unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

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要實現(xiàn)的功能很簡單,按下空格鍵使蛇加長一節(jié),每次按下空格就在蛇尾加一個cube。按下左方向鍵,控制蛇的移動。如圖所示:

//貪吃蛇的中心是:定義蛇身第一節(jié),即鏈表頭為temp。鏈表的子節(jié)點為next。蛇頭帶著temp(鏈表頭)走,temp帶著next(鏈表子節(jié)點)走。

unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法

1. 創(chuàng)建一個cube設(shè)為預(yù)設(shè)體,作為蛇身的節(jié)點。在預(yù)設(shè)體上面添加BodyScript腳本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
  //創(chuàng)建子物體的連接節(jié)點(next節(jié)點從鏈表的第二個元素開始,next是從算上蛇頭的第三節(jié)開始)
  //用來接收物體的臨時位置  
  private Vector3 myPos;
  /// <summary>
  /// 移動方法
  /// </summary>
  /// <param name="pos">pos</param>
  public void Move(Vector3 pos)
  {
    //將移動之前的位置記錄下來
    myPos = transform.position;   
    //更新物體位置--傳進來的父物體的位置坐標(biāo)
    transform.position = pos;
    //如果當(dāng)前cube還有子節(jié)點,不是蛇尾最后一節(jié)
    if (next != null)
    {
      //將子物體移動到父物體的位置
      next.Move(myPos);
    }
  }
}

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標(biāo)題名稱:unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://bm7419.com/article14/hdide.html

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