從這幾個方面去區(qū)別設計師差異

2021-04-05    分類: 網(wǎng)站建設

你在這個行業(yè)做的越久,就越會發(fā)現(xiàn),那些完全依照“需求”和“指示”來打造的方案最終往往都會掛掉,重做或者大改是必然。原因很簡單:想要的未必是真正需要的,需求方自認為合情合理的方案不一定能真正解決他們的問題。
然而那些高級或者資深設計師是怎么去做的呢?他們碰到此類問題都會以什么出發(fā)點去思考和開展工作呢?為了能夠讓大家更簡單的理解,以下我把各自的特征都一一對應的列出來:在說各自特征的前面我想說明一個特別重要的觀點,即:判斷一個設計師是否優(yōu)秀和時間并沒有必然關系。換句話說就是,工作年限并不是越久越優(yōu)秀的。一個工作了幾年的設計并不見得會比那些工作了n年的老油條差。
普通:做完就算了,從來不去總結,不去分享。
優(yōu)秀:善于總結經(jīng)驗教訓,常常反思,并將自己總結的精華分享出來
筆者工作那么多年,發(fā)現(xiàn)一個道理:絕對不要認為分享經(jīng)驗會被別人學掉。因為對于分享本身來說,大的受益者不是別人,正是分享者自己。為什么呢?因為分享者在分享之前做了大量的分析和總結,這個過程是比任何人都珍貴的。相當于你就這些知識你學習了兩遍,而聽報告的人只聽了一遍,而且他們并沒有經(jīng)歷過這些,所以自然也不會比你深刻。
普通:溝通不順暢
不能解決團隊問題,缺乏交接經(jīng)驗,與研發(fā)溝通不夠,偶爾出現(xiàn)拖延項目周期的情況;實現(xiàn)效果不好,就怪開發(fā)哥水平無能…
優(yōu)秀:善于溝通和清晰表達自己的想法
有些優(yōu)秀設計師甚至與那些rd哥(開發(fā))勝似好基友,這樣開發(fā)很愿意幫助你去實現(xiàn)各種效果。并且優(yōu)秀的設計都懂得基本的代碼知識和程序運行機制,并不會做出那些實現(xiàn)不了的效果。
普通:永遠是等待需求
沒需求的時候就等著需求,或者找點好玩的玩玩,絕對不會利用下班或者額外時間去研究或者學習新知識點,更別提什么研究競品了。
優(yōu)秀:總是在想辦法制作自己的設計,找自己的弱點,想法去克服并努力探索學習新領域的知識
普通:設計基礎不夠扎實
這個反映在很多方面,例如:三大構成不能真正的運用;配色毫無章法,沒有理論依據(jù);排版基本都是靠各種“借鑒”;
優(yōu)秀:熟練且巧妙的運用基礎設計知識
普通:做事不嚴謹,不徹底
設計永遠感覺像個半成品,明明還有得制作,卻硬是不做下去。這當中肯定有些是不知怎么繼續(xù)做下去,有些壓根就覺得差不多行了。這種思想保持久了,就變成了老油條,不會再想著怎么進步了,是種惡性循環(huán)。
優(yōu)秀:注重細節(jié),強調(diào)規(guī)范的作用,每次做完項目都會整理規(guī)范,追求好
普通:跳槽是家常便飯
可能上司要求嚴格,又或許覺得薪資比不上別人,又或者加班…
優(yōu)秀:不輕易跳槽,如果團隊出現(xiàn)問題,優(yōu)秀設計師會努力解決,不拋棄不放棄,對于團隊曾經(jīng)的培養(yǎng),心存感激;
雖然這個說的有點虛,但是實話確實如此,你想想如果你一碰到問題就拍拍屁股走人,那你解決問題的能力什么時候才能鍛煉出來?
優(yōu)秀設計師總結道:“再直白的說,如果兩者做同樣的一個界面或者圖標這些具體設計時,普通設計師考慮的是怎么把這個界面做漂亮。優(yōu)秀設計師考慮的是這個界面要符合用戶群的喜好,考慮體驗上的改善,考慮拍板者的喜好,考慮是否符合產(chǎn)品氣質(zhì),用色是否有忌諱,考慮如何設置驚喜,讓用戶會心一笑??紤]從視覺上如何來處理功能級別與層級關系,考慮產(chǎn)品營銷,某些轉化率等因素。。?!?

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