APP界面設(shè)計(jì)法則

2022-05-30    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

創(chuàng)新互聯(lián)與你分享《APP界面設(shè)計(jì)法則》,首先我們會(huì)先推薦一些書籍。

一、著名的《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》訂閱實(shí)驗(yàn)

《怪誕行為學(xué)》中有一個(gè)著名的實(shí)驗(yàn):

《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志曾刊登過一則廣告:電子版:59美元/年,印刷版:125美元/年,印刷版加電子版套餐:125美元/年。

在麻省理工學(xué)院的斯隆管理學(xué)院的試驗(yàn)中,100位高材生中有16人選擇了電子版,84人選擇的套餐組合,0人選擇印刷版。

《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的營銷高手們懂得:人們很少做不加對比的選擇。我們的心里并沒有一個(gè)「內(nèi)部價(jià)值計(jì)量器」,告訴我們某種物品真正的價(jià)值幾何。相反,我們關(guān)注的是這種物品與其他物品的相對優(yōu)劣,以此來估算其價(jià)值。

在這個(gè)案例中,你可能不知道59美元的單訂電子版是否優(yōu)于125美元的單訂印刷版,但你肯定知道125美元的印刷加電子版套餐優(yōu)于125美元的單訂印刷版。事實(shí)上,你可以準(zhǔn)確無誤地從合訂套餐中推算出:電子版是免費(fèi)的呀!

在單訂電子版和單訂印刷版之間做選擇有些費(fèi)腦筋。但是,人們不喜歡動(dòng)腦筋。于是《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的營銷人員給了我們一個(gè)不費(fèi)腦筋的選擇:印刷版加電子版套餐。

二、什么是誘餌效應(yīng)

百度百科:誘餌效應(yīng)(decoy effect),就是指人們對兩個(gè)不相上下的選項(xiàng)進(jìn)行選擇時(shí),因?yàn)榈谌齻€(gè)新選項(xiàng)(誘餌)的加入,會(huì)使某個(gè)舊選項(xiàng)顯得更有吸引力。被「誘餌」幫助的選項(xiàng)通常稱為「目標(biāo)」,而另一選項(xiàng)則被稱為「競爭者」。

維基百科:In marketing, the decoy effect(or attraction effect or asymmetric dominance effect)is the phenomenon whereby consumers will tend to have a specific change in preference between two options when also presented with a third option that is asymmetrically dominated.

經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,人們在很少做不對比的選擇,營銷高手們會(huì)安排一些有誘惑力的「誘餌」,以引導(dǎo)消費(fèi)者作出有益于商家的選擇。

在營銷的時(shí)候,常常會(huì)有一些「幽靈誘餌」,這些誘餌并不需要真的存在。

舉個(gè)例子:二手最近在逛電商的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)冬天收藏的一件棉衣在降價(jià),對比原價(jià),現(xiàn)價(jià)只要三折,領(lǐng)券之后的價(jià)格更劃算,這使得二手不假思索的下單了。這個(gè)過程中,并不起作用的「原價(jià)」,就有「幽靈誘餌」的成分,「原價(jià)」的加入,使得「現(xiàn)價(jià)」更有吸引力,所以,二手不假思索的作出了購買的判斷。

APP界面設(shè)計(jì)法則

△ 「誘惑」了二手的價(jià)格

三、誘餌效應(yīng)怎么運(yùn)用在界面中

《增長黑客》中介紹了兩個(gè)有趣的案例:

案例一

國外某款類似于 Tinder 的交友應(yīng)用的早期數(shù)據(jù)分析過程中,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:當(dāng)顯示配對異性照片的主界面上只有一個(gè)可點(diǎn)擊的「喜歡」按鈕時(shí),該按鈕平均每天的點(diǎn)擊數(shù)約為7000次(不喜歡直接滑走照片查看下一張);后來進(jìn)行了 A/B測試,新增了一個(gè)「不喜歡」按鈕,在其他因素維持不變的前提下,這個(gè)版本每天「喜歡」的點(diǎn)擊數(shù)可以上漲到12000次左右。這其中就很好的利用了「誘餌效應(yīng)」:當(dāng)原本只有「喜歡」按鈕時(shí),用戶看到相貌一般、模棱兩可的照片時(shí),會(huì)本著「看看再說」的心態(tài)滑到下一張,不產(chǎn)生按鈕點(diǎn)擊;當(dāng)加入「不喜歡」按鈕后,原本對某張照片秉持「無所謂」態(tài)度的人得到了更明確的行為召喚,產(chǎn)品的界面引導(dǎo)他在兩種截然不同的評判之間快速做出選擇,要么不喜歡要么喜歡,不存在中間狀態(tài),也不給你思考的時(shí)間。于是按鈕的點(diǎn)擊次數(shù)就上去了。這也是為什么交友軟件中一般都會(huì)設(shè)置「喜歡」和「不喜歡」兩個(gè)按鈕。

APP界面設(shè)計(jì)法則

△ Tinder界面中的「喜歡」和「不喜歡」

案例二

迅雷在引導(dǎo)移動(dòng)用戶升級到「VIP尊享版」時(shí),通過 A/B測試發(fā)現(xiàn),如果升級引導(dǎo)頁上僅有一個(gè)「華麗地變身」按鈕,比同時(shí)有「華麗地變身」和「殘忍地拒絕」兩個(gè)按鈕,點(diǎn)擊率低了將近20%。僅僅是多出一個(gè)看似毫無意義的按鈕,就將「選或不選」的問題巧妙轉(zhuǎn)化為了「選哪個(gè)」,繼而誘導(dǎo)用戶「選這個(gè)」,點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化自然就會(huì)提高了。

四、怎樣克服誘餌效應(yīng)

在面對琳瑯滿目的商品進(jìn)行選擇時(shí),考慮哪些是營銷人員的「誘餌」,哪些商品是他們真正想銷售的(即「目標(biāo)」)?作為一種「誘餌」存在的額外選項(xiàng),錨定了人們心理評估標(biāo)準(zhǔn),將思維局限在慣性框架之內(nèi),影響人們快速做出可能是與理性背道而馳的判斷。人們吝嗇于分配有限的認(rèn)知能力,只想不費(fèi)什么腦力就做出選擇。所以在選擇的時(shí)候,認(rèn)真的思考到底這是不是你想要的就尤其重要。

綜上所述是APP開發(fā)公司——?jiǎng)?chuàng)新互聯(lián)與你分享的《APP界面設(shè)計(jì)法則

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