Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(五)判斷是否有一方勝出-創(chuàng)新互聯(lián)

之前的兩篇文章:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(二) 畫出棋盤;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(三) 畫出棋子;Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(四) 落子動作的實現(xiàn),可以點擊查看。

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前面我們已經(jīng)畫好了棋盤、棋子并且可以自由的落子了,那么接下來要實現(xiàn)的功能是判斷是否有五連珠(暫時不考慮行棋方)。

我們采用遍歷棋盤已經(jīng)落子的位置,查看每個落子點,在它的上下,左右,左下右上,左上右下四個方向的任一方向上是否有五個連續(xù)的棋子。

第一步,對棋子類進(jìn)行改造,之前我們的棋子類只有顏色信息和落子狀態(tài),現(xiàn)在要新增一個int型的數(shù)據(jù),用于記錄遍歷過程中當(dāng)前有幾個珠子已知連續(xù)。

Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(五) 判斷是否有一方勝出

Chessman.java

package xchen.test.simpleGobang; 
 
public class Chessman { 
  private int color;//1-white,0-black 
  private boolean placed = false; 
  int matchCount = 1; 
   
  public Chessman(int color,boolean placed){ 
    this.color=color; 
    this.placed=placed; 
  } 
   
  public boolean getPlaced() { 
    return placed; 
  } 
 
  public void setPlaced(boolean placed) { 
    this.placed = placed; 
  } 
 
  public int getColor() { 
    return color; 
  } 
 
  public void setColor(int color) { 
    this.color = color; 
  } 
} 

網(wǎng)頁題目:Java實現(xiàn)兩人五子棋游戲(五)判斷是否有一方勝出-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://bm7419.com/article34/disope.html

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