“元宇宙"是什么?

2022-05-10    分類: 網站建設

8月12日,美國智能芯片巨頭英偉達 (NVIDIA) 自曝,在其4月舉行的發(fā)布會上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數字合成的“假人”代為出鏡。虛擬的黃仁勛足夠以假亂真,并在長達四個月時間里,騙過了所有人。

有評論感嘆,原來這就是元宇宙。但隨即,多位元宇宙賽道的從業(yè)者告訴深燃,這是AI以及影像技術上的突破,“離元宇宙還遠著呢”。

什么都往“元宇宙”上靠,倒也不奇怪,因為2021年,元宇宙的概念實在太火了。

想象一下,在一個游戲里,你像電影《速度與激情》主人公一樣開著賽車疾馳,身后《侏羅紀公園》里的霸王龍和《金剛》里的大猩猩正追趕你,你絞盡腦汁通關成功,還遇到了一個喜歡的女孩,她觸摸你,雖然是在游戲里,但穿著體感服的你,真實感受到了一股悸動的電流。

這是電影《頭號玩家》里的世界,被視為“元宇宙”該有的樣子。不過多位從業(yè)者告訴深燃,這離實現還很遙遠,也不是現階段該討論的事兒。

我們還是從近處說起。

3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,首日股價大漲54%,市值達383億美元,一年暴漲近10倍。它寫進招股書里的“元宇宙”概念,自此“大殺四方”:資本在投,互聯(lián)網大廠在做,社交媒體上在熱議。

一家公司上市,捧紅一個概念,更罕見的是,元宇宙火到人人都可以聊一嘴,但不同人口中的“元宇宙”并不完全相同。

在招股書里,Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統(tǒng)和文明。要素眾多,每個要素背后,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

深燃通過與多位元宇宙賽道的從業(yè)者、投資人、分析師交流,試圖回答以下幾個關鍵問題:什么是元宇宙?帶火元宇宙的Roblox是什么?各大資本正在怎么做元宇宙?元宇宙真的能實現嗎?
期待中的元宇宙,和已實現的元宇宙

盡管數字合成的“黃仁勛”,與元宇宙直接關聯(lián)不大,不過在國內被視為最接近元宇宙概念的某游戲公司相關業(yè)務負責人劉冬看來,這一新聞能如此轟動,是人們出自對科技進步的震撼。“科技的進步會讓大家更靠近元宇宙”,他表示。

具體怎么靠近?

元宇宙 (Metaverse) 一詞,誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

元宇宙賽道的資深創(chuàng)業(yè)者王濤告訴深燃,其實所謂的元宇宙,人類社會歷來就有。“除了現實生活之外,人類通過思想構建出了另一個空間,思想跟思想的交流傳承,就形成了傳統(tǒng)和文化”,在他看來,每個時代都需要先進的傳達方式,比如在內容載體上,以前人們獲取信息,主要是通過圖文,現在習慣了短視頻。在傳播載體上,以前人們獲取信息是在電視屏幕上,后來誕生了VR技術,后者更具有沉浸感。
從文字、語言、文學、電影到短視頻,“它們都是承載的載體,隨著時代不斷進步,載體在往兩個方向發(fā)展,一個是更快速的表達信息,一個是更沉浸化的表達具體場景”,王濤表示。

而越能更快速的表達信息,更具沉浸感,就與元宇宙的成熟形態(tài)越接近。所以,當下在內容載體上,除了短視頻,更形象的數字模擬技術正備受關注。而在傳播載體上,更具沉浸感的VR、AR、全息技術等,都在突飛猛進發(fā)展。

這是以宏觀角度來解釋元宇宙,范圍廣泛。元宇宙第一次出現在資本市場,則是在Roblox的招股書里。這是眼下看得見摸得著,最接近元宇宙概念的產品。

根據公開資料,這是一家游戲UGC (用戶生產內容) 創(chuàng)作平臺。在這里,玩家可以開發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費,比如購買特定游戲的準入權,購買虛擬角色等。

其中,騰訊出手積極,早在2020年2月,在Roblox高達1.5億美元的G輪融資中,騰訊就位列投資方名單,還拿下了Roblox的國內代理。除此之外,騰訊擁有虛幻引擎開發(fā)商Epic Games40%的股份,旗下免費游戲創(chuàng)作工具和在線市場Core,也是一款游戲平臺,讓人們可以打造并銷售自己的游戲。與《我的世界》相似的國內開放世界游戲《迷你世界》,其背后開發(fā)公司迷你玩的投資方也有騰訊的身影。
除了投資還不夠,一位騰訊游戲業(yè)務員工告訴深燃,“騰訊正在從各種角度做元宇宙,你能想到的各種角度”,這其中就包括自研開放世界游戲。

其余大廠里,字節(jié)跳動以1億元戰(zhàn)略投資了“中國版Roblox”代碼乾坤。另據媒體報道,游戲公司莉莉絲內部正研發(fā)對標Roblox的UGC創(chuàng)作平臺達芬奇。國內沙盒平臺 (類似開放世界游戲平臺) 研發(fā)商MetaApp也宣布完成C輪融資,數額達到1億美元,由SIG海納亞洲資本領投,創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本跟投。

其次是社交方面。基于元宇宙對于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術綁定,做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線。

Facebook公開表示,要在5年內從一家社交媒體公司轉型成一家元宇宙公司,此前就收購了一系列VR游戲工作室,收購了Oculus VR頭盔等硬件,還致力于開發(fā)AR眼鏡和腕帶技術。

Soul在招股書里自稱“社交元宇宙”,這種只搭上了八大元素中的“社交”,就想打元宇宙概念的行為被不少業(yè)內人士詬病,不過其憑借擁有的年輕人用戶和社交資源優(yōu)勢,在2021年6月,獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。

騰訊在社交方面的優(yōu)勢不必多說,網易也投資了社交平臺IMVU的母公司,IMVU被稱為全球大的虛擬角色社交平臺。

最后,硬件上的投資就更多了。據VRPinea數據統(tǒng)計,6月VR、AR、AI領域就有27筆融資并購。大廠也在行動,比如騰訊投資了VR企業(yè)元象唯思,字節(jié)跳動一直對VR、人工智能的布局不懈怠,今年6月其旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款AR透明光波導眼鏡。

作為投資人,陳悅天今年參與了AI娛樂交互科技公司rct AI的A2輪融資,也被視為元宇宙投資案例。他覺得,對于基礎設施和硬件的投資,不僅是為了元宇宙,也是游戲行業(yè)向前,本身就需要進行的提前布局。

“每一代硬件迭代,都是因為游戲行業(yè)在向前不斷探索,游戲產品能引領本地計算的硬件革命”,他表示。也就是說,這是大廠和資本無論如何都要布局的,“一種新的架構如果能夠解決游戲行業(yè)的需求,也就可以解決本地計算的很多其他需求,比如游戲可以云化,其他軟件產品也都可以”。

這也能解釋大廠對硬件投資狂熱的原因。而其他業(yè)務的投資和布局,更像是原有大廠在相應優(yōu)勢業(yè)務基礎上進行的拓展,因為有了元宇宙概念,而獲得的想象空間。
元宇宙到底什么時候來?

不止一位從業(yè)者表達了元宇宙還很遙遠的觀點?!坝螒騽?chuàng)作這件事,雖然工序的優(yōu)化和提升會帶來生產效率的提升,這個速度不會有大家想象的翻天覆地的這么快。”陳悅天表示。在他看來,一個詞會誕生,是方便大家溝通,但“概念歸概念,道阻且長,想要一下跳到應用端,甚至內容端,其實很多環(huán)節(jié)都沒有準備好”。

觀察ACG領域的易觀分析互娛分析師馬阿鑫覺得,要想實現元宇宙,得走完技術門檻,再邁內容門檻。當下,技術是第一要義。

首先是軟件技術 。以打造Roblox這類產品為例,王濤告訴深燃,作為可以提供給玩家創(chuàng)作的游戲平臺,做到開放式的網絡同步的物理引擎,能大幅降低玩家的創(chuàng)作難度。

他舉例,在游戲里,一扇門打開了,在傳統(tǒng)游戲里,開發(fā)者只需要給門設置兩個狀態(tài),“打開”和“關上”,玩家觸發(fā)后就發(fā)生改變。但是在Roblox這類物理引擎里,“門就是門,開發(fā)的時候要具備門應有的材質、密度、摩擦,現實生活里,門受到力,會產生物理形狀,那游戲里也得是這樣”,他表示。
硬件方面,一位微軟工程師在一篇當下社會距離《頭號玩家》世界有多遠的文章里提到,需要VR眼鏡、體感手套、運動檢測、體驗服等實現沉浸感所用到的硬件,很多現實都有,只是不成熟,以及不能低價格量產。

以大眾最熟悉的VR眼鏡為例,一位關注過VR的某游戲公司高管告訴深燃,除了外界吐槽的價格貴之外,“VR眼鏡的重量、續(xù)航、清晰度、視野、眼腦不協(xié)調導致的生理不適等一系列問題,已經做得不錯了,但還沒有達到成為生活必需品的地步,這讓VR一直像是個玩具?!?

除此之外,要達到高保真的場景渲染、無縫加載的地圖、大規(guī)模的多人互動,“我們需要更強的計算能力,更先進的網絡架構 (5G需要普及) ,更高效的渲染算法”,上述微軟工程師也告訴深燃,這些技術的重要性是“平行”的。

除了技術,環(huán)境因素也極大影響著元宇宙的發(fā)展。

當下,打造元宇宙,Roblox是個參考,但國內外情況并不相同。這款游戲,首先要讓用戶有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來玩并付費,這都不容易。

王濤就提到游戲創(chuàng)作平臺社區(qū)冷啟動的難題?!坝螒騽?chuàng)作具備一定門檻,可能大家拿抖音就能拍個視頻,但是游戲,不是每個人都能做出來的”,他表示。

在國內,類似Roblox的產品,還要面臨更殘酷的競爭環(huán)境。

在國外,Roblox是游戲+教育的產品,16歲以下的青少年玩家占比高達67%?!皣庥星嗌倌暧螒蚪?,他們很多游戲不能玩,很難想象他們能玩吃雞,沒有產品,自然而然會去玩Roblox”,陳悅天表示,國外青少年游戲是一塊流量洼地。但是國內不同,不論是成年人還是青少年群體,都有非常成熟的商業(yè)游戲可玩,UGC創(chuàng)作的像素級的游戲,可能不夠精美,難以吸引用戶,要實現付費和經濟系統(tǒng)就更難了。

一名迷你玩資深員工也向深燃表示,在國內外都已經有頭部產品的情況下,需要花很大功夫才能建立自己的UGC生態(tài),《迷你世界》面向的受眾也主要是K12學生群體。

如果有一天,元宇宙克服了技術與內容上的難題,下一個要面臨的問題恐怕是監(jiān)管。

由于元宇宙是脫離現實世界的一個虛擬世界,但這個虛擬世界能夠對現實世界帶來影響,且有獨立的經濟系統(tǒng),支撐虛擬世界運行規(guī)則的代碼應該由誰來設計,信息傳遞是否足夠規(guī)范,經濟體系內是否會出現洗錢、詐騙等一系列問題,都需要考慮。2018年,《迷你世界》就因為玩家在地圖隱蔽處打造的游戲涉黃,而被下架。

不論是小說《雪崩》,還是《頭號玩家》《西部世界》《黑客帝國》這類影視作品,在描繪一個虛幻世界的同時,都不約而同的提到了即將崩潰的現實世界,以及難以避免的倫理問題?!堆┍馈防?,主人公是渺小的披薩速遞員,但在虛擬空間中,他是首屈一指的黑客、擅使雙刀的高手,可以拯救這個世界,也擁有毀滅世界的力量。

更多故事里,游戲的創(chuàng)造者成為了虛擬世界的“神”,侵害虛擬世界即可實現對現實世界的侵害。

不過,在馬阿鑫看來,這類擔憂還為時尚早。

資本害怕錯過下一個Roblox。在他看來,“元宇宙的概念的興起,應該有給國內游戲市場更多啟發(fā)”,比如國內手游一直注重社交,在元宇宙概念下,虛擬形象和強互動,就是很好的探索方向。

“根據市面上的情況,兩年之內,最起碼會出來5款開放世界游戲”,陳悅天表示,但還不能討論是否會進化成元宇宙,那是更遙遠的事。

“不要嘗試把整個元宇宙概念套在一個東西上,這樣成不了一個商業(yè)模式。更有價值的是抓住其中的某一個方面,先進行產品的設計,Roblox也不是在元宇宙概念火了以后才出現的”,馬阿鑫也提醒道。

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