ios開(kāi)發(fā)用不到多線程 ios多線程三種方式區(qū)別

UI控件為什么不能使用多線程

多線程,越方便越快捷也就越容易隱藏bug,多線程間數(shù)據(jù)同步很容易搞亂,互斥量、讀寫鎖、信號(hào)、共享等等。

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也就是說(shuō)訪問(wèn)UI的時(shí)候,系統(tǒng)當(dāng)中的控件都不是線程安全的,這將導(dǎo)致在多線程模式下,當(dāng)多個(gè)線程共同訪問(wèn)更新操作同一個(gè)UI控件時(shí)容易發(fā)生不可控的錯(cuò)誤,而這是致命的。

因?yàn)槟阍谑褂枚嗑€程啊 ,在子線程里面不可以直接操作主線程里面的控件,你主要的問(wèn)題代碼在這里InvokeRequired 阻塞了 ui線程。請(qǐng)你仔細(xì)看看下面的內(nèi)容吧。

但是C#中多線程處理問(wèn)題涉及到一個(gè)“界面控件不能跨線程”,因?yàn)槲④浾J(rèn)為這樣會(huì)導(dǎo)致線程不安全問(wèn)題,那么我們一般怎么處理這樣的問(wèn)題,既要處理數(shù)據(jù),又要實(shí)時(shí)顯示 。

很好理解,先說(shuō)說(shuō)什么是線程安全,線程安全就是多個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行一段代碼,運(yùn)行結(jié)果不能存在二義性和不確定性,和單線程結(jié)果一樣,就是線程安全的。 否則就不是,就需要考慮線程同步。

在IOS中為什么使用多線程及多線程實(shí)現(xiàn)的三種方法

創(chuàng)建線程 創(chuàng)建一個(gè)新的線程就是給進(jìn)程增加一個(gè)執(zhí)行流,所以新建一個(gè)線程需要提供一個(gè)函數(shù)或者方法作為線程的進(jìn)口。

不光ios程序開(kāi)發(fā),其它的編程語(yǔ)言都有多線程技術(shù)。多線程技術(shù)可以充分利用cpu 的多核。對(duì)比較耗時(shí)的操作通過(guò)開(kāi)啟一個(gè)后臺(tái)線程來(lái)處理,不阻塞主線程。在ios開(kāi)發(fā)中,多線程技術(shù)可以用NSThread, 還有更簡(jiǎn)單易用的GCD多線程技術(shù)。

iOS中的runloop就是循環(huán)來(lái)處理程序運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)的各種事件(比如說(shuō)觸摸事件、UI刷新事件、定時(shí)器事件、Selector事件),從而保持程序的持續(xù)運(yùn)行,而在沒(méi)有任何任務(wù)處理時(shí),會(huì)讓線程休眠,從而節(jié)省 CPU 資源,提高程序性能。

多線程是指從軟件或者硬件上實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行的技術(shù),具有多線程能力的計(jì)算機(jī)因有硬件支持而能夠在同一時(shí)間執(zhí)行多于一個(gè)線程,進(jìn)而提升整體處理性能。

以下是在iOS中進(jìn)行多線程操作數(shù)組時(shí)應(yīng)考慮的一些方法和技術(shù):使用GCD(GrandCentralDispatch):GCD是一種用于多線程編程的技術(shù),可以方便地進(jìn)行異步操作。

IOS多線程安全(線程鎖)

自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測(cè)鎖的標(biāo)志位,機(jī)制不復(fù)雜。

isExecuting 判斷線程是否正在執(zhí)行, isFinished 判斷線程是否已經(jīng)結(jié)束, isCancelled 判斷線程是否撤銷。這個(gè)是線程的入口函數(shù)。

如果等待鎖的優(yōu)先級(jí)較高,它會(huì)一直占用著CPU的資源,優(yōu)先級(jí)低的線程就無(wú)法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。

iOS開(kāi)發(fā)多線程用得多嗎

1、在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁(yè)面不卡,提高用戶體驗(yàn)。多線程實(shí)現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級(jí)的多線程的方法,使用起來(lái)最直觀的多線程編程方法。但是因?yàn)樾枰约汗芾砭€程的生命周期,線程同步。

2、不光ios程序開(kāi)發(fā),其它的編程語(yǔ)言都有多線程技術(shù)。多線程技術(shù)可以充分利用cpu 的多核。對(duì)比較耗時(shí)的操作通過(guò)開(kāi)啟一個(gè)后臺(tái)線程來(lái)處理,不阻塞主線程。在ios開(kāi)發(fā)中,多線程技術(shù)可以用NSThread, 還有更簡(jiǎn)單易用的GCD多線程技術(shù)。

3、Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開(kāi)發(fā)的一個(gè)多核編程的解決方法。在iOS0開(kāi)始之后才能使用。GCD是一個(gè)替代諸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技術(shù)的很高效和強(qiáng)大的技術(shù)。

4、程序的運(yùn)行速度可能加快 在一些等待的任務(wù)實(shí)現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程就比較有用了。在這種情況下可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。多線程技術(shù)在IOS軟件開(kāi)發(fā)中也有舉足輕重的位置。

5、:iOS多線程實(shí)現(xiàn)方案 pthread :一套通用的多線程API適用于Unix/Linux/Windows等系統(tǒng)跨平臺(tái)/可移植使用難度大,C語(yǔ)言,程序員管理,幾乎不用。

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