android線程與進程 android 線程

安卓開發(fā)線程和進程講解

1、進程負責為應用程序提供獨立的運行空間,以確保應用程序運行的獨立性和穩(wěn)定性。線程則負責協(xié)調執(zhí)行路徑和分配資源,以實現(xiàn)應用程序的高效執(zhí)行。

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2、線程:線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內多個程序間并發(fā)執(zhí)行的程度。

3、當一個程序第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如用戶的按鍵事件,用戶接觸屏幕的事件以及屏幕繪圖事件,并把相關的事件分發(fā)到對應的組件進行處理。

4、線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內多個程序間并發(fā)執(zhí)行的。

Android中線程與線程,進程與進程之間如何通信?

要實現(xiàn)跨進程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨進程服務其實是采用C/S的架構,因而AIDL的目的就是實現(xiàn)通信接口。

Android進程間通信方式 Bundle 由于Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數(shù)據(jù)的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數(shù)據(jù)的Bundle發(fā)送到另一個進程的組件。

第一:Android應用中使用多進程只有一個辦法(用NDK的fork來做除外),就是在AndroidManifest.xml中聲明組件時,用android:process屬性來指定。不知定process屬性,則默認運行在主進程中,主進程名字為包名。

管道 :管道是一種半 雙工的通信方式 ,各個進程 互斥訪問 管道, 數(shù)據(jù)也只能單向流動 ,但是可以通過兩個管道來實現(xiàn)全雙工通信。共享存儲 :多個進程都可以互斥訪問的存儲空間,可以基于數(shù)據(jù)結構(比如數(shù)組)或者基于存儲區(qū)。

SDK中提供了4種用于跨進程通訊的方式。這4種方式正好對應于android系統(tǒng)中4種應用程序組 件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。

線程間通信是在Android開發(fā)中比較經(jīng)常遇到的,我們刷新UI界面一般是通過子線程做完某些事情后,要改變主頁面就要通過數(shù)據(jù)的通信,讓主線程接收到信息后自己改變UI界面。

Android系統(tǒng)中的進程和線程有什么區(qū)別

線程在代碼是使用標準的java Thread對象來建立,那么在Android系統(tǒng)中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執(zhí)行消息循環(huán),Handler用來處理消息,HandlerThread創(chuàng)建帶有消息循環(huán)的線程。具體可以看下面的詳細介紹。

線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內多個程序間并發(fā)執(zhí)行的。

線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。

如Android會傾向于關閉一個長期不顯示在界面的進程來支持一個經(jīng)常顯示在界面的進程。線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。

android中的進程就是一個個獨立的APP應用。

不同包名的組件可以一定的方式運行在同一個進程中。一個Activity啟動后,至少會有3個線程。一個主線程和2個binder線程。

線程,進程概念與Android系統(tǒng)組件的關系

默認的,所有的組件和程序運行在這個進程和線程中,也可以安排組件在其他的進程或者線程中運行。進程:組件運行的進程由manifest file控制。組件的節(jié)點activity, service, receiver, 和 provider 都包含一個 process 屬性。

線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處于運行狀態(tài)的。

所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統(tǒng)調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創(chuàng)建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。

線程則負責協(xié)調執(zhí)行路徑和分配資源,以實現(xiàn)應用程序的高效執(zhí)行??傊?,進程和線程都是Android操作系統(tǒng)中的重要概念,它們之間的關系和區(qū)別都是開發(fā)過程中必須掌握的知識。

通過4大組件啟動進程時,首先會完成app進程的創(chuàng)建,app進程創(chuàng)建完畢后會完成app進程與system_server中的ActivityManagerService的相互綁定(AMP.attachApplication、ATP.bindApplication)。這兩個方法是通過Binder完成跨進程通訊。

android中的進程就是一個個獨立的APP應用。

Android線程優(yōu)先級和進程oom_adj

在處理app啟動速度的時候,可以設置主線程的優(yōu)先級,保證主線程占用的cpu足夠久。進程的oom_adj,決定了當內存不夠的時候,lmk會根據(jù)oom_adj的大小依次釋放內存。

內存閥值,每個手機都不一樣,當可用內存小于該值得時候,Android就會殺死對應優(yōu)先級得進程。

( 1 ) 進程分類,后面的數(shù)字為oom_adj值,每個進程都有oom_adj值,越小越重要,被殺的可能性越低,在相同oom_adj下內存占用大的優(yōu)先被回收。

Android進程間和線程間通信方式

主要有4種方式:這4種方式正好對應于android系統(tǒng)中4種應用程序組件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。主要實現(xiàn)原理:由于應用程序之間不能共享內存。

Android進程間通信的幾種方式 定義多進程 第一:Android應用中使用多進程只有一個辦法(用NDK的fork來做除外),就是在AndroidManifest.xml中聲明組件時,用android:process屬性來指定。

通過這種方式我們就可以完成進程間的通信工作。Handler通俗一點講就是用來在各個線程之間發(fā)送數(shù)據(jù)的處理對象。在任何線程中,只要獲得了另一個線程的handler,則可以通過 handler.sendMessage(message)方法向那個線程發(fā)送數(shù)據(jù)。

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