EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

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在實際的程序中,創(chuàng)建對象,刪除對象這樣的控制對象生命周期的處理可以說比比皆是。


創(chuàng)建對象

下面以圖形編輯軟件中用戶雙擊鼠標(biāo)創(chuàng)建新對象為例說明。

EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

處理流程:

  1. 用戶雙擊鼠標(biāo)。

  2. Framework生成QMouseEvent并發(fā)送給DrawerView

  3. DrawerView從MouseEvent中取得鼠標(biāo)位置

  4. 調(diào)用當(dāng)前形狀的clone方法

  5. 在clone方法中創(chuàng)建新的圖形。

  6. 將鼠標(biāo)位置設(shè)定為新圖形的位置

  7. 將新圖形登錄到DrawerData中

畫法

打開clone方法中創(chuàng)建新圖形的消息的屬性對話框,選擇【Leftcycle】為【New】,雖然不是必須,但是為了明確表達設(shè)計者的目的,可以同時設(shè)定【Sterotype】選項為【create】。

EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

刪除對象

接下來以圖形編輯軟件中用戶按下Delete鍵刪除當(dāng)前對象為例說明。

EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

處理流程

  1. 用戶按下Delte鍵

  2. Framework將生成QKeyEvent并發(fā)送給DrawView

  3. DrawView從DrawerData移除m_currentShape

  4. 刪除m_currentShape對象

  5. 將m_currentShape置為空指針

畫法

打開刪除圖形消息的屬性對話框,選擇【Leftcycle】為【Delete】,雖然不是必須,但是為了明確表達設(shè)計者的目的,可以同時設(shè)定【Sterotype】選項為【destroy】。

EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

QtDrawer現(xiàn)狀

由于類圖和時序圖是聯(lián)動的,我們在完成上述時序圖的同時,類圖變成了下面的樣子。

EA畫UML時序圖中生命周期的示例分析

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