怎么用html5實現(xiàn)微信打飛機游戲

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    html5實現(xiàn)微信的打飛機游戲,利用這個小游戲學習一個HTML5吧,這是開發(fā)WEB的一個方向

    代碼如下:

    //JavaScript文檔varc=document.getElementById(“dotu”);varcxt=c.getContext(“2d”);varimg=newImg(“./assets/bg_01.jpg”);varfps;cxt.drawImage(img,0,0,480,800);varflivverLog=0;varflivver1=newImg(“./assets/flivver.png”);varflivver2=newImg(“./assets/flivver2.png”);varflivver3=newImg(“./assets/flivver3.png”);//用于記錄游戲的時間,越到后面越快vartime1=0;vartime2=80;//積分varjifen=0;函數(shù)getSudu(){varnumber=parseInt(Math.random()*10);if(數(shù)字<5&&數(shù)字>0){返回數(shù)字;}return1;

    函數(shù)flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){//隨機的Xthis.x=parseInt(Math.random()*460+1);this.y=0;//血量this.hp=hp;//挨打this.hit=0;//是否死亡this.over=0;this.width=ewidth;this.height=eheight;this.img=eimg;this.sudu=esudu;}//獲取飛機功能getFlivver(type){switch(type){情況1:返回新的flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());情況2:返回新的flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());情況3:

    返回新的flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());}}功能盒(x,y){this.x=x;this.y=y;}函數(shù)gameover(){window.clearTimeout(fps);//$('#dotu')。fadeOut();$('。content')。css('position','relative');$('。content')。append('<spanstyle=“position:absolute;top:5px;left:2px;font-size:150px;color:#cc0000;text-align:center”id=“sil”></span>');$('#sil')。html('你').hide()。fadeIn(1000,function(){$(this).html('你屎').hide()。fadeIn(1000,function(){$(this).html('780){flivver.splice(a,1);}//將小飛機畫到畫布上//小飛機死亡if(flivver[a].over>0){flivver[a].over-;if(flivver[a].over>20){cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a].height/2-10,41,39);}否則if(flivver[a].over>2){cxt.drawImage(over,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a]。高度/2-10,40,43);}其他{

    flivver.splice(a,1);}}else{cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height);//判斷自己是否死亡if(me.x>(flivver[a].x-flivver[a].width+20)&&(me.x)<(flivver[a].x+flivver[a].width-20)&&(me.y)<(flivver[a].y+flivver[a].height+20)&&(me.y+72)>(flivver[a].y-20)){gameover();}if(flivver[a].hit>0){cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a].height/2-10,41,39);//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+5,flivver[a].y,

    flivver[a].hit--;}}}}//更新自己的距離dotu.setMe=function(){cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72);}//更新子彈方法dotu.cartridge=function(){if(dotu.nums%10==0){ettes.push(newettes(me.x+30,me.y));}for(iincarts){//飛到頂部就將OBJ刪除掉if(cartridges[i].y<0){Carts.splice(i,1);繼續(xù);}墨盒[i].y-=20;//將小飛機畫到畫布上

    cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);//子彈碰到飛機的情況為(在flivver中的j){if(flivver[j].over>0){繼續(xù);}if(cartridges[i].x>flivver[j].x&&墨盒[i].x<flivver[j].x+flivver[j].width&&墨盒[i].y>flivver[j].y&&彈匣[i].y-flivver[j]。高度<flivver[j].y){flivver[j].hit=10;$('#isdz')。html('打中了編號'+j);if(flivver[j].hp>1){flivver[j].hp-=80;}else{flivver[j].over=40;

    吉芬+=50000;}//子彈消失cartridges.splice(i,1);打破;}}}}//綁定鼠標事件c.addEventListener('mousemove',函數(shù)onMouseMove(evt){me.x=evt.layerX-$('#dotu')。offset()。left-32;我。y=evt.layerY-36;$('#sbX')。html(me.x);$('#sbY')。html(me.y);});fps=setInterval(dotu.update,1000/100);}(cxt))函數(shù)newImg(src){varobj=newImage();obj.src=src;返回obj;

    }//setInterval(h.update,1000/65);

    復制代碼

    代碼如下:

    <!DOCTYPEhtml><htmlxmlns=“http://www.w3.org/1999/xhtml”><head><metahttp-equiv=“Content-Type”content=“text/html;charset=utf-8”/><title>打飛機-多途</title><scripttype=“text/javascript”src=“./jquery.min.1.7.1.js”></script><style>body{padding:0;保證金:0;text-align:center}.content{border:1px#000實心;寬度:480px;margin:0自動;高度:800像素;顯示:塊;font-size:72px;}.info,.blog{border:1px#000solid;位置:固定top:5px;右:5px;寬度:150px;text-align:left}.blog{left:10px;背景:#000;text-align:center;width:100px}.bloga{color:#FFF;文字修飾:無;font-size:15px;}</style></head>

    <body><divclass=“content”><畫布id=“dotu”width=“480”height=“800”></canvas></div><divclass=“blog”>回到博客首頁</div><divclass=”info“>鼠標X:<spanid=”sbX“></span>鼠標Y:<spanid=”sbY“></span>小飛機數(shù):<spanid=“fjs”></span>子彈數(shù):<spanid=“zds”></span>打中:<spanid=“isdz”></span>生成飛機時間:<spanid=“scfj”></span></div><scripttype=“text/javascript”src=“./dotu_game.js”></script></body></html>

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