Java代碼優(yōu)化技巧有哪些

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Java代碼優(yōu)化技巧有哪些的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出深澤免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

代碼優(yōu)化的目標(biāo)是:

1、減小代碼的體積

2、提高代碼運(yùn)行的效率

本文的內(nèi)容有些來自網(wǎng)絡(luò),有些來自平時工作和學(xué)習(xí),當(dāng)然這不重要,重要的是這些代碼優(yōu)化的細(xì)節(jié)是否真真正正地有用。那本文會保持長期更新,只要有遇到值得分享的代碼優(yōu)化細(xì)節(jié),就會不定時地更新此文。

代碼優(yōu)化細(xì)節(jié)

(1)盡量指定類、方法的final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運(yùn)行效率作用重大,具體參見Java運(yùn)行期優(yōu)化。此舉能夠使性能平均提高50%。

(2)盡量重用對象

特別是String對象的使用,出現(xiàn)字符串連接時應(yīng)該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虛擬機(jī)不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

(3)盡可能使用局部變量

調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧中,速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運(yùn)行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

(4)及時關(guān)閉流

Java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時務(wù)必小心,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷@些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,將會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。

(5)盡量減少對變量的重復(fù)計(jì)算

明確一個概念,對方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時保護(hù)現(xiàn)場、調(diào)用方法完畢時恢復(fù)現(xiàn)場等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; 
i < list.size(); 
i++)
{...}

建議替換為:

for (int i = 0, 
length = list.size(); 
i < length;
 i++){...}

這樣,在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗

(6)盡量采用懶加載的策略,即在需要的時候才創(chuàng)建

例如:

String str = "aaa";
if (i == 1)
{  
list.add(str);
}

建議替換為:

if (i == 1){  
String str = "aaa"; 
 list.add(str);
}

(7)慎用異常

異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象,Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,Java虛擬機(jī)就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因?yàn)樵谔幚磉^程中創(chuàng)建了一個新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。

(8)不要在循環(huán)中使用try...catch...,應(yīng)該把其放在最外層

根據(jù)網(wǎng)友們提出的意見,這一點(diǎn)我認(rèn)為值得商榷

(9)如果能估計(jì)到待添加的內(nèi)容長度,為底層以數(shù)組方式實(shí)現(xiàn)的集合、工具類指定初始長度

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

StringBuilder()      // 默認(rèn)分配16個字符的空間StringBuilder(int size)  // 默認(rèn)分配size個字符的空間StringBuilder(String str) // 默認(rèn)分配16個字符+str.length()個字符空間

可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當(dāng)前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。因?yàn)楫?dāng)StringBuilder達(dá)到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達(dá)到它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中----這是十分耗費(fèi)性能的一個操作。試想,如果能預(yù)估到字符數(shù)組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴(kuò)容加的2不管,那么:

在4096 的基礎(chǔ)上,再申請8194個大小的字符數(shù)組,加起來相當(dāng)于一次申請了12290個大小的字符數(shù)組,如果一開始能指定5000個大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去

這樣,既浪費(fèi)內(nèi)存空間又降低代碼運(yùn)行效率。所以,給底層以數(shù)組實(shí)現(xiàn)的集合、工具類設(shè)置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計(jì)的大小設(shè)置得一樣,因?yàn)橐粋€table上只連接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設(shè)置為2的N次冪,如果能估計(jì)到有2000個元素,設(shè)置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

(10)當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時,使用System.arraycopy()命令

(11)乘法和除法使用移位操作

例如:

for (val = 0; 
val < 100000;
 val += 5){  
a = val * 8; 
 b = val / 2;}

用移位操作可以極大地提高性能,因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:

for (val = 0;
 val < 100000; 
val += 5){  
a = val << 3;  
b = val >> 1;
}

移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應(yīng)的注釋。

(12)循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用

例如:

for (int i = 1; 
i <= count;
 i++){
 Object obj = new Object();
 }

這種做法會導(dǎo)致內(nèi)存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了,建議為改為:

Object obj = null;
for (int i = 0; 
i <= count; i++)
{
 obj = new Object();
}

這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對象引用,每次new Object()的時候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。

(13)基于效率和類型檢查的考慮,應(yīng)該盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時才使用ArrayList

(14)盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷

(15)不要將數(shù)組聲明為public static final

因?yàn)檫@毫無意義,這樣只是定義了引用為static final,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為public更是一個安全漏洞,這意味著這個數(shù)組可以被外部類所改變

(16)盡量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:

控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信

(17)盡量避免隨意使用靜態(tài)變量

要知道,當(dāng)某個對象被定義為static的變量所引用,那么gc通常是不會回收這個對象所占有的堆內(nèi)存的,如:

public class A{ 
private static B b = new B();
 }

此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類相同,如果A類不被卸載,那么引用B指向的B對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止

(18)及時清除不再需要的會話

為了清除不再活動的會話,許多應(yīng)用服務(wù)器都有默認(rèn)的會話超時時間,一般為30分鐘。當(dāng)應(yīng)用服務(wù)器需要保存更多的會話時,如果內(nèi)存不足,那么操作系統(tǒng)會把部分?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應(yīng)用服務(wù)器也可能根據(jù)MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會話轉(zhuǎn)儲到磁盤,甚至可能拋出內(nèi)存不足的異常。如果會話要被轉(zhuǎn)儲到磁盤,那么必須要先被序列化,在大規(guī)模集群中,對對象進(jìn)行序列化的代價是很昂貴的。因此,當(dāng)會話不再需要時,應(yīng)當(dāng)及時調(diào)用HttpSession的invalidate()方法清除會話。

(19)實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應(yīng)當(dāng)使用最普通的for循環(huán)而不是foreach循環(huán)來遍歷

這是JDK推薦給用戶的。JDK API對于RandomAccess接口的解釋是:實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口用來表明其支持快速隨機(jī)訪問,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,從而將其應(yīng)用到隨機(jī)或連續(xù)訪問列表時能提供良好的性能。實(shí)際經(jīng)驗(yàn)表明,實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口的類實(shí)例,假如是隨機(jī)訪問的,使用普通for循環(huán)效率將高于使用foreach循環(huán);反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高??梢允褂妙愃迫缦碌拇a作判斷:

if (list instanceof RandomAccess){ 
for (int i = 0; 
i < list.size();
 i++){}}else{ Iterator<?> iterator = list.iterable(); 
while (iterator.hasNext()){iterator.next()}}

foreach循環(huán)的底層實(shí)現(xiàn)原理就是迭代器Iterator,參見Java語法糖1:可變長度參數(shù)以及foreach循環(huán)原理。所以后半句"反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高"的意思就是順序訪問的那些類實(shí)例,使用foreach循環(huán)去遍歷。

(20)使用同步代碼塊替代同步方法

這點(diǎn)在多線程模塊中的synchronized鎖方法塊一文中已經(jīng)講得很清楚了,除非能確定一整個方法都是需要進(jìn)行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進(jìn)行同步的代碼也進(jìn)行了同步,影響了代碼執(zhí)行效率。

(21)將常量聲明為static final,并以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些內(nèi)容放入常量池中,避免運(yùn)行期間計(jì)算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區(qū)分出常量與變量

(22)不要創(chuàng)建一些不使用的對象,不要導(dǎo)入一些不使用的類

這毫無意義,如果代碼中出現(xiàn)"The value of the local variable i is not used"、"The import java.util is never used",那么請刪除這些無用的內(nèi)容

(23)程序運(yùn)行過程中避免使用反射

關(guān)于,請參見反射。反射是Java提供給用戶一個很強(qiáng)大的功能,功能強(qiáng)大往往意味著效率不高。不建議在程序運(yùn)行過程中使用尤其是頻繁使用反射機(jī)制,特別是Method的invoke方法,如果確實(shí)有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射加載的類在項(xiàng)目啟動的時候通過反射實(shí)例化出一個對象并放入內(nèi)存----用戶只關(guān)心和對端交互的時候獲取最快的響應(yīng)速度,并不關(guān)心對端的項(xiàng)目啟動花多久時間。

(24)使用數(shù)據(jù)庫連接池和線程池

這兩個池都是用于重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關(guān)閉連接,后者可以避免頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程

(25)使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行IO操作

帶緩沖的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率

(26)順序插入和隨機(jī)訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList

這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

(27)不要讓public方法中有太多的形參

public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點(diǎn)壞處:

違反了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,Java講求一切都是對象,太多的形參,和面向?qū)ο蟮木幊趟枷氩⒉黄鹾蠀?shù)太多勢必導(dǎo)致方法調(diào)用的出錯概率增加

至于這個"太多"指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學(xué)生信息字段要插如Student表中,可以把這10個參數(shù)封裝在一個實(shí)體類中,作為insert方法的形參

(28)字符串變量和字符串常量equals的時候?qū)⒆址A繉懺谇懊?/p>

這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:

String str = "123";if (str.equals("123")){
...
}

建議修改為:

String str = "123";
if ("123".equals(str)){ ...}

這么做主要是可以避免空指針異常

(29)請知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是沒有區(qū)別的,但從閱讀習(xí)慣上講,建議使用前者

平時有人問,"if (i == 1)"和"if (1== i)"有沒有區(qū)別,這就要從C/C++講起。

在C/C++中,"if (i == 1)"判斷條件成立,是以0與非0為基準(zhǔn)的,0表示false,非0表示true,如果有這么一段代碼:

int i = 2;
if (i == 1){ ...}else{ ...}

C/C++判斷"i==1"不成立,所以以0表示,即false。但是如果:

int i = 2;
if (i = 1)
{
 ...
}
else
{
 ...
}

萬一程序員一個不小心,把"if (i == 1)"寫成"if (i = 1)",這樣就有問題了。在if之內(nèi)將i賦值為1,if判斷里面的內(nèi)容非0,返回的就是true了,但是明明i為2,比較的值是1,應(yīng)該返回的false。這種情況在C/C++的開發(fā)中是很可能發(fā)生的并且會導(dǎo)致一些難以理解的錯誤產(chǎn)生,所以,為了避免開發(fā)者在if語句中不正確的賦值操作,建議將if語句寫為:

int i = 2;
if (1 == i){ ...}else{ ...}

這樣,即使開發(fā)者不小心寫成了"1 = i",C/C++編譯器也可以第一時間檢查出來,因?yàn)槲覀兛梢詫σ粋€變量賦值i為1,但是不能對一個常量賦值1為i。

但是,在Java中,C/C++這種"if (i = 1)"的語法是不可能出現(xiàn)的,因?yàn)橐坏懥诉@種語法,Java就會編譯報(bào)錯"Type mismatch: cannot convert from int to boolean"。但是,盡管Java的"if (i == 1)"和"if (1 == i)"在語義上沒有任何區(qū)別,從閱讀習(xí)慣上講,建議使用前者會更好些。

(30)不要對數(shù)組使用toString()方法

看一下對數(shù)組使用toString()打印出來的是什么:

int i = 2;
if (1 == i)
{
 ...
}
else
{
 ...
}

結(jié)果是:

I@18a992f

本意是想打印出數(shù)組內(nèi)容,卻有可能因?yàn)閿?shù)組引用is為空而導(dǎo)致空指針異常。不過雖然對數(shù)組toString()沒有意義,但是對集合toString()是可以打印出集合里面的內(nèi)容的,因?yàn)榧系母割怉bstractCollections<E>重寫了Object的toString()方法。

(31)不要對超出范圍的基本數(shù)據(jù)類型做向下強(qiáng)制轉(zhuǎn)型

這絕不會得到想要的結(jié)果:

public static void main(String[] args)
{
 long l = 12345678901234L;
 int i = (int)l;
 System.out.println(i);
}

我們可能期望得到其中的某幾位,但是結(jié)果卻是:

1942892530

解釋一下。Java中l(wèi)ong是8個字節(jié)64位的,所以12345678901234在計(jì)算機(jī)中的表示應(yīng)該是:

0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

一個int型數(shù)據(jù)是4個字節(jié)32位的,從低位取出上面這串二進(jìn)制數(shù)據(jù)的前32位是:

0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

這串二進(jìn)制表示為十進(jìn)制1942892530,所以就是我們上面的控制臺上輸出的內(nèi)容。從這個例子上還能順便得到兩個結(jié)論:

1、整型默認(rèn)的數(shù)據(jù)類型是int,long l = 12345678901234L,這個數(shù)字已經(jīng)超出了int的范圍了,所以最后有一個L,表示這是一個long型數(shù)。順便,浮點(diǎn)型的默認(rèn)類型是double,所以定義float的時候要寫成""float f = 3.5f"

2、接下來再寫一句"int ii = l + i;"會報(bào)錯,因?yàn)閘ong + int是一個long,不能賦值給int

(32)公用的集合類中不使用的數(shù)據(jù)一定要及時remove掉

如果一個集合類是公用的(也就是說不是方法里面的屬性),那么這個集合里面的元素是不會自動釋放的,因?yàn)槭冀K有引用指向它們。所以,如果公用集合里面的某些數(shù)據(jù)不使用而不去remove掉它們,那么將會造成這個公用集合不斷增大,使得系統(tǒng)有內(nèi)存泄露的隱患。

(33)把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,基本數(shù)據(jù)類型.toString()是最快的方式、String.valueOf(數(shù)據(jù))次之、數(shù)據(jù)+""最慢

把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為一般有三種方式,我有一個Integer型數(shù)據(jù)i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+""三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試:

public static void main(String[] args)
{
 int loopTime = 50000;
 Integer i = 0;
 long startTime = System.currentTimeMillis();
 for (int j = 0; j < loopTime; j++)
 {
  String str = String.valueOf(i);
 } 
 System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
 startTime = System.currentTimeMillis();
 for (int j = 0; j < loopTime; j++)
 {
  String str = i.toString();
 } 
 System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
 startTime = System.currentTimeMillis();
 for (int j = 0; j < loopTime; j++)
 {
  String str = i + "";
 } 
 System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

運(yùn)行結(jié)果為:

String.valueOf():
11msInteger.toString():
5msi + "":25ms

所以以后遇到把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為String的時候,優(yōu)先考慮使用toString()方法。至于為什么,很簡單:

String.valueOf()方法底層調(diào)用了Integer.toString()方法,但是會在調(diào)用前做空判斷Integer.toString()方法就不說了,直接調(diào)用了i + ""底層使用了StringBuilder實(shí)現(xiàn),先用append方法拼接,再用toString()方法獲取字符串

三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢

(34)使用最有效率的方式去遍歷Map

遍歷Map的方式有很多,通常場景下我們需要的是遍歷Map中的Key和Value,那么推薦使用的、效率最高的方式是:

public static void main(String[] args)
{
 HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
 hm.put("111", "222");
 Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
 Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();
 while (iter.hasNext())
 {
  Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
  System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
 }
}

如果你只是想遍歷一下這個Map的key值,那用"Set<String> keySet = hm.keySet();"會比較合適一些

(35)對資源的close()建議分開操作

意思是,比如我有這么一段代碼:

try
{
 XXX.close();
 YYY.close();
}
catch (Exception e)
{
 ...
}

建議修改為:

try
{
 XXX.close();
}
catch (Exception e)
{
 ...
}
try
{
 YYY.close();
}
catch (Exception e)
{
 ...
}

雖然有些麻煩,卻能避免資源泄露。我們想,如果沒有修改過的代碼,萬一XXX.close()拋異常了,那么就進(jìn)入了catch塊中了,YYY.close()不會執(zhí)行,YYY這塊資源就不會回收了,一直占用著,這樣的代碼一多,是可能引起資源句柄泄露的。而改為下面的寫法之后,就保證了無論如何XXX和YYY都會被close掉

(36)對于ThreadLocal使用前或者使用后一定要先remove

當(dāng)前基本所有的項(xiàng)目都使用了線程池技術(shù),這非常好,可以動態(tài)配置線程數(shù)、可以重用線程。

然而,如果你在項(xiàng)目中使用到了ThreadLocal,一定要記得使用前或者使用后remove一下。這是因?yàn)樯厦嫣岬搅司€程池技術(shù)做的是一個線程重用,這意味著代碼運(yùn)行過程中,一條線程使用完畢,并不會被銷毀而是等待下一次的使用。我們看一下Thread類中,持有ThreadLocal.ThreadLocalMap的引用:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

線程不銷毀意味著上條線程set的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的數(shù)據(jù)依然存在,那么在下一條線程重用這個Thread的時候,很可能get到的是上條線程set的數(shù)據(jù)而不是自己想要的內(nèi)容。

這個問題非常隱晦,一旦出現(xiàn)這個原因?qū)е碌腻e誤,沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)或者沒有扎實(shí)的基礎(chǔ)非常難發(fā)現(xiàn)這個問題,因此在寫代碼的時候就要注意這一點(diǎn),這將給你后續(xù)減少很多的工作量。

(37)切記以常量定義的方式替代魔鬼數(shù)字,魔鬼數(shù)字的存在將極大地降低代碼可讀性,字符串常量是否使用常量定義可以視情況而定

(38)long或者Long初始賦值時,使用大寫的L而不是小寫的l,因?yàn)樽帜竘極易與數(shù)字1混淆,這個點(diǎn)非常細(xì)節(jié),值得注意

(39)所有重寫的方法必須保留@Override注解

這么做有三個原因:

(1)清楚地可以知道這個方法由父類繼承而來

(2)getObject()和get0bject()方法,前者第四個字母是"O",后者第四個子母是"0",加了@Override注解可以馬上判斷是否重寫成功

(3)在抽象類中對方法簽名進(jìn)行修改,實(shí)現(xiàn)類會馬上報(bào)出編譯錯誤

(40)推薦使用JDK7中新引入的Objects工具類來進(jìn)行對象的equals比較,直接a.equals(b),有空指針異常的風(fēng)險(xiǎn)

(41)循環(huán)體內(nèi)不要使用"+"進(jìn)行字符串拼接,而直接使用StringBuilder不斷append

說一下不使用"+"進(jìn)行字符串拼接的原因,假如我有一個方法:

public String appendStr(String oriStr, String... appendStrs) {
 if (appendStrs == null || appendStrs.length == 0) {
  return oriStr;
 }
 for (String appendStr : appendStrs) {
  oriStr += appendStr;
 }
 return oriStr;
}

將這段代碼編譯之后的.class文件,使用javap -c進(jìn)行反編譯一下,截取關(guān)鍵的一部分:

Java代碼優(yōu)化技巧有哪些

意思就是每次虛擬機(jī)碰到"+"這個操作符對字符串進(jìn)行拼接的時候,會new出一個StringBuilder,然后調(diào)用append方法,最后調(diào)用toString()方法轉(zhuǎn)換字符串賦值給oriStr對象,即循環(huán)多少次,就會new出多少個StringBuilder()來,這對于內(nèi)存是一種浪費(fèi)。

(42)不捕獲Java類庫中定義的繼承自RuntimeException的運(yùn)行時異常類

異常處理效率低,RuntimeException的運(yùn)行時異常類,其中絕大多數(shù)完全可以由程序員來規(guī)避,比如:

  • ArithmeticException可以通過判斷除數(shù)是否為空來規(guī)避

  • NullPointerException可以通過判斷對象是否為空來規(guī)避

  • IndexOutOfBoundsException可以通過判斷數(shù)組/字符串長度來規(guī)避

  • ClassCastException可以通過instanceof關(guān)鍵字來規(guī)避

  • ConcurrentModificationException可以使用迭代器來規(guī)避

(43)避免Random實(shí)例被多線程使用,雖然共享該實(shí)例是線程安全的,但會因競爭同一seed 導(dǎo)致的性能下降,JDK7之后,可以使用ThreadLocalRandom來獲取隨機(jī)數(shù)

解釋一下競爭同一個seed導(dǎo)致性能下降的原因,比如,看一下Random類的nextInt()方法實(shí)現(xiàn):

public int nextInt() {
  return next(32);
 }

調(diào)用了next(int bits)方法,這是一個受保護(hù)的方法:

protected int next(int bits) {
 long oldseed, nextseed;
 AtomicLong seed = this.seed;
 do {
  oldseed = seed.get();
  nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
 } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
 return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}

而這邊的seed是一個全局變量:

 /**
 * The internal state associated with this pseudorandom number generator.
 * (The specs for the methods in this class describe the ongoing
 * computation of this value.)
 */
 private final AtomicLong seed;

多個線程同時獲取隨機(jī)數(shù)的時候,會競爭同一個seed,導(dǎo)致了效率的降低。

(44)靜態(tài)類、單例類、工廠類將它們的構(gòu)造函數(shù)置為private

這是因?yàn)殪o態(tài)類、單例類、工廠類這種類本來我們就不需要外部將它們new出來,將構(gòu)造函數(shù)置為private之后,保證了這些類不會產(chǎn)生實(shí)例對象。

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新聞名稱:Java代碼優(yōu)化技巧有哪些
URL鏈接:http://bm7419.com/article20/jdcojo.html

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