朋友圈里那些刷屏到爆的互動小游戲

2022-06-27    分類: 網(wǎng)站建設

微信朋友圈:微信朋友圈就是一個私密性比較強的社交圈,只有微信里的好友才能看到你在朋友圈分享的內(nèi)容和照片。但你的朋友也可以分享你朋友圈的信息到他的朋友圈里,這樣的話你分享的內(nèi)容也可以讓更多的非好友關系的微信用戶看到。微信的注冊用戶已經(jīng)超過6億,如果你分享的內(nèi)容是人們所需要或者喜歡的內(nèi)容,那么這條內(nèi)容的轉(zhuǎn)發(fā)率會很高,曝光量會很大。

  朋友圈常見的內(nèi)容: 微信的朋友圈里面各種職場成功的定律、各種心靈雞湯、各種求贊、各種流行段子,更煩的是各種代購信息好嗎?看的太多了,想必現(xiàn)在大家看到朋友圈里的這樣的信息基本都不會去點開查看吧,更不用說能夠主動去傳播了好嗎~大家敢不敢爆一下你微信里屏蔽朋友圈的人數(shù)?

  目前在朋友圈內(nèi)能引起大家主動轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容大概的特點我總結有以下幾點

  a: 內(nèi)容趣味性比較強.(一些小互動小游戲)

  b: 能夠表達出讀者內(nèi)心的、讓他們感到“躺槍”(感覺說的就是TA)的內(nèi)容或者是.(一些網(wǎng)絡段子和圖文)

  c:能引起爭議的內(nèi)容。(社會中引起爭議的話題)

  互動小游戲 為什么要做游戲? 微信上的互動游戲基本也都是微信營銷的一種形式,比如之前被朋友圈刷屏的杜蕾斯的微信朋友圈營銷案例,通過“一夜N次郎”這樣的一個簡單的互動游戲,讓杜蕾斯品牌在朋友圈里鋪天蓋地的傳播。加深了人們對杜蕾斯該品牌的品牌印象。 還有一些互動小游戲并沒有做品牌的營銷,但有植物很多廣告,也能為游戲的開發(fā)商帶來營銷的目的。所以我認為所有的這些互動游戲都只是營銷的一種形式而已。只是有的轉(zhuǎn)發(fā)率很高一夜爆紅,有的卻夭折了。 接下來我想分享下如何在互動小游戲上如何提高轉(zhuǎn)發(fā)率。

  先看5000個案例

  EP1:“圍住神經(jīng)貓”(3天的訪問量過億)

  這個游戲相比大家沒玩過也看過別人玩吧,就算沒看過也從隔壁鄰居老王的10歲孩子那里也聽過吧? 我第一次看到這塊游戲也是在朋友圈里,當時看到這款游戲第一感覺就是好粗糙,但它的操作形式很簡單,類似圍棋一樣,目的是在最少步驟內(nèi)把“神經(jīng)貓”圍住,只要玩家動一根手指頭(舌頭也行)就可以操作。雖然操作形式簡單,但要獲得好成績并不簡單,需要玩家思考,所以它的游戲趣味性也很強,游戲插畫素材也是很討喜的形象,加上利用人們攀比比分的心態(tài),這款游戲轉(zhuǎn)發(fā)量那么大就不足為奇了。

  EP2:“看你有多色”上線一天獨立IP就過千萬。

  同樣是一款在微型朋友圈被刷屏的火爆游戲,玩家通過色差來找出眾多色塊中的不同色塊,雖然操作形式簡單,就類似“找茬”的形式并根據(jù)手機上的體驗進行了簡化,但真正得高分是有難度的,玩家的攀比心態(tài)讓這款游戲在朋友圈里瘋狂刷屏比成績。還有很多類似這樣形式的互動小游戲,都可以讓我的朋友圈被刷屏。它們一夜爆紅朋友圈,就連游戲的開發(fā)者和產(chǎn)品經(jīng)理都沒有想到會有這樣的效果,真是無心插柳柳暗花明又一村。 但我想游戲能火是有理由的。 那就作為一個事后諸葛亮分享一下我的看法吧。我發(fā)現(xiàn)它們都有一些共同的特點。

  1:操作形式簡單

  (1)因為用戶基本都是利用自己的碎片時間來體驗這些游戲,所以在游戲設計的時候一定要盡可能的降低用戶的學習成本。打開游戲界面就能知道怎么操作。

  (2)必須降低用戶的操作成本,從用戶的角度去思考體驗,例如在游戲過程中需要用戶填寫一些資料信息的步驟就有可能大大的增加了流失率,因為手機游戲基本是用戶用碎片時間來體驗,如果步驟太多,就增加了用戶的時間成本,那么大多用戶當然不會買賬。

  (3)遵循移動用戶體驗,移動端跟PC端完全不一樣,PC端敲字有鍵盤,而移動端卻要在那么小的屏幕上完成,所以說需要填寫資料信息在用戶體驗上是不恰當?shù)?。所以必須要先了解用戶平時操作手機的一些習慣,了解怎么操作是最順手的。

  2:游戲本身趣味性強

  這里的趣味性完全可以從字面意思去理解。就是有趣好玩的。畫面有趣,文案有趣等。不用考慮太多游戲性理論上的東西。因為這樣的游戲它們的生命周期都很短,所以每款游戲投入的成本會很低,所以會發(fā)現(xiàn)這些游戲的畫面UI顯得都很粗糙,所以在游戲本身的趣味性上必須要有更大的創(chuàng)意。

  3:用戶樂于攀比成績分享成績

  這里指的是游戲的最后結果帶給玩家是一些榮譽上的東西,每個玩家的結果不一樣獲得的成就有高有低,有虛榮心就會有成就上的攀比,這樣的話就讓玩家之間在朋友圈里有了互動。雖然有的難度比較大,但是只是重復單一的操作.沒有操作門檻.這也是目前在微信互動游戲里最常見的一種手段.

  以上總結的這3點是游戲的核心內(nèi)容。為了配合游戲的傳播,那必須得有吸引用戶的分享文案來配合。這里的文案是能決定用戶看到后的下一個動作。 首先分享出的字符必須要精簡,控制在25個漢字內(nèi),可以夸張有趣,但不能虛假,否則用戶的心里落差很大。能讓用戶看了后能產(chǎn)生好奇心理讓用戶產(chǎn)生點擊欲望。在縮略圖里必須要有能體現(xiàn)出游戲中核心元素.

  現(xiàn)在還有很多分享贏取禮品的營銷方式,這樣的形式就會感覺是在強制性的分享一樣,就好像在說“你只有分享出去后才有機會獲得禮品”,而且還不一定會有禮品好嗎!那我為什么要分享一個沒有內(nèi)容沒有趣味的東西出去呢?所以做好核心內(nèi)容 用戶會自己主動傳播分享。

  在如今互聯(lián)網(wǎng)龐大冷酷的數(shù)據(jù)里,網(wǎng)民大多都是非正規(guī)軍,有時候與非正規(guī)軍打交道就不要套用正規(guī)軍的方式。

本文標題:朋友圈里那些刷屏到爆的互動小游戲
本文路徑:http://www.bm7419.com/news48/172098.html

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