頻繁的gc情況,甚至導致out of memory。
11. 有效的利用系統(tǒng)自帶的資源,android系統(tǒng)內置了大量的資源,比如字串、顏色定義、常用icon圖片、動畫樣式、及簡單的布局,沒有特殊要求,資源可以在程序中直接引用。這樣不僅減少內存的開銷,還可以減少apk的大小。
12. 視圖復用,使用viewholder實現(xiàn)convertview復用,這基本上是所有容器控件的處理方式,如listview、gridview等。
13. 使用最優(yōu)的數(shù)據(jù)類型,比較少的對象數(shù)時,arraymap替換hashmap的使用,避免使用枚舉,枚舉變量非常方便,但不幸的是它會犧牲執(zhí)行的速度和并大幅增加文件體積。
14. 圖片內存制作
android提供的多種位圖格式中,高的是rgb_8888,也是系統(tǒng)默認的位圖格式,其他幾種都減少位圖通道,可以減少內存開銷,如一些局部圖片、小屏幕手機或者對圖片質量要求不高的場景,均可以使用rgb_565,或者argb_ 4444 等圖像格式。
圖片縮放:insamplesize、inscaled、indensity和intargetdensity
位圖內存重用:inbitmap的使用,可以結合lrucache實現(xiàn)。
推薦開源庫:picasso、glide
15. android 網(wǎng)絡通信框架volley。
16. 對象池、線程池的合理使用。
17. 使用intentservice替代service。
intentservice優(yōu)勢:新開線程;順序處理intent;執(zhí)行完自動退出。
18. 盡量不要因一兩個特性而使用大體積類庫。
19. 對象不用時最好顯式置為null可以減少gc開銷。
20. 多了解并使用類庫。

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