性能調優(yōu)攻略

2023-02-03    分類: 網站建設

關于性能優(yōu)化這是一個比較大的話題,在《由12306.cn談談網站建設性能技術》中我從業(yè)務和設計上說過一些可用的技術以及那些技術的優(yōu)缺點,今天,想從一些技術細節(jié)上談談性能優(yōu)化,主要是一些代碼級別的技術和方法。本文的東西是我的一些經驗和知識,并不一定全對,希望大家指正和補充。
在開始這篇文章之前,大家可以移步去看一下酷殼以前發(fā)表的《代碼優(yōu)化概要》,這篇文章基本上告訴你——要進行優(yōu)化,先得找到性能瓶頸! 但是在講如何定位系統(tǒng)性能瓶勁之前,請讓我講一下系統(tǒng)性能的定義和測試,因為沒有這兩件事,后面的定位和SEO優(yōu)化無從談起。
一、系統(tǒng)性能定義
讓我們先來說說如何什么是系統(tǒng)性能。這個定義非常關鍵,如果我們不清楚什么是系統(tǒng)性能,那么我們將無法定位之。我見過很多朋友會覺得這很容易,但是仔細一問,其實他們并沒有一個比較系統(tǒng)的方法,所以,在這里我想告訴大家如何系統(tǒng)地來定位性能。 總體來說,系統(tǒng)性能就是兩個事:
1. Throughput ,吞吐量。也就是每秒鐘可以處理的請求數(shù),任務數(shù)。
2. Latency, 系統(tǒng)延遲。也就是系統(tǒng)在處理一個請求或一個任務時的延遲。
一般來說,一個系統(tǒng)的性能受到這兩個條件的約束,缺一不可。比如,我的系統(tǒng)可以頂?shù)米∫话偃f的并發(fā),但是系統(tǒng)的延遲是2分鐘以上,那么,這個一百萬的負載毫無意義。系統(tǒng)延遲很短,但是吞吐量很低,同樣沒有意義。所以,一個好的系統(tǒng)的性能測試必然受到這兩個條件的同時作用。 有經驗的朋友一定知道,這兩個東西的一些關系:
• Throughput越大,Latency會越差。因為請求量過大,系統(tǒng)太繁忙,所以響應速度自然會低。
• Latency越好,能支持的Throughput就會越高。因為Latency短說明處理速度快,于是就可以處理更多的請求。
二、系統(tǒng)性能測試
經過上述的說明,我們知道要測試系統(tǒng)的性能,需要我們收集系統(tǒng)的Throughput和Latency這兩個值。
• 首先,需要定義Latency這個值,比如說,對于網站系統(tǒng)響應時間必需是5秒以內(對于某些實時系統(tǒng)可能需要定義的更短,比如5ms以內,這個更根據不同的業(yè)務來定義)
• 其次,開發(fā)性能測試工具,一個工具用來制造高強度的Throughput,另一個工具用來測量Latency。對于第一個工具,你可以參考一下"十個免費的Web壓力測試工具",關于如何測量Latency,你可以在代碼中測量,但是這樣會影響程序的執(zhí)行,而且只能測試到程序內部的Latency,真正的Latency是整個系統(tǒng)都算上,包括操作系統(tǒng)和網絡的延時,你可以使用Wireshark來抓網絡包來測量。這兩個工具具體怎么做,這個還請大家自己思考去了。
• 最后,開始性能測試。你需要不斷地提升測試的Throughput,然后觀察系統(tǒng)的負載情況,如果系統(tǒng)頂?shù)米?,那就觀察Latency的值。這樣,你就可以找到系統(tǒng)的大負載,并且你可以知道系統(tǒng)的響應延時是多少。
再多說一些,
• 關于Latency,如果吞吐量很少,這個值估計會非常穩(wěn)定,當吞吐量越來越大時,系統(tǒng)的Latency會出現(xiàn)非常劇烈的抖動,所以,我們在測量Latency的時候,我們需要注意到Latency的分布,也就是說,有百分之幾的在我們允許的范圍,有百分之幾的超出了,有百分之幾的完全不可接受。也許,平均下來的Latency達標了,但是其中僅有50%的達到了我們可接受的范圍。那也沒有意義。
• 關于性能測試,我們還需要定義一個時間段。比如:在某個吞吐量上持續(xù)15分鐘。因為當負載到達的時候,系統(tǒng)會變得不穩(wěn)定,當過了一兩分鐘后,系統(tǒng)才會穩(wěn)定。另外,也有可能是,你的系統(tǒng)在這個負載下前幾分鐘還表現(xiàn)正常,然后就不穩(wěn)定了,甚至垮了。所以,需要這么一段時間。這個值,我們叫做峰值極限。
• 性能測試還需要做Soak Test,也就是在某個吞吐量下,系統(tǒng)可以持續(xù)跑一周甚至更長。這個值,我們叫做系統(tǒng)的正常運行的負載極限。
性能測試有很多很復要的東西,比如:burst test等。 這里不能一一詳述,這里只說了一些和性能調優(yōu)相關的東西??傊?,性能測試是一細活和累活。
三、定位性能瓶頸
有了上面的鋪墊,我們就可以測試到到系統(tǒng)的性能了,再調優(yōu)之前,我們先來說說如何找到性能的瓶頸。我見過很多朋友會覺得這很容易,但是仔細一問,其實他們并沒有一個比較系統(tǒng)的方法。
3.1)查看操作系統(tǒng)負載
首先,當我們系統(tǒng)有問題的時候,我們不要急于去調查我們代碼,這個毫無意義。我們首要需要看的是操作系統(tǒng)的報告??纯床僮飨到y(tǒng)的CPU利用率,看看內存使用率,看看操作系統(tǒng)的IO,還有網絡的IO,網絡鏈接數(shù),等等。Windows下的perfmon是一個很不錯的工具,Linux下也有很多相關的命令和工具,比如:SystemTap,LatencyTOP,vmstat, sar, iostat, top, tcpdump等等 。通過觀察這些數(shù)據,我們就可以知道我們的軟件的性能基本上出在哪里。比如:
1)先看CPU利用率,如果CPU利用率不高,但是系統(tǒng)的Throughput和Latency上不去了,這說明我們的程序并沒有忙于計算,而是忙于別的一些事,比如IO。(另外,CPU的利用率還要看內核態(tài)的和用戶態(tài)的,內核態(tài)的一上去了,整個系統(tǒng)的性能就下來了。而對于多核CPU來說,CPU 0 是相當關鍵的,如果CPU 0的負載高,那么會影響其它核的性能,因為CPU各核間是需要有調度的,這靠CPU0完成)
2)然后,我們可以看一下IO大不大,IO和CPU一般是反著來的,CPU利用率高則IO不大,IO大則CPU就小。關于IO,我們要看三個事,一個是磁盤文件IO,一個是驅動程序的IO(如:網卡),一個是內存換頁率。這三個事都會影響系統(tǒng)性能。
3)然后,查看一下網絡帶寬使用情況,在Linux下,你可以使用iftop, iptraf, ntop, tcpdump這些命令來查看?;蚴怯肳ireshark來查看。
4)如果CPU不高,IO不高,內存使用不高,網絡帶寬使用不高。但是系統(tǒng)的性能上不去。這說明你的程序有問題,比如,你的程序被阻塞了??赡苁且驗榈饶莻€鎖,可能是因為等某個資源,或者是在切換上下文。
通過了解操作系統(tǒng)的性能,我們才知道性能的問題,比如:帶寬不夠,內存不夠,TCP緩沖區(qū)不夠,等等,很多時候,不需要調整程序的,只需要調整一下硬件或操作系統(tǒng)的配置就可以了。
3.2)使用Profiler測試
接下來,我們需要使用性能檢測工具,也就是使用某個Profiler來差看一下我們程序的運行性能。如:Java的JProfiler/TPTP/CodePro Profiler,GNU的gprof,IBM的PurifyPlus,Intel的VTune,AMD的CodeAnalyst,還有Linux下的OProfile/perf,后面兩個可以讓你對你的代碼優(yōu)化到CPU的微指令級別,如果你關心CPU的L1/L2的緩存調優(yōu),那么你需要考慮一下使用VTune。 使用這些Profiler工具,可以讓你程序中各個模塊函數(shù)甚至指令的很多東西,如:運行的時間 ,調用的次數(shù),CPU的利用率,等等。這些東西對我們來說非常有用。
我們重點觀察運行時間最多,調用次數(shù)最多的那些函數(shù)和指令。這里注意一下,對于調用次數(shù)多但是時間很短的函數(shù),你可能只需要輕微優(yōu)化一下,你的性能就上去了(比如:某函數(shù)一秒種被調用100萬次,你想想如果你讓這個函數(shù)提高0.01毫秒的時間 ,這會給你帶來多大的性能)
使用Profiler有個問題我們需要注意一下,因為Profiler會讓你的程序運行的性能變低,像PurifyPlus這樣的工具會在你的代碼中插入很多代碼,會導致你的程序運行效率變低,從而沒發(fā)測試出在高吞吐量下的系統(tǒng)的性能,對此,一般有兩個方法來定位系統(tǒng)瓶頸:
1)在你的代碼中自己做統(tǒng)計,使用微秒級的計時器和函數(shù)調用計算器,每隔10秒把統(tǒng)計log到文件中。
2)分段注釋你的代碼塊,讓一些函數(shù)空轉,做Hard Code的Mock,然后再測試一下系統(tǒng)的Throughput和Latency是否有質的變化,如果有,那么被注釋的函數(shù)就是性能瓶頸,再在這個函數(shù)體內注釋代碼,直到找到最耗性能的語句。
四、常見的系統(tǒng)瓶頸
下面這些東西是我所經歷過的一些問題,也許并不全,也許并不對,大家可以補充指正,我純屬拋磚引玉。關于系統(tǒng)架構方面的性能調優(yōu),大家可移步看一下《由12306.cn談談網站性能技術》,關于Web方面的一些性能調優(yōu)的東西,大家可以看看《Web開發(fā)中需要了解的東西》一文中的性能一章。我在這里就不再說設計和架構上的東西了。
一般來說,性能優(yōu)化也就是下面的幾個策略:
• 用空間換時間。各種cache如CPU L1/L2/RAM到硬盤,都是用空間來換時間的策略。這樣策略基本上是把計算的過程一步一步的保存或緩存下來,這樣就不用每次用的時候都要再計算一遍,比如數(shù)據緩沖,CDN,等。這樣的策略還表現(xiàn)為冗余數(shù)據,比如數(shù)據鏡象,負載均衡什么的。
• 用時間換空間。有時候,少量的空間可能性能會更好,比如網絡傳輸,如果有一些壓縮數(shù)據的算法(如前些天說的"Huffman 編碼壓縮算法" 和 "rsync 的核心算法"),這樣的算法其實很耗時,但是因為瓶頸在網絡傳輸,所以用時間來換空間反而能省時間。
• 簡化代碼。最高效的程序就是不執(zhí)行任何代碼的程序,所以,代碼越少性能就越高。關于代碼級優(yōu)化的技術大學里的教科書有很多示例了。如:減少循環(huán)的層數(shù),減少遞歸,在循環(huán)中少聲明變量,少做分配和釋放內存的操作,盡量把循環(huán)體內的表達式抽到循環(huán)外,條件表達的中的多個條件判斷的次序,盡量在程序啟動時把一些東西準備好,注意函數(shù)調用的開銷(棧上開銷),注意面向對象語言中臨時對象的開銷,小心使用異常(不要用異常來檢查一些可接受可忽略并經常發(fā)生的錯誤),…… 等等,等等,這連東西需要我們非常了解編程語言和常用的庫。
• 并行處理。如果CPU只有一個核,你要玩多進程,多線程,對于計算密集型的軟件會反而更慢(因為操作系統(tǒng)調度和切換開銷很大),CPU的核多了才能真正體現(xiàn)出多進程多線程的優(yōu)勢。并行處理需要我們的程序有Scalability,不能水平或垂直擴展的程序無法進行并行處理。從架構上來說,這表再為——是否可以做到不改代碼只是加加機器就可以完成性能提升?
總之,根據2:8原則來說,20%的代碼耗了你80%的性能,找到那20%的代碼,你就可以優(yōu)化那80%的性能。 下面的一些東西都是我的一些經驗,我只例舉了一些最有價值的性能調優(yōu)的的方法,供你參考,也歡迎補充。
4.1)算法調優(yōu)。算法非常重要,好的算法會有更好的性能。舉幾個我經歷過的項目的例子,大家可以感覺一下。
• 一個是過濾算法,系統(tǒng)需要對收到的請求做過濾,我們把可以被filter in/out的東西配置在了一個文件中,原有的過濾算法是遍歷過濾配置,后來,我們找到了一種方法可以對這個過濾配置進行排序,這樣就可以用二分折半的方法來過濾,系統(tǒng)性能增加了50%。
• 一個是哈希算法。計算哈希算法的函數(shù)并不高效,一方面是計算太費時,另一方面是碰撞太高,碰撞高了就跟單向鏈表一個性能(可參看Hash Collision DoS 問題)。我們知道,算法都是和需要處理的數(shù)據很有關系的,就算是被大家所嘲笑的"冒泡排序"在某些情況下(大多數(shù)數(shù)據是排好序的)其效率會高于所有的排序算法。哈希算法也一樣,廣為人知的哈希算法都是用英文字典做測試,但是我們的業(yè)務在數(shù)據有其特殊性,所以,對于還需要根據自己的數(shù)據來挑選適合的哈希算法。對于我以前的一個項目,公司內某牛人給我發(fā)來了一個哈希算法,結果讓我們的系統(tǒng)性能上升了150%。(關于各種哈希算法,你一定要看看StackExchange上的這篇關于各種hash算法的文章 )
• 分而治之和預處理。以前有一個程序為了生成月報表,每次都需要計算很長的時間,有時候需要花將近一整天的時間。于是我們把我們找到了一種方法可以把這個算法發(fā)成增量式的,也就是說我每天都把當天的數(shù)據計算好了后和前一天的報表合并,這樣可以大大的節(jié)省計算時間,每天的數(shù)據計算量只需要20分鐘,但是如果我要算整個月的,系統(tǒng)則需要10個小時以上(SQL語句在大數(shù)據量面前性能成級數(shù)性下降)。這種分而治之的思路在大數(shù)據面前對性能有很幫助,就像merge排序一樣。SQL語句和數(shù)據庫的性能優(yōu)化也是這一策略,如:使用嵌套式的Select而不是笛卡爾積的Select,使用視圖,等等。
4.2)代碼調優(yōu)。從我的經驗上來說,代碼上的調優(yōu)有下面這幾點:
• 字符串操作。這是最費系統(tǒng)性能的事了,無論是strcpy, strcat還是strlen,最需要注意的是字符串子串匹配。所以,能用整型好用整型。舉幾個例子,第一個例子是N年前做銀行的時候,我的同事喜歡把日期存成字符串(如:2012-05-29 08:30:02),我勒個去,一個select where between語句相當耗時。另一個例子是,我以前有個同事把一些狀態(tài)碼用字符串來處理,他的理由是,這樣可以在界面上直接顯示,后來性能調優(yōu)的時候,我把這些狀態(tài)碼全改成整型,然后用位操作查狀態(tài),因為有一個每秒鐘被調用了150K次的函數(shù)里面有三處需要檢查狀態(tài),經過改善以后,整個系統(tǒng)的性能上升了30%左右。還有一個例子是,我以前從事的某個產品編程規(guī)范中有一條是要在每個函數(shù)中把函數(shù)名定義出來,如:const char fname[]="functionName()", 這是為了好打日志,但是為什么不聲明成 static類型的呢?
• 多線程調優(yōu)。有人說,thread is evil,這個對于系統(tǒng)性能在某些時候是個問題。因為多線程瓶頸就在于互斥和同步的鎖上,以及線程上下文切換的成本,怎么樣的少用鎖或不用鎖是根本(比如:多版本并發(fā)控制(MVCC)在分布式系統(tǒng)中的應用 中說的樂觀鎖可以解決性能問題),此外,還有讀寫鎖也可以解決大多數(shù)是讀操作的并發(fā)的性能問題。這里多說一點在C++中,我們可能會使用線程安全的智能指針AutoPtr或是別的一些容器,只要是線程安全的,其不管三七二十一都要上鎖,上鎖是個成本很高的操作,使用AutoPtr會讓我們的系統(tǒng)性能下降得很快,如果你可以保證不會有線程并發(fā)問題,那么你應該不要用AutoPtr。我記得我上次我們同事去掉智能指針的引用計數(shù),讓系統(tǒng)性能提升了50%以上。對于Java對象的引用計數(shù),如果我猜的沒錯的話,到處都是鎖,所以,Java的性能問題一直是個問題。另外,線程不是越多越好,線程間的調度和上下文切換也是很夸張的事,盡可能的在一個線程里干,盡可能的不要同步線程。這會讓你有很多的性能。
• 內存分配。不要小看程序的內存分配。malloc/realloc/calloc這樣的系統(tǒng)調非常耗時,尤其是當內存出現(xiàn)碎片的時候。我以前的公司出過這樣一個問題——在用戶的站點上,我們的程序有一天不響應了,用GDB跟進去一看,系統(tǒng)hang在了malloc操作上,20秒都沒有返回,重啟一些系統(tǒng)就好了。這就是內存碎片的問題。這就是為什么很多人抱怨STL有嚴重的內存碎片的問題,因為太多的小內存的分配釋放了。有很多人會以為用內存池可以解決這個問題,但是實際上他們只是重新發(fā)明了Runtime-C或操作系統(tǒng)的內存管理機制,完全于事無補。當然解決內存碎片的問題還是通過內存池,具體來說是一系列不同尺寸的內存池(這個留給大家自己去思考)。當然,少進行動態(tài)內存分配是好的。說到內存池就需要說一下池化技術。比如線程池,連接池等。池化技術對于一些短作業(yè)來說(如http服務) 相當相當?shù)挠行?。這項技術可以減少鏈接建立,線程創(chuàng)建的開銷,從而提高性能。
• 異步操作。我們知道Unix下的文件操作是有block和non-block的方式的,像有些系統(tǒng)調用也是block式的,如:Socket下的select,Windows下的WaitforObject之類的,如果我們的程序是同步操作,那么會非常影響性能,我們可以改成異步的,但是改成異步的方式會讓你的程序變復雜。異步方式一般要通過隊列,要注間隊列的性能問題,另外,異步下的狀態(tài)通知通常是個問題,比如消息事件通知方式,有callback方式,等,這些方式同樣可能會影響你的性能。但是通常來說,異步操作會讓性能的吞吐率有很大提升(Throughput),但是會犧牲系統(tǒng)的響應時間(latency)。這需要業(yè)務上支持。
• 語言和代碼庫。我們要熟悉語言以及所使用的函數(shù)庫或類庫的性能。比如:STL中的很多容器分配了內存后,那怕你刪除元素,內存也不會回收,其會造成內存泄露的假像,并可能造成內存碎片問題。再如,STL某些容器的size()==0 和 empty()是不一樣的,因為,size()是O(n)復雜度,empty()是O(1)的復雜度,這個要小心。Java中的JVM調優(yōu)需要使用的這些參數(shù):-Xms -Xmx -Xmn -XX:SurvivorRatio -XX:MaxTenuringThreshold,還需要注意JVM的GC,GC的霸氣大家都知道,尤其是full GC(還整理內存碎片),他就像"恐龍?zhí)丶壙速愄?quot;一樣,他運行的時候,整個世界的時間都停止了。
4.3)網絡調優(yōu)
關于網絡調優(yōu),尤其是TCP Tuning(你可以以這兩個關鍵詞在網上找到很多文章),這里面有很多很多東西可以說??纯碙inux下TCP/IP的那么多參數(shù)就知道了(順便說一下,你也許不喜歡Linux,但是你不能否認Linux給我們了很多可以進行內核調優(yōu)的權力)。強烈建議大家看看《TCP/IP 詳解 卷1:協(xié)議》這本書。我在這里只講一些概念上的東西。
A) TCP調優(yōu)
我們知道TCP鏈接是有很多開銷的,一個是會占用文件描述符,另一個是會開緩存,一般來說一個系統(tǒng)可以支持的TCP鏈接數(shù)是有限的,我們需要清楚地認識到TCP鏈接對系統(tǒng)的開銷是很大的。正是因為TCP是耗資源的,所以,很多攻擊都是讓你系統(tǒng)上出現(xiàn)大量的TCP鏈接,把你的系統(tǒng)資源耗盡。比如著名的SYNC Flood攻擊。
所以,我們要注意配置KeepAlive參數(shù),這個參數(shù)的意思是定義一個時間,如果鏈接上沒有數(shù)據傳輸,系統(tǒng)會在這個時間發(fā)一個包,如果沒有收到回應,那么TCP就認為鏈接斷了,然后就會把鏈接關閉,這樣可以回收系統(tǒng)資源開銷。(注:HTTP層上也有KeepAlive參數(shù))對于像HTTP這樣的短鏈接,設置一個1-2分鐘的keepalive非常重要。這可以在一定程度上防止DoS攻擊。有下面幾個參數(shù)(下面這些參數(shù)的值僅供參考):
net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 5
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 20
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
對于TCP的TIME_WAIT這個狀態(tài),主動關閉的一方進入TIME_WAIT狀態(tài),TIME_WAIT狀態(tài)將持續(xù)2個MSL(Max Segment Lifetime),默認為4分鐘,TIME_WAIT狀態(tài)下的資源不能回收。有大量的TIME_WAIT鏈接的情況一般是在HTTP服務器上。對此,有兩個參數(shù)需要注意
net.ipv4.tcp_tw_reuse=1
net.ipv4.tcp_tw_recycle=1
前者表示重用TIME_WAIT,后者表示回收TIME_WAIT的資源。
TCP還有一個重要的概念叫RWIN(TCP Receive Window Size),這個東西的意思是,我一個TCP鏈接在沒有向Sender發(fā)出ack時可以接收到的大的數(shù)據包。為什么這個很重要?因為如果Sender沒有收到Receiver發(fā)過來ack,Sender就會停止發(fā)送數(shù)據并會等一段時間,如果超時,那么就會重傳。這就是為什么TCP鏈接是可靠鏈接的原因。重傳還不是最嚴重的,如果有丟包發(fā)生的話,TCP的帶寬使用率會馬上受到影響(會盲目減半),再丟包,再減半,然后如果不丟包了,就逐步恢復。相關參數(shù)如下:
net.core.wmem_default = 8388608
net.core.rmem_default = 8388608
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_max = 16777216
一般來說,理論上的RWIN應該設置成:吞吐量 * 回路時間。Sender端的buffer應該和RWIN有一樣的大小,因為Sender端發(fā)送完數(shù)據后要等Receiver端確認,如果網絡延時很大,buffer過小了,確認的次數(shù)就會多,于是性能就不高,對網絡的利用率也就不高了。也就是說,對于延遲大的網絡,我們需要大的buffer,這樣可以少一點ack,多一些數(shù)據,對于響應快一點的網絡,可以少一些buffer。因為,如果有丟包(沒有收到ack),buffer過大可能會有問題,因為這會讓TCP重傳所有的數(shù)據,反而影響網絡性能。(當然,網絡差的情況下,就別玩什么高性能了) 所以,高性能的網絡重要的是要讓網絡丟包率非常非常地小(基本上是用在LAN里),如果網絡基本是可信的,這樣用大一點的buffer會有更好的網絡傳輸性能(來來回回太多太影響性能了)。
另外,我們想一想,如果網絡質量非常好,基本不丟包,而業(yè)務上我們不怕偶爾丟幾個包,如果是這樣的話,那么,我們?yōu)槭裁床挥盟俣雀斓腢DP呢?你想過這個問題了嗎?
B)UDP調優(yōu)
說到UDP的調優(yōu),有一些事我想重點說一樣,那就是MTU——大傳輸單元(其實這對TCP也一樣,因為這是鏈路層上的東西)。所謂大傳輸單元,你可以想像成是公路上的公交車,假設一個公交車可以最多坐70人,帶寬就像是公路的車道數(shù)一樣,如果一條路上最多可以容下100輛公交車,那意味著我最多可以運送7000人,但是如果公交車坐不滿,比如平均每輛車只有20人,那么我只運送了2000人,于是我公路資源(帶寬資源)就被浪費了。 所以,我們對于一個UDP的包,我們要盡量地讓他大到MTU的大尺寸再往網絡上傳,這樣可以大化帶寬利用率。對于這個MTU,以太網是1500字節(jié),光纖是4352字節(jié),802.11無線網是7981。但是,當我們用TCP/UDP發(fā)包的時候,我們的有效負載Payload要低于這個值,因為IP協(xié)議會加上20個字節(jié),UDP會加上8個字節(jié)(TCP加的更多),所以,一般來說,你的一個UDP包的大應該是1500-8-20=1472,這是你的數(shù)據的大小。當然,如果你用光纖的話, 這個值就可以更大一些。(順便說一下,對于某些NB的千光以態(tài)網網卡來說,在網卡上,網卡硬件如果發(fā)現(xiàn)你的包的大小超過了MTU,其會幫你做fragment,到了目標端又會幫你做重組,這就不需要你在程序中處理了)
再多說一下,使用Socket編程的時候,你可以使用setsockopt() 設置 SO_SNDBUF/SO_RCVBUF 的大小,TTL和KeepAlive這些關鍵的設置,當然,還有很多,具體你可以查看一下Socket的手冊。
最后說一點,UDP還有一個大的好處是multi-cast多播,這個技術對于你需要在內網里通知多臺結點時非常方便和高效。而且,多播這種技術對于機會的水平擴展(需要增加機器來偵聽多播信息)也很有利。
C)網卡調優(yōu)
對于網卡,我們也是可以調優(yōu)的,這對于千兆以及網網卡非常必要,在Linux下,我們可以用ifconfig查看網上的統(tǒng)計信息,如果我們看到overrun上有數(shù)據,我們就可能需要調整一下txqueuelen的尺寸(一般默認為1000),我們可以調大一些,如:ifconfig eth0 txqueuelen 5000。Linux下還有一個命令叫:ethtool可以用于設置網卡的緩沖區(qū)大小。在Windows下,我們可以在網卡適配器中的高級選項卡中調整相關的參數(shù)(如:Receive Buffers, Transmit Buffer等,不同的網卡有不同的參數(shù))。把Buffer調大對于需要大數(shù)據量的網絡傳輸非常有效。
D)其它網絡性能
關于多路復用技術,也就是用一個線程來管理所有的TCP鏈接,有三個系統(tǒng)調用要重點注意:一個是select,這個系統(tǒng)調用只支持上限1024個鏈接,第二個是poll,其可以突破1024的限制,但是select和poll本質上是使用的輪詢機制,輪詢機制在鏈接多的時候性能很差,因主是O(n)的算法,所以,epoll出現(xiàn)了,epoll是操作系統(tǒng)內核支持的,僅當在鏈接活躍時,操作系統(tǒng)才會callback,這是由操作系統(tǒng)通知觸發(fā)的,但其只有Linux Kernel 2.6以后才支持(準確說是2.5.44中引入的),當然,如果所有的鏈接都是活躍的,過多的使用epoll_ctl可能會比輪詢的方式還影響性能,不過影響的不大。
另外,關于一些和DNS Lookup的系統(tǒng)調用要小心,比如:gethostbyaddr/gethostbyname,這個函數(shù)可能會相當?shù)馁M時,因為其要到網絡上去找域名,因為DNS的遞歸查詢,會導致嚴重超時,而又不能通過設置什么參數(shù)來設置time out,對此你可以通過配置hosts文件來加快速度,或是自己在內存中管理對應表,在程序啟動時查好,而不要在運行時每次都查。另外,在多線程下面,gethostbyname會一個更嚴重的問題,就是如果有一個線程的gethostbyname發(fā)生阻塞,其它線程都會在gethostbyname處發(fā)生阻塞,這個比較變態(tài),要小心。(你可以試試GNU的gethostbyname_r(),這個的性能要好一些) 這種到網上找信息的東西很多,比如,如果你的Linux使用了NIS,或是NFS,某些用戶或文件相關的系統(tǒng)調用就很慢,所以要小心。
4.4)系統(tǒng)調優(yōu)
A)I/O模型
前面說到過select/poll/epoll這三個系統(tǒng)調用,我們都知道,Unix/Linux下把所有的設備都當成文件來進行I/O,所以,那三個操作更應該算是I/O相關的系統(tǒng)調用。說到 I/O模型,這對于我們的I/O性能相當重要,我們知道,Unix/Linux經典的I/O方式是(關于Linux下的I/O模型,大家可以讀一下這篇文章《使用異步I/O大大提高性能》):
第一種,同步阻塞式I/O,這個不說了。
第二種,同步無阻塞方式。其通過fctnl設置 O_NONBLOCK 來完成。
第三種,對于select/poll/epoll這三個是I/O不阻塞,但是在事件上阻塞,算是:I/O異步,事件同步的調用。
第四種,AIO方式。這種I/O 模型是一種處理與 I/O 并行的模型。I/O請求會立即返回,說明請求已經成功發(fā)起了。在后臺完成I/O操作時,向應用程序發(fā)起通知,通知有兩種方式:一種是產生一個信號,另一種是執(zhí)行一個基于線程的回調函數(shù)來完成這次 I/O 處理過程。
第四種因為沒有任何的阻塞,無論是I/O上,還是事件通知上,所以,其可以讓你充分地利用CPU,比起第二種同步無阻塞好處就是,第二種要你一遍一遍地去輪詢。Nginx之所所以高效,是其使用了epoll和AIO的方式來進行I/O的。
再說一下Windows下的I/O模型,
a)一個是WriteFile系統(tǒng)調用,這個系統(tǒng)調用可以是同步阻塞的,也可以是同步無阻塞的,關于看文件是不是以Overlapped打開的。關于同步無阻塞,需要設置其最后一個參數(shù)Overlapped,微軟叫Overlapped I/O,你需要WaitForSingleObject才能知道有沒有寫完成。這個系統(tǒng)調用的性能可想而知。
b)另一個叫WriteFileEx的系統(tǒng)調用,其可以實現(xiàn)異步I/O,并可以讓你傳入一個callback函數(shù),等I/O結束后回調之, 但是這個回調的過程Windows是把callback函數(shù)放到了APC(Asynchronous Procedure Calls)的隊列中,然后,只用當應用程序當前線程成為可被通知狀態(tài)(Alterable)時,才會被回調。只有當你的線程使用了這幾個函數(shù)時WaitForSingleObjectEx, WaitForMultipleObjectsEx, MsgWaitForMultipleObjectsEx, SignalObjectAndWait 和 SleepEx,線程才會成為Alterable狀態(tài)??梢姡@個模型,還是有wait,所以性能也不高。
c)然后是IOCP – IO Completion Port,IOCP會把I/O的結果放在一個隊列中,但是,偵聽這個隊列的不是主線程,而是專門來干這個事的一個或多個線程去干(老的平臺要你自己創(chuàng)建線程,新的平臺是你可以創(chuàng)建一個線程池)。IOCP是一個線程池模型。這個和Linux下的AIO模型比較相似,但是實現(xiàn)方式和使用方式完全不一樣。
當然,真正提高I/O性能方式是把和外設的I/O的次數(shù)降到最低,好沒有,所以,對于讀來說,內存cache通??梢詮馁|上提升性能,因為內存比外設快太多了。對于寫來說,cache住要寫的數(shù)據,少寫幾次,但是cache帶來的問題就是實時性的問題,也就是latency會變大,我們需要在寫的次數(shù)上和相應上做權衡。
B)多核CPU調優(yōu)
關于CPU的多核技術,我們知道,CPU0是很關鍵的,如果0號CPU被用得過狠的話,別的CPU性能也會下降,因為CPU0是有調整功能的,所以,我們不能任由操作系統(tǒng)負載均衡,因為我們自己更了解自己的程序,所以,我們可以手動地為其分配CPU核,而不會過多地占用CPU0,或是讓我們關鍵進程和一堆別的進程擠在一起。
• 對于Windows來說,我們可以通過"任務管理器"中的"進程"而中右鍵菜單中的"設置相關性……"(Set Affinity…)來設置并限制這個進程能被運行在哪些核上。
• 對于Linux來說,可以使用taskset命令來設置(你可以通過安裝schedutils來安裝這個命令:apt-get install schedutils)
多核CPU還有一個技術叫NUMA技術(Non-Uniform Memory Access)。傳統(tǒng)的多核運算是使用SMP(Symmetric Multi-Processor )模式,多個處理器共享一個集中的存儲器和I/O總線。于是就會出現(xiàn)一致存儲器訪問的問題,一致性通常意味著性能問題。NUMA模式下,處理器被劃分成多個node, 每個node有自己的本地存儲器空間。關于NUMA的一些技術細節(jié),你可以查看一下這篇文章《Linux 的 NUMA 技術》,在Linux下,對NUMA調優(yōu)的命令是:numactl 。如下面的命令:(指定命令"myprogram arg1 arg2"運行在node 0 上,其內存分配在node 0 和 1上)
numactl --cpubind=0 --membind=0,1 myprogram arg1 arg2
當然,上面這個命令并不好,因為內存跨越了兩個node,這非常不好。好的方式是只讓程序訪問和自己運行一樣的node,如:
$ numactl --membind 1 --cpunodebind 1 --localalloc myapplication
C)文件系統(tǒng)調優(yōu)
關于文件系統(tǒng),因為文件系統(tǒng)也是有cache的,所以,為了讓文件系統(tǒng)有大的性能。首要的事情就是分配足夠大的內存,這個非常關鍵,在Linux下可以使用free命令來查看 free/used/buffers/cached,理想來說,buffers和cached應該有40%左右。然后是一個快速的硬盤控制器,SCSI會好很多。最快的是Intel SSD 固態(tài)硬盤,速度超快,但是寫次數(shù)有限。
接下來,我們就可以調優(yōu)文件系統(tǒng)配置了,對于Linux的Ext3/4來說,幾乎在所有情況下都有所幫助的一個參數(shù)是關閉文件系統(tǒng)訪問時間,在/etc/fstab下看看你的文件系統(tǒng) 有沒有noatime參數(shù)(一般來說應該有),還有一個是dealloc,它可以讓系統(tǒng)在最后時刻決定寫入文件發(fā)生時使用哪個塊,可優(yōu)化這個寫入程序。還要注間一下三種日志模式:data=journal、data=ordered和data=writeback。默認設置data=ordered提供性能和防護之間的好平衡。
當然,對于這些來說,ext4的默認設置基本上是好優(yōu)化了。
這里介紹一個Linux下的查看I/O的命令—— iotop,可以讓你看到各進程的磁盤讀寫的負載情況。
其它還有一些關于NFS、XFS的調優(yōu),大家可以上google搜索一些相關優(yōu)化的文章看看。關于各文件系統(tǒng),大家可以看一下這篇文章——《Linux日志文件系統(tǒng)及性能分析》
4.5)數(shù)據庫調優(yōu)
數(shù)據庫調優(yōu)并不是我的強項,我就僅用我非常有限的知識說上一些吧。注意,下面的這些東西并不一定正確,因為在不同的業(yè)務場景,不同的數(shù)據庫設計下可能會得到完全相反的結論,所以,我僅在這里做一些一般性的說明,具體問題還要具體分析。
A)數(shù)據庫引擎調優(yōu)
我對數(shù)據庫引擎不是熟,但是有幾個事情我覺得是一定要去了解的。
• 數(shù)據庫的鎖的方式。這個非常非常地重要。并發(fā)情況下,鎖是非常非常影響性能的。各種隔離級別,行鎖,表鎖,頁鎖,讀寫鎖,事務鎖,以及各種寫優(yōu)先還是讀優(yōu)先機制。性能最高的是不要鎖,所以,分庫分表,冗余數(shù)據,減少一致性事務處理,可以有效地提高性能。NoSQL就是犧牲了一致性和事務處理,并冗余數(shù)據,從而達到了分布式和高性能。
• 數(shù)據庫的存儲機制。不但要搞清楚各種類型字段是怎么存儲的,更重要的是數(shù)據庫的數(shù)據存儲方式,是怎么分區(qū)的,是怎么管理的,比如Oracle的數(shù)據文件,表空間,段,等等。了解清楚這個機制可以減輕很多的I/O負載。比如:MySQL下使用show engines;可以看到各種存儲引擎的支持。不同的存儲引擎有不同的側重點,針對不同的業(yè)務或數(shù)據庫設計會讓你有不同的性能。
• 數(shù)據庫的分布式策略。最簡單的就是復制或鏡像,需要了解分布式的一致性算法,或是主主同步,主從同步。通過了解這種技術的機理可以做到數(shù)據庫級別的水平擴展。
B)SQL語句優(yōu)化
關于SQL語句的優(yōu)化,首先也是要使用工具,比如:MySQL SQL Query Analyzer,Oracle SQL Performance Analyzer,或是微軟SQL Query Analyzer,基本上來說,所有的RMDB都會有這樣的工具,來讓你查看你的應用中的SQL的性能問題。 還可以使用explain來看看SQL語句最終Execution Plan會是什么樣的。
還有一點很重要,數(shù)據庫的各種操作需要大量的內存,所以服務器的內存要夠,優(yōu)其應對那些多表查詢的SQL語句,那是相當?shù)暮膬却妗?br />下面我根據我有限的數(shù)據庫SQL的知識說幾個會有性能問題的SQL:
• 全表檢索。比如:select * from user where lastname = "xxxx",這樣的SQL語句基本上是全表查找,線性復雜度O(n),記錄數(shù)越多,性能也越差(如:100條記錄的查找要50ms,一百萬條記錄需要5分鐘)。對于這種情況,我們可以有兩種方法提高性能:一種方法是分表,把記錄數(shù)降下來,另一種方法是建索引(為lastname建索引)。索引就像是key-value的數(shù)據結構一樣,key就是where后面的字段,value就是物理行號,對索引的搜索復雜度是基本上是O(log(n)) ——用B-Tree實現(xiàn)索引(如:100條記錄的查找要50ms,一百萬條記錄需要100ms)。
• 索引。對于索引字段,好不要在字段上做計算、類型轉換、函數(shù)、空值判斷、字段連接操作,這些操作都會破壞索引原本的性能。當然,索引一般都出現(xiàn)在Where或是Order by字句中,所以對Where和Order by子句中的子段好不要進行計算操作,或是加上什么NOT之類的,或是使用什么函數(shù)。
• 多表查詢。關系型數(shù)據庫最多的操作就是多表查詢,多表查詢主要有三個關鍵字,EXISTS,IN和JOIN(關于各種join,可以參看圖解SQL的Join一文)?;緛碚f,現(xiàn)代的數(shù)據引擎對SQL語句優(yōu)化得都挺好的,JOIN和IN/EXISTS在結果上有些不同,但性能基本上都差不多。有人說,EXISTS的性能要好于IN,IN的性能要好于JOIN,我各人覺得,這個還要看你的數(shù)據、schema和SQL語句的復雜度,對于一般的簡單的情況來說,都差不多,所以千萬不要使用過多的嵌套,千萬不要讓你的SQL太復雜,寧可使用幾個簡單的SQL也不要使用一個巨大無比的嵌套N級的SQL。還有人說,如果兩個表的數(shù)據量差不多,Exists的性能可能會高于In,In可能會高于Join,如果這兩個表一大一小,那么子查詢中,Exists用大表,In則用小表。這個,我沒有驗證過,放在這里讓大家討論吧。另,有一篇關于SQL Server的文章大家可以看看《IN vs JOIN vs EXISTS》
• JOIN操作。有人說,Join表的順序會影響性能,只要Join的結果集是一樣,性能和join的次序無關。因為后臺的數(shù)據庫引擎會幫我們優(yōu)化的。Join有三種實現(xiàn)算法,嵌套循環(huán),排序歸并,和Hash式的Join。(MySQL只支持第一種) • 嵌套循環(huán),就好像是我們常見的多重嵌套循環(huán)。注意,前面的索引說過,數(shù)據庫的索引查找算法用的是B-Tree,這是O(log(n))的算法,所以,整個算法復法度應該是O(log(n)) * O(log(m)) 這樣的。
• Hash式的Join,主要解決嵌套循環(huán)的O(log(n))的復雜,使用一個臨時的hash表來標記。
• 排序歸并,意思是兩個表按照查詢字段排好序,然后再合并。當然,索引字段一般是排好序的。
還是那句話,具體要看什么樣的數(shù)據,什么樣的SQL語句,你才知道用哪種方法是好的。
• 部分結果集。我們知道MySQL里的Limit關鍵字,Oracle里的rownum,SQL Server里的Top都是在限制前幾條的返回結果。這給了我們數(shù)據庫引擎很多可以調優(yōu)的空間。一般來說,返回top n的記錄數(shù)據需要我們使用order by,注意在這里我們需要為order by的字段建立索引。有了被建索引的order by后,會讓我們的select語句的性能不會被記錄數(shù)的所影響。使用這個技術,一般來說我們前臺會以分頁方式來顯現(xiàn)數(shù)據,Mysql用的是OFFSET,SQL Server用的是FETCH NEXT,這種Fetch的方式其實并不好是線性復雜度,所以,如果我們能夠知道order by字段的第二頁的起始值,我們就可以在where語句里直接使用>=的表達式來select,這種技術叫seek,而不是fetch,seek的性能比fetch要高很多。
• 字符串。正如我前面所說的,字符串操作對性能上有非常大的惡夢,所以,能用數(shù)據的情況就用數(shù)字,比如:時間,工號,等。
• 全文檢索。千萬不要用Like之類的東西來做全文檢索,如果要玩全文檢索,可以嘗試使用Sphinx。
• 其它。 • 不要select *,而是明確指出各個字段,如果有多個表,一定要在字段名前加上表名,不要讓引擎去算。
• 不要用Having,因為其要遍歷所有的記錄。性能差得不能再差。
• 盡可能地使用UNION ALL 取代 UNION。
• 索引過多,insert和delete就會越慢。而update如果update多數(shù)索引,也會慢,但是如果只update一個,則只會影響一個索引表。
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分享題目:性能調優(yōu)攻略
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